Hệ thống tổng quan

Một phần của tài liệu Nén ảnh động dùng wavelet (Trang 71 - 72)

Hình 2.18. L−ợc đồ khối của hệ thống scalable Videọ

Mục đích thực hiện của hệ thống mã hoá Video đ−ợc thể hiện trên Hình 2.18. Tín hiệu Video đầu vào đầu tiên đ−ợc biến đổi nhờ 3 tham số bù chuyển động biến đổi ng−ợc giứoi thiệu trong ch−ơng tr−ớc. So sánh với không gian và thời gian băng lọc truyền thống (không có bù chuyển động), biến đổi 3-D có thể loại bỏ d− thừa về không gian trong tín hiệu Video trong trạng thái chuyển động caọ Kết quả là không gian thời gian băng lọc 3- D và cấu trúc nhóm ảnh chỉ ra trên hình 2.9 và 2.5. Bit dự trữ chonhóm ảnh riêng đ−ợc đ−a ra bởi hình (2.12) cho tốc độ mã hoá bit không đổi (CBR).

Hệ số của băng lọc 3-D rồi sau đó đ−ợc mã hoá bởi thuật toán mã hoá mặt phẳng bit EZBC (3D-EZBC). T−ơng tự nh− bản sao 2-D, 3D-EZBC mã

hoá các hệ số riêng lẻ thông qua l−ợng tử hoá và mã hoá. Chính vì vậy hệ số đ−ợc biến đổi cho phép giải mã trong phạm vi dự đoán rộng với kích th−ớc b−ớc của miền chết τ =2 .n∆ với n=nmax. . .0 là chỉ số mặt phẳng bit và ∆ là kích th−ớc b−ớc tiền l−ợng tử hoá. Hệ số biến đổi trong băng con riêngcó thể sắp xếp lại, tỷ lệ, hoặc khai thác l−ợng tử tr−ớc khi mã hoá mặt phẳng bit cho mục đích điều khiển tốc độ... Thuật toán mã hoá mặt phẳng bit 3D-EZBC sẽ đ−ợc giới thiệu trong ch−ơng saụ

Luồng bit mã hoá dùng cho ứng dụng phụ thuộc trạng thái định dạng nén. Do tất cả các khung trong cùng 1 nhóm ảnh đ−ợc xử lý và mã hoá đồng thời, nên cần bộ đệm khung Ng, ở đây Ng là số khung của nhóm ảnh nhân đ−ợc. Trễ lớn nhất quan hệ giữa 2 khung đầu cuối 2Ng - 1 chu kỳ khung. Trong hệ thống giải mã, hoạt động biến đổi ng−ợc đ−ợc thực hiện ng−ợc lại để mã hoá mà không cần bù chuyển động. Mẫu của băng con giải mã đ−ợc cấu trúc bởi mẫu t−ơng tự - phụ thuộc vào việc thực hiện thuật toán l−ợng tử hoá trong bộ giải mã ảnh EZBC.

Điều đáng nói là không giống nh− hệ thống mã hoá lai truyền thống, bù và đánh giá chuyển động trong hình 2.18 đ−ợc hình thành trên cả hai tín hiệu đầu vào gốc. Mạch vòng phản hồi DPCM và các quan hệ khác không đ−ợc giới thiệu trong hệ thống mã hoá Video nàỵ

Một phần của tài liệu Nén ảnh động dùng wavelet (Trang 71 - 72)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(124 trang)