0
Tải bản đầy đủ (.pdf) (179 trang)

Phép tạo khố i Loft

Một phần của tài liệu KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ 3DSMAX PDF (Trang 36 -42 )

X: bật hoặc tắt gizmo

Phép tạo khố i Loft

Đây là cách để tạo nhanh các vật thể có hình dạng cân xứng.

Nó được tạo nên bởi 2 yếu tố là Shape (hình cơ bản) và Path (đường dẫn), số lượng của 2 yếu tố này có thể >2

ở đây thì Shape là hình tròn, còn path là đường cong (nếu đảo ngược lại thì sẽ cho một kết quả hoàn toàn khác)

Ví dụ:

1. Tại khung nhìn Top hãy tạo ra hình tròn (menu Create/Shapes/Circle) dùng để làm Shape, và một đường thẳng (menu Create/Shapes/Line) với 3 điểm sau đó hiệu chỉnh nó để được như hình trên.

(để uốn cong được như hình trên thì bạn sau khi tạo được một đường thẳng với 3 điểm thì hãy click phải chuột để kết thúc tạo đường. sau đó ấn phím 1 để hiệu chỉnh từng điểm. Hãy click chuột vào nút ở giữa để chọn, sau đó click chuột phải và chọn Bezier và di chuyển để có đường cong hợp lý, tiếp tục thao tác với điểm trên cùng và chọn Bezier conner sau khi hoàn tất thì ấn Ctrl + B để ra khỏi chế độ hiệu chỉnh)

2. Click chuột chọn Circle01

3. Vào menu Create/Compound/Loft

Trong bảng cuộn Creation Method click chuột vào Get Path sau đó click chuột vào đường cong vừa tạo bạn sẽ tạo ra được khối trụ bị uốn cong.

lương

4. Click chuột vào thẻ Modify

- Tìm đến bảng cuộn Deformations, bấm vào dấu cộng để mở rộng nó ra - Click chuột vào nút Bevel

- Trong cửa sổ hiện ra, hãy di chuyển điểm nút đầu của đường thẳng màu đỏ lên trên phía trên một chút, bạn sẽ được như hình dưới. Bạn hãy thử thay đổi vị trí của 2 điểm đầu, cuối của đường thẳng màu đỏ để được các kết quả khác nhau.

+ Điều này cũng xảy ra đối với các nút còn lại, hãy thử xem. Tuy nhiên kết quả của mỗi nút là khác nhau, bấm vào biểu tượng chếc bóng đèn để bật/tắt các phép hiệu chỉnh

Thao tác trên 3ds max 8 1. Vào menu File/Reset

2. Tại khung nhìn Top, tạo ra 1 box với kích thước bất kỳ (ấn tổ hợp phím Alt+C+S+B)(ở đây tôi tạo box với kích thước: length: 80; width: 100; height: 5)

2. Tiếp tục tạo ra một khối trụ Cylinder (ấn tổ hợp phím Alt+C+S rồi chọn Cylinder) với kích thước như sau: Radius: 20; Height: 10 (kích thước không cần chính xác lắm)

- Tạo ra một khối trụ nữa với kích thước nhỏ hơn: radius: 5; height: 10

Hình vừa tạo chỉ nhằm mô phỏng một đài phun nước, cho nên hơi xấu một chút.

3. Tại khung nhìn Top

Vào menu Create/Particles/Super Array click chuột, rồi kéo rê chuột để tạo ra đối tượng Super Array (kích thước của đối tượng này không quan trọng) sau đó di chuyển đối tượng đó cho cân với ống phun nước (khối trụ nhỏ nhất) click vào đối tượng sau đó click phải chuột -> Move.

lương

4. Tìm đến bảng cuộn [Basic Parameter] Đặt tham số: Spread lần lượt là 10; 90

Tìm đến bảng cuộn [Particle Generation]

Trong nhóm [Particle Quantily] đặt tham số Use Rate bằng 50 Đặt các tham số như hình bên

5. Chắc chắn rằng Supper Array vẫn đang được chọn, ấn phím 1 để mở thẻ Modify.

Tìm đến bảng cuộn [Paticle Type] click chọn Constant, bạn có thể chọn các cái khác

Click chuột vào Timelife di chuyển đến vị trí 30 rồi ấn phím F9 để xem kết quả (để xem hoạt cảnh ta ấn phím ?)

6. Tại khung nhìn Top, click chuột vào menu Create/SpaceWarps/Force/Gravity

- Click chuột rồi kéo rê xuống, để tạo Gravity.

- Click chuột chọn Super Array, click vào biểu tượng sau đó ấn phím H, click chọn Gravity rồi click [Bind]

Ấn phím W để tắt chọn biểu tượng Bind to SpaceWarps

7. Click vào đối tượng Gravity, ấn phím 1 để vào thẻ Modify, đặt tham số Strength thành 0.5

Strength: càng cao thì cột nước phun lên càng thấp.

lương

8. Di chuyển thanh thời gian đến vị trí 50, ấn phím F9 để xem kết quả.

PArray

Thao tác trên 3dsmax 8 1. Vào menu File/Reset

2. Tại khung nhìn Top, tạo ra một hình tròn với kích thước bán kính: Radius = 100. (ấn tổ hợp phím Alt+C+H+C để chọn vẽ hình tròn, rồi kéo rê chuột để tạo ra hình tròn, ấn phím 1 để mở bảng Modyfy rồi gõ vào 100 ở phần Radius)

3. Tạo ra một khối cầu Sphere với bán kính Radius = 2 (ấn tổ hợp phím Alt+C+S+S, kéo rê chuột để tạo khối cầu, ấn phím 1 để thay đổi bán kính)

4. Chắc chắn Sphere vẫn đang được chọn, vào menu

Animation/Constraits/Path Constraits sau đó click chuột vào Circle01. Lúc này khối cầu đã được gán phép chuyển động cưỡng bức theo đường dẫn là hình tròn.

5. Vào menu Create/Particles/PArray, click chuột tại khung nhìn Top, rồi click chuột + rê chuột xuống dưới để tạo ra đối tượng PArray. Kích thươc và vị trí của đối tượng này không quan trọng.

lương

6. PArray01 vẫn được chọn -> Ấn phím 1, để mở bảng Modify, click vào [Pick Object], tìm đến khối cầu Sphere01 rồi click chuột chọn khối cầu này.

Ấn phím ? để chạy thử hoạt cảnh, bạn sẽ thấy các điểm x được tạo ra tăng dần cho đến key Frame thứ 30, và tan hết vào khoảng key 60. Vậy để tăng thời gian sống ta sẽ xét đến sau.

7. Tìm đến bảng cuộn [Particle Generation], tăng tham số Use Rate lên 50, tham số này giúp tăng số lượng cácđiểm. Tìm đến nhóm "Particle Timing", thiết lập các thông số như hình bên. Ở đây, Emit Start là thời điểm bắt đầu có các điểm; Emit Stop: thời gian kết thúc của việc tạo các điểm; Life: thời gian sống, thời gian sống càng nhiều thì sự tồn tại của điểm càng lâu.

8. Tìm đến bảng cuộn [Particle Type] Click chọn Sphere

lương

9. Tìm đến bảng cuộn [Load/Save Presets] Click Geyser->click Load

Nếu muốn có các hiệu ứng khác, bạn hãy thử lần lượt với từng loại trong nhóm "Saved Presets" rồi lick vào[Load]. Ở đây có rất nhiều hiệu ứng hay mà bạn có thể áp dụng cho ý tưởng của mình.

Sau mỗi lần Load thì giá trị Emit Stop, và Life có sự thay đổi, bạn cần phải đặt lại cho phù hợp.

10. Ấn phím ? để chạy hoạt cảnh.

Với Life = 100, cái đuôi của khối cầu rất dài, nếu giảm Life xuống còn 20 thì đuôi sẽ ngắn lại. Khi bạn áp dụng kiểu vật liệu "Particle Age" thì bạn cần có life thấp để dễ quan sát.

11. Ấn phím F9, bạn sẽ được kết quả như bên (với Life=100)

12. Bây giờ ta sẽ gán vật liệu cho đẹp hơn.

Đảm bảo rằng PAray vẫn được chọn, ấn phím M để mở bảng biên tập vật liệu. Click vào ô vuông cạnh ổ khoá -> Trong danh sách các vật liệu, click đúp chuột vào Particle Age. Bạn hãy chọn cho mình 3 màu bất kỳ ở 3 giai đoạn của Particle. Ấn phím mũi tên lên trên (up Arrow) để quay trở về bảng

lương


biên tập vật liệu.

Click chuột vào ô vật liệu đầu tiên, sau đó kéo rê chuột ra khung nhìn bất kỳ rồi thả vào phần đuôi của khối cầu hoặc thả vào đối tượng PArray để gán vật liệu cho đối tượng này.

13. Ấn phím F9 để xem kết quả (Life =

Một phần của tài liệu KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ 3DSMAX PDF (Trang 36 -42 )

×