Tạo đối tượng và sửa đổi đối tượng

Một phần của tài liệu Báo cáo tham luận hội nghị ứng dụng công nghệ Multimedia tong giáo dục đào tạo (Trang 65 - 68)

- CÁC PHẦN MỀM TẠO RA DỮ LIỆU MULTIMEDIA Cỏc phần mềm tạo ảnh.

Tạo đối tượng và sửa đổi đối tượng

Áp chất liệu thuỷ tinh cho đối tượng

Đặt chếđộ chiếu sỏng cho đối tượng

Tạo đối tượng và sửa đổi đối tượng

i.

Với cỏc đối tượng này, để tạo cỏc đối tượng cú hỡnh dạng đơn giản là một vấn đề

khụng khú. Chỳng ta cần đi qua cỏc bước thao tỏc như sau:

Chọn đối tượng cơ bản cú hỡnh khối tương tự giống với đối tượng mà ta định tạo ra. Vớ dụ: Chỳng ta nờn chọn đối tượng Cylinder (hỡnh trụ) hoặc Tube (hỡnh ống) để tạo cỏc dụng cụ cú miệng trũn và thõn dài nhưống nghiệm, ống thuỷ tinh, ống đong, bỡnh đựng dung dịch, cốc thuỷ tinh, ….

Với cỏc đối tượng cú khung là hỡnh cầu như bỡnh cầu, đốn cồn thỡ ta nờn chọn đối tượng Sphere (hỡnh cầu) hay GeoSphere.

Sau khi đưa đối tượng vào khung nhỡn bất kỳ, ta chuyển sang Tab Modify để thiết lập cỏc thụng số cơ bản cho đối tượng. Vớ dụ như với đối tượng cơ bản Tube ta cú cỏc thụng số cơ bản sau:

Radius 1, radius 2: xỏc định bỏn kớnh trong và bỏn kớnh ngoài của hỡnh trụ

Height: xỏc định chiều cao hỡnh trụ

Height segment: xỏc đinh số phần chia theo chiều dài Cap segment: xỏc định số phần chia tõm của khối trụ

i.

Sides: xỏc định số mặt trờn chu vi hỡnh trụ. Số mặt này càng lớn thỡ độ cong của đối tượng sẽ càng mịn hơn.

Giỏ trị của bỏn kớnh và chiều cao chỳng ta thiết lập tuỳ theo yờu cầu về kớch thước của

đối tượng. Cần chỳ ý đến giỏ trị xỏc định số phần chia theo chu vi và chiều cao, cỏc giỏ trị này sẽ tỷ lệ với số lượng cỏc điểm chia đối tượng thành cỏc mặt lưới khi chỳng ta ỏp dụng phương phỏp editable mesh cho đối tượng.

Khi đó chuyển đổi đối tượng thành cỏc mặt lưới, chỳng ta cú thể thay đổi khung của

đối tượng bằng cỏch thay đổi cỏc đối tượng con của vật thể (lỳc này là cỏc đối tượng: Vertex (điểm), Edge (cạnh), Face (mặt), Polygon (đa giỏc), Element(thành phần)).

Quỏ trỡnh thực hiện cú thể mụ tả như sau:

Bước 1: Tạo đối tượng Tube

Bước 2: Thay đổi cỏc thụng số của đối tượng trờn Tab Modify

Bước 3: Chuyển đối tượng sang dạng mặt lưới bằng lệnh Editable Mesh

Bước 4: Tạo khuụn dạng cho đối tượng bằng cỏch thay đổi cỏc đối tượng con của

i. Mộ t số kết quả sau khi thực hiện

Một phần của tài liệu Báo cáo tham luận hội nghị ứng dụng công nghệ Multimedia tong giáo dục đào tạo (Trang 65 - 68)