Vật liệu X-ray

Một phần của tài liệu Kiến thức cơ bản về 3DSMAX pdf (Trang 159 - 162)

- Shadow Parameters

Vật liệu X-ray

Nếu bạn đã được nhìn tấm phim chụp X-quang rồi thì vật liệu này không có gì xa lạ với bạn cả, tuy nhiên với những bạn chưa được nhìn phim chụp X-quang thì sẽ không biết nó ra sao cả. Không sao, sau bài này bạn sẽ được cảm nhận một tấp phim chụp X-quang nó sẽ ra sao. Nào chúng ta hãy bắt đầu.

1. Vào menu File/Reset để khởi tạo lại Max

2. Tại khung nhìn Perspective hãy tạo ra một khối ống (tube) với kích thước tùy ý (vào menu Create/Standard Primitive/Tube)

3. Ấn phím M để mở bảng vật liệu

4. Vào menu Material/Get material (hoặc ấn phím G) để mở bảng, Material/Browse

Trong danh sách các vật liệu, hãy tìm đến Blend và click đúp chuột để chọn loại vật liệu này (nếu vô tình chọn sai loại vật liệu thì hãy ấn Ctrl + Z sau đó làm lại)

Đóng cửa sổ Material/Browse lại

5. Đổi tên vật liệu cũ thành x-ray (nếu thích) 6. Click chuột vào [Material #25] của Material 1 7. Bảng Blinn Basic Parameter hiện ra

Click chuột vào biểu tượng chữ U nằm ngang giữa Ambient và Diffuse để tắt nút này. Chỉnh sửa màu của Ambient: R: 0, G: 0, B: 0 ; Diffuse: R: 0, G: 0, B: 0

Các thông số khác như hình dưới.

lương

8. Vào menu Navigation/Go to Parent để quay trở về bảng vật liệu Blend 9. Click chuột vào nút [Material #26] của Material 2

Click chuột vào biểu tượng chữ U nằm ngang giữa Ambient và Diffuse để tắt nút này. Nhập các thông số sau:

+ Ambient: color = 0 - 0 - 0 + Diffuse: color = 255-255-255 + Specular: color = 255-255-255 Các thông số khác như hình dưới

Mở bảng Extend Parameter Gõ vào Amt: = 100

10. Vào menu Navigation/Go to Parent để quay trở về bảng vật liệu Blend 11. Click chuột vào nút [none] của Mask

Click đúp chuột chọn vật liệu Falloff (giữ nguyên các thông số) 12. Vào menu Material/Assign to Selection để áp vật liệu cho vật thể. 13. Đóng bảng Vật liệu lại, Ấn phím F9 để xem kết quả.

lương

Chiếc lá

Một cách để giúp bạn tạo ra chiếc lá cây một cách nhanh chóng và hiệu quả

1. Trước tiên hãy download 2 hình này về máy của bạn

2. Vào Menu File/Reset để khởi tạo lại Max

3. Tại khung nhìn Top tạo ra một mặt phẳng Plane với kích thước bất kỳ (vào menu Create/Standard Primitive/Plane)

4. Ấn phím M để mở cửa sổ Material Editor 5. Trong nhóm Blinn Basic Parameter

Click chuột vào ô vuông của Diffuse sẽ có cửa sổ Material/Map Browse hiện ra Trong nhóm Browse From: click chọn New

lương

Trong danh sách các vật liệu hiện ra, click đúp chuột vào Bitmap và tìm đến file chứa hình chiếc lá màu xanh.

Vào menu Navigation/click vào Go to Parent (hoặc ấn phím mũi tên lên trên (Up arrow)) 6. Click chuột vào ô vuông của Opacity

->cửa sổ Material/Map Browse hiện ra (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Trong danh sách các vật liệu hiện ra, click đúp chuột vào Bitmap và tìm đến file chứa hình chiếc lá màu trắng.

Vào menu Navigation/click vào Go to Parent (hoặc ấn phím mũi tên lên trên (Up arrow)) 7. Vào menu Material/Show Map in Viewport

8. Vào menu Material/Assign to Selection

9. Cuối cùng, hãy đóng bảng Material Editor lại, ấn phím F9 để thưởng thức kết quả

(Đây chỉ là cách tạo vật liệu lá cây đơn giản nhất. Bằng cách này bạn có thể tạo ra nhiều loại vật liệu kiểu lá cây (leaf) để mô phỏng các loại lá cây)

Một phần của tài liệu Kiến thức cơ bản về 3DSMAX pdf (Trang 159 - 162)