1. Giỏo viờn:
- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng Internet. - Mỏy tớnh, mỏy chiếu (nếu cú).
- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh.
- Tài liệu, giỏo ỏn 2. Học sinh: Vở ghi, tài liệu
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 1. TỔ CHỨC ỔN ĐỊNH LỚP. 1. TỔ CHỨC ỔN ĐỊNH LỚP. - Ổn định trật tự lớp.
- Kiểm tra, nắm sĩ số lớp.
2. BÀI CŨ.
1. Hãy liệt kê các thành phần của đa phơng tiện.
2. Hãy liệt kê một số phần mềm hoặc thiết bị đợc sử dụng để tạo thơng tin dạngvăn bản hoặc dạng hình ảnh. văn bản hoặc dạng hình ảnh.
3. Nêu một số ứng dụng tiêu biểu của đa phơng tiện trong cuộc sống.
3. BÀI MỚI.
Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
Hoạt động 1: Nguyờn tắc tạo ảnh động
GV: Chỳng ta đĩ biết ảnh động là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.
GV: Cho HS xem nguyờn tắc tạo ảnh động H 110 SGK và yờu cầu HS mụ tả việc tạo ảnh động dựa trờn hỡnh ảnh quan sỏt. Hỡnh 1: 5 giõy Hỡnh 2: 5 giõy Hỡnh 3: 5 giõy Hỡnh 4: 5 Hỡnh 5: 5 1. Nguyờn tắc tạo ảnh động * Ảnh động cú thể: - Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú nội dung riờng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giỏc chuyển động.
* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều cú cỏc chức năng:
- Ghộp cỏc ảnh tĩnh thành dĩy và thay đổi thứ tự của cỏc
Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
giõy giõy
HS : Quan sỏt và trả lời
GV: Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra cỏc ảnh tĩnh cú cựng kớch thước rồi ghộp chỳng lại thành một dĩy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đú lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động.
GV: Ảnh động cú thể được tạo như thế nào ? HS trả lời và ghi bài.
ảnh trong dĩy, thờm hoặc bớt ảnh khỏi dĩy.
- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dĩy.
Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
GV: Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em thường làm như thế nào?
HS: trả lời.
GV: Để khởi động phần mềm, hĩy nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền.
GV: Dựng hỡnh ảnh giới thiệu giao diện của phần mềm.
Hỡnh 1. Màn hỡnh chớnh của Beneton Movie GIF
GV hướng dẫn HS: Cỏc bước thực hiện như SGK : - Dĩy cỏc ảnh đĩ chọn để tạo ảnh động được hiển thị trong ngăn phớa dưới màn hỡnh. Mỗi ảnh trong dĩy được gọi là khung hỡnh.
- Nếu cú sẵn một ảnh động, ta cú thể mở tệp ảnh động đú để thờm ảnh (khung hỡnh) hoặc thực hiện cỏc điều chỉnh khỏc. Để mở một tệp ảnh động đĩ cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú. Khi đú tồn bộ cỏc khung hỡnh của tệp ảnh động sẽ được hiển thị.
- Khi thờm ảnh mới vào dĩy ảnh đĩ cú của ảnh động, nếu kớch thước của ảnh thờm vào khỏc với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời thỡ sẽ xuất hiện hộp thoại như sau cho phộp ta đặt lại kớch thước:
2. Tạo ảnh động bằngBeneton Movie GIF Beneton Movie GIF
Để khởi động phần mềm, hĩy nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền.
Cỏc bước thực hiện:
1. Nhỏy chuột lờn nỳt New project trờn thanh cụng cụ.
2. Nhỏy chuột lờn nỳt Add Frame(s) trờn thanh cụng cụ.
3. Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h. 112).
4. Nhỏy nỳt Open để đưa tệp ảnh đĩ chọn vào ảnh động.
5. Lặp lại cỏc bước từ 2 đến 4 để đưa cỏc tệp ảnh khỏc vào ảnh động.
6. Nhỏy nỳt Save để lưu kết quả.
Để mở một tệp ảnh động đĩ cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng
gif trong hộp thoại mở ra sau đú.
Tựy chỉnh kớch thước ảnh:
- Chọn Original size để cỏc ảnh
được thờm vào sẽ tự động điều chỉnh để cú kớch thước trựng
Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
Chọn vị trí đặt ảnh đ ợ c thêm so với khung hình của ảnh động Chọn kích th ớ c cho ảnh đ ợ c thêm
Hỡnh 2. Đặt lại kớch thước khung hỡnh
GV: Hướng dẫn HS chốn khung hỡnh trống và tựy chọn cỏc yếu tồ của khung hỡnh:
Kích th ớ c c ủa khung hình m ới thêm ngầm định l à Automatic,
cùng k ích th ớ c v ới ảnh động hi ện th ời Ch ọn m àu nền cho khung hình m ới th êm
Số l ợ ng khung hình m ới th êm Đặ t thời gian
cho những khung hình m ới th êm
Hỡnh 3. Cỏc tuỳ chọn cho khung hỡnh trống
với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời.
- Ngược lại, chọn New size nếu
muốn tồn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kớch thước theo kớch thước của cỏc ảnh được thờm.
Thờm khung hỡnh trống:
Nhỏy nỳt Add blank frame(s) : để thờm khung hỡnh trống vào cuối dĩy.
Nhỏy nỳt Insert blank frame(s) : để chốn khung hỡnh trống vào trước khung hỡnh đĩ chọn.
Sau khi nhập xong cỏc thụng số, nhỏy nỳt OK để hồn thành việc chốn khung hỡnh trống.
4. HỆ THỐNG CỦNG CỐ BÀI.
Gv: nhắc lại những nội dung trọng tõm. Hs: Nghe giảng và ghi nhớ.
5. HƯỚNG DẪN HỌC Ở NHÀ. - Học kỹ bài. - Học kỹ bài.
- Làm bài tập 1, 2, 3, 4 sỏch giỏo khoa trang 144, 145.
- Đọc trước mục 3, 4 của bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động. Ng y dà ạy: 29/03/2011
BÀI 14. LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG (t2)
A. MỤC TIấU:
- Biết nguyờn tắc tạo cỏc hỡnh ảnh động.
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
B. CHUẨN BỊ: