Tiếp theo chúng ta sẽ xem xét cách nén luồng bit mã hoá từ bộ mã hoá để có thể đạt hiệu quả chu các ứng dụng mã hoá Video thay đổị
2.2.4.1.Hệ thống dòng bít
Giống nh− cơ cấu của mặt phẳng mã hoá băng con 3 chiều/wavelet của tín hiệu Video với tốc độ chuyển động của khung. Trong tr−ờng hợp này băng
con lọc 3 chiềuchỉ ra trên hình 2.10, thời gian phân tích Rt = 4 với không gian
phân tích Rs = 2, kết quả là tín hiệu Video đ−ợc phân thành 5 băng l−ới mắt cáo theo thời gian và 3 băng l−ới theo không gian minh hoạ trên hình 2.19. Băng con mã hoá đ−ợc tiền l−ợng tử hoá với b−ớc l−ợng tử τ đ−ợc giải mã với phạm vi l−ợng tử hoá hiệu quả τ =2 . , nn∆ =nmax,..., 0, bởi mặt phẳng giải mã bit n.
Hình 2.19. Tần số phân giải băng con biến đổi tín hiệu Video 3-D
trong hệ thống mã hoá Vieo
Nhóm ảnh riêng phục vụ cho đơn vị mã hoá cơ bản cho việc hình thành điều khiển của luồng bit tỷ lệ. Thứ bậc của lớp bit mã hoá trong nhóm ảnh đ−ợc mô tả trên hình 2.20.
Trên cùng của hệ thống mã hoá, chỉ ra trên Hình 2.20 (a), mỗi nhóm ảnh mã hoá gồm 1 đơn vị luồng bit độc lập {PMV, PY, PU, PV}, ở đây PMV ký hiệu luồng bit cho tr−ờng chuyển động, và PY, PU, PV là hệ số băng con đáp ứng với thành phần màu Y, U, V của tín hiệu nguồn Video.
Luồng bit chuyển động PMV gồm luồng bit nhỏ hơn {PMV rt |rt =1, . . ., Rt} liên quan tới vectơ mã hoá bù chuyển động cho băng lọc bù chuyển động
PV đ−ợc tạo ra từ sự lựa chọn băng con { 0, . . ., Rs } liên quan tới hệ số mã hoá
băng con từ không gian tỷ lệ (rt, rs) và thành phần màu v ∈ {Y, U, V }, minh
hoạ trên Hình 2.19 và 2.20 (c). Trong tất cả các luồng bit con Pr rt s, v đ−ợc mã hoá từ MSB đến LSB và mỗi mặt phẳng bit n thông qua sẽ đ−ợc phân chia thành các mặt phẳng bit con l. Lớp hệ thống cho hệ số luồng bit băng con ,
t s v r r
P đ−ợc cung cấp trên Hình 2.20 (d), ở đây Kr rt s, là số băng con tỷ lệ (rt, rs) và Dmax và nmax định nghĩa trong mục 2.2.3. Dmax = 9; nmax = 12 (với ∆ =
1) là tham số điển hình cho phân giải SIF (mục 2.5).
Hình 2.20. Lớp hệ thống file luồng bit phát sinh trong hệ thống
mã hoá Video scalable EZBC.
(a) Đỉnh hệ thống. (b) Lựa chọn luồng bit con chuyển động (c) Lựa
chọn hệ số luồng bit con cho thành phần màu v. (d) Lớp hệ thống cho luồng