- CÁC PHẦN MỀM TẠO RA DỮ LIỆU MULTIMEDIA Cỏc phần mềm tạo ảnh.
3. Áp dụng cỏc phương phỏp tạo đối tượng trong 3dsMax cho đề tà
3.2 Tạo cỏc đối tượng phức tạp
Do cỏc hiệu ứng chỏy, nổ, khúi, bọt khớ bay ra… là cỏc hiệu ứng phức tạp, thường là bao gồm rất nhiều cỏc thành phần nhỏ hợp lại nờn phải dựng đối tượng dạng hệ thống hạt (Particle system) để tạo, sau đú kết hợp với một số hiệu ứng đặc biệt khỏc như Video Post, Rendering Effect... để tạo được hiệu quả thuyết phục.
Particle system là cỏc đối tượng mụ phỏng sự sắp xếp và chuyển động phức tạp của một tập cỏc phần tử nhỏ bằng cỏch đinh nghĩa việc sinh ra và chuyển động của cỏc phần tửđú theo một thủ tục miờu tả cho cả hệ thống. Theo cỏch này chỳng ta khụng cần phải tạo riờng rẽ từng phần tử và cho chỳng chuyển động riờng lẻ, mà cú thểđơn giản tạo ra cả
một hệ thống gồm rất nhiều cỏc phần tử và cho chỳng chuyển động theo ý muốn bằng cỏch tạo một thủ tục đơn giản cho một đối tượng, mà đối tượng đú bao gồm tất cả cỏc phần tử con, đối tượng đú được gọi là đối tượng Particle system. Đối tượng Particle system trong 3ds max thường được sử dụng để mụ phỏng cỏc hiện tượng tự nhiờn như
mưa, sương, khúi, lửa chỏy, phỏo hoa hay cỏc đỏm cụn trựng…và cũng được dựng để tạo mụ hỡnh cho cỏc đối tượng dạng lưới tĩnh
3ds max cung cấp cho chỳng ta 6 đối tượng dạng Particle system cơ bản, ngoài ra chỳng ta cú thể sử dụng cỏc plug-in của cỏc hóng khỏc nhau để lấy thờm cỏc đối tượng Particle system khỏc khi muốn tạo ra cỏc hiệu quả phức tạp
Spray: thường được sử dụng để tạo cỏc tia dạng đơn giản. Chỳng ta cú thể sử dụng để
i.
Snow: được sử dụng để tạo cỏc hiệu quả tuyết. đối tượng dạng này cú rất nhiều cỏc tham số cho phộp chỳng ta cú thể sửa đổi hỡnh dạng cũng như kớch thước của cỏc hạt một cỏch linh hoạt và tạo nờn sự chuyển động hỗn độn của cỏc hạt trong hệ thống, để làm cho hệ thống trụng sinh động và thật hơn.
Pcloud: thường được sử dụng để tạo cỏc đỏm mõy gồm cỏc hạt tĩnh hay cỏc đỏm bọt khớ, bong búng. Phạm vi hoạt động của cỏc hạt trong hệ thống cú thểđược hạn chế theo hỡnh dỏng của cỏc đối tượng khỏc nhau do chỳng ta lựa chọn
Parray: dựng để tạo ra cỏc hạt phun toả ra từ cỏc loại vật thể, hoặc cú thể sử dụng để
tạo cỏc hiệu quả nổ
SupperSpray: là một đối tượng nõng cao của Spray, cú nhiều thụng số và tớnh năng, giỳp chỳng ta cú thể sử dụng để tạo ra hầu hết cỏc hiệu quả cần thiết.
Blizzard: là đối tượng nõng cao của Snow, cũng cú nhiều thụng số cho phộp chỳng ta cú thể sử dụng để tạo cỏc hệ thụng hạt tuyết phức tạp.
Particle system cú cỏc tham số cho phộp chỳng ta cú thể điều chỉnh để cú thể tạo ra hoạt động theo thời gian. Thụng qua việc điều chỉnh và sử dụng linh hoạt cỏc tham số này chỳng ta cú thể tạo ra được rất nhiều cỏc hiệu quả khỏc nhau.
Trong đề tài chỳng ta cần phải mụ phỏng một số hiện tượng hoỏ học như: cỏc chất hoỏ học tỏc dụng với nhau sinh ra bọt khớ, sinh ra cỏc chất kết tủa, sinh ra oxi tạo ra lửa chỏy sỏng... sau đõy chỳng ta sẽ cựng tỡm hiểu cụ thể cỏch thiết lập cỏc thụng sốđể tạo ra cỏc hiện tượng đú. Cỏc thụng số này chỳng tụi thu được sau khi đó thử và so sỏnh rất nhiều cỏc giỏ trị khỏc nhau để rỳt ra được cỏc thụng số phự hợp nhất.