Tạo hình con mã cách 2 (Phần 1)

Một phần của tài liệu Kiến thức cơ bản về 3DSMAX pdf (Trang 65 - 69)

- Di chuyển chuột đến Modifier list và chọn tessellate 2 lần

Tạo hình con mã cách 2 (Phần 1)

Tạo ra một quân mã trong bàn cờ vua giống như thật

3dmax 8.0) 1. Vào menu File/Reset để khởi tạo lại Max

(nếu cần)

2. Save file này về máy của bạn

3. Kích chuột phải vào khung nhìn Front để kích hoạt khung nhìn Front.

Ấn tổ hợp phím Alt + B -> click nút [Files] Click chọn "Match Bitmap" và click chọn "Lock Zoom/Pan" -> click [OK]

4. Ấn tổ hợp phím Alt + W để phóng to khung nhìn Front

- Ấn phím G để tắt đường lưới.

- Thu nhỏ background lại bằng phím cuộn của chuột cho đến khi hiện hết phần đầu của con mã.

lương

5. Ấn tổ hợp phím Alt + C + H + L để kích hoạt lệnh vẽ đường "Line"

Tìm đến nhóm [Creation Method] Chọn Smooth như hình bên.

6. Bắt đầu vẽ từ phía bụng trước của con mã cho đến khi bao quanh hết thân của nó. Khi click điểm đầu trùng với điểm cuối sẽ có bảng thông báo -> click [Yes]

Ấn phím 1 để vào chế độ hiệu chỉnh của đường spline vừa tạo

7. Giữ phím Ctrl rồi click vào các nút như hình -> click phải chuột -> chọn "Bezier Corner". Hiệu chỉnh lại các góc cho khớp với hình gốc. Riêng điểm ở trước bụng thì chúng ta chỉ chọn "Bezier Corner" mà không phải hiệu chỉnh gì cả.

8. Tại thẻ Modify tìm đến nhóm [Geometry] click chọn "Connect", rồi click [Refine]

9. Click vào điểm ở cổ rồi click vào điểm ở bên phải -> click [Connect Only] (nếu không muốn hiện ở các lần sau thì bạn đánh dấu vào mục "Do not show...") sau đó click vào điểm phía bên phải -> click phải chuột để kết thúc. bạn được hình bên.

(Cần nhớ là mỗi lần tạo một xong một đường thì click phải chuột để kết thúc)

lương

10. Tiếp tục click vào nút [Refine] và vẽ các đường còn lại.

(Chú ý: ô vuông là để phân biệt điểm đầu và điểm cuối, điểm đầu tiên click chuột sẽ là ô vuông)

Nếu vô tình tạo thừa điểm thì bạn cứ yên tâm, sau khi tạo xong hết các đường cơ bản, click vào điểm đó và delete đi là xong.

Ở đây thừa 2 điểm, tôi giữ Ctrl rồi click vào 2 điểm đó rồi delete.

11. Tìm đến nhóm [Selection] -> click chọn "Area selection"

12. Giữ phím Ctrl + Click & rê chuột để chọn các điểm bên trong.

lương

13. Ấn phím Alt + W để thu nhỏ khung nhìn, click phải chuột vào khung nhìn Top

Click phải chuột chọn "Move" rồi di chuyển chuột xuống dưới theo trục Y

14. Click phải chuột vào khung nhìn Front -> Chọn 2 điểm thuộc phần cổ rồi click phải chọn khung Left

Di chuyển 2 điểm vừa chọn sang trái theo trục X một khoảng.

Tiếp tục chọn 4 điểm phần bụng, rồi di chuyển sang bên phải một chút sao cho giống hình bên là được.

15. Kích hoạt khung nhìn Front, rồi chọn các điểm phía sau của con mã ngoại trừ điểm trên đỉnh đầu.

Click phải chuột chọn "Bezier Corner"

Kích hoạt khung nhìn Top, rồi chỉnh sửa giống như hình bên.

(Nhớ là sau khi chọn thì chỉ sửa ở khung nhìn Top thôi nhé)

16. Tiến hành tương tự đối với các điểm ở phía trước

lương

17.Tiến hành tương tự đối với các điểm ở phía trên.

18. Click chuột vào ô "Modifier List" -> chọn Surface

Click "Flip Normals"

19. Click chuột vào ô "Modifier List" -> chọn Symmetry

Click chọn trục Z

20. Bạn được hình này. (hết phần 1)

Ở phần sau chúng ta sẽ hiệu chỉnh tiếp

Một phần của tài liệu Kiến thức cơ bản về 3DSMAX pdf (Trang 65 - 69)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(179 trang)