Silic và hợp chất của silic

Một phần của tài liệu Khóa luận Thiết kế sơ đồ tư duy nhằm hệ thống hóa lý thuyết phần phi kim hóa vô cơ phổ thông (Trang 41)

5. Giả thuyết khoa học

1.5.17. Silic và hợp chất của silic

Silic

- Tớnh chất vật lý:

Silic vụ định hỡnh: Là chất bột màu nõu, khụng tan trong nước nhưng tan trong kim loại núng chảy.

Silic tinh thể: Cú màu xỏm, cú ỏnh kim, cú cấu trỳc giống kim cương nờn cú tớnh bỏn dẫn. - Tớnh chất húa học: Tớnh khử: Tỏc dụng với phi kim 0 2 4 t 2 2 Si + 2F SiF Si + O SiO → ⎯⎯→ Tỏc dụng với hợp chất: Si + 2NaOH + H O2 →Na SiO + 2H2 3 2 Tớnh oxi húa: 0 t

Si + kim loại⎯⎯→ Silixua kim loại

VD: t0 2 2Mg + Si ⎯⎯→Mg Si - Điều chế: +Trong phũng thớ nghiệm 0 t 2 SiO +2Mg⎯⎯→Si + 2MgO + Trong cụng nghiệp: 0 t 2 SiO + 2C⎯⎯→Si + 2CO

36 Silic đioxit - Là chất rắn ở dạng tinh thể thạch anh - Tớnh chất oxit axit 0 t 2 nóng chảy 2 3 2

SiO + 2NaOH ⎯⎯→Na SiO + H O

Tỏc dụng với HF

2 4 2

SiO + HF→SiF + 2H O

=> Dựng HF khắc chữ lờn thủy tinh

Axit silic và muối silicat

-Axit silic (H2SiO3) là axit rất yếu (yếu hơn H2CO3) 2 3 2 2 2 3 2 3

Na SiO + CO + H O→H SiO + Na CO

- Muối silicat

Thủy tinh lỏng: Na2SiO3 và K2SiO3 Phản ứng thủy phõn

2 3 2 2 3

37

CHƯƠNG 2: QUY TRèNH THIẾT KẾ SƠ ĐỒ TƯ DUY THEO PHẦN MỀM IMINDMAP

Để cú thể vẽ được một SĐTD, chỳng ta cần thực hiện cỏc bước sau:

2.1. Khởi động phần mềm iMindMap

Sau khi cài đặt xong, xuất hiện trờn Desktop biểu tượng Nhấn chuột vào Start/Program/iMindMap hoặc double click vào biểu trờn màn hỡnh Desktop.

2.2. Mởfile iMindMap đó tạo sẵn hoặc tạo mới iMindMap.

Sau khi khởi động phần mềm iMindMap, màn hỡnh hiện lờn giao diện như sau:

Mởfile iMindMap đó tạo sẵn.

• Cỏch 1: Vào File/Open/Mở file chứa SĐTD/Chọn SĐTD cần mở. • Cỏch 2: Nhấn chuột vào Maps. Khi đú màn hỡnh giao diện hiện ra như sau:

38 Sau đú, lựa chọn cỏc SĐTD cần mở. - Tạo mới iMindMap.

Từ màn hỡnh giao diện đầu tiờn, click chuột trỏi vào biểu tượng

2.3. Chọn hỡnh ảnh ởtrung tõm và đặt tờn cho chủđề trung tõm

➢ í tưởng/chủđề trung tõm:

Khi khởi động phần mềm iMindMap, chỳng ta sẽ thấy xuất hiện một cửa sổ thụng bỏo yờu cầu chọn một hỡnh ảnh để làm khung cho ý tưởng/chủ đề trung tõm của SĐTD. Ngoài ra, chỳng ta cú thể chọn “Browse for central image” để tỡm một hỡnh ảnh phự hợp cú sẵn trong mỏy tớnh của mỡnh.

Click chuột trỏi vào hỡnh ảnh phự hợp nhất với chủđềtrung tõm, sau đú nhấn Choose:

39

Khi đú, ta được một Central Idea: nờn đặt ở giữa trang giấy, bao gồm cả ảnh đại diện cho chủđề trong bản sơ đồtư duy.

➢ Đặt tờn cho chủđề trung tõm

Sau đú, nhập tờn cho chủđề trung tõm bằng cỏch click đụi chuột trỏi vào chủđề trung tõm rồi nhập tờn vào.

40

Vớ dụ: Thiết kờ SĐTD hệ thống húa lý thuyết về “ Lưu huỳnh” trong chương trỡnh húa vụ cơ lớp 10: Chỳng ta sẽđi nhập tờn: “Lưu huỳnh” cho chủ đềtrung tõm, sau đú cú thể chỉnh sửa phụng chữ, cỡ chữ, màu chữ,… tựy theo nhu cầu người thiết kế.

2.4. Vẽ cỏc nhỏnh cấp 1 (nhỏnh chớnh).

➢ Tạo những nhỏnh chớnh (những ý tưởng cơ bản đầu tiờn)

Những ý tưởng đầu tiờn được thiết kế sao cho liờn kết được với chủ đề trung tõm. Để điều khiển và kớch thớch năng lực tư duy, cần phải cấu trỳc những ý tưởng theo phõn loại và cấp bậc. Những nhỏnh chớnh tỏi hiện những ý tưởng cơ bản đầu tiờn, đú là những khỏi niệm ban đầu hoặc “những bản lề” để treo tất cả cỏc ý phụ vào. Những nhỏnh này giỳp tạo ra hỡnh dạng và cấu trỳc SĐTD một cỏch hết sức tự nhiờn theo những suy nghĩ trong đầu chỳng ta.

41

- Tạo một nhỏnh chớnh: Click chuột trỏi vào vũng trũn ở giữa hỡnh ảnh trung tõm (nú xuất hiện khi rờ chuột lờn hỡnh ảnh trung tõm) và kộo rờ chuột đến vịtrớ sao cho nhỏnh cú độ dài thớch hợp rồi thả chuột.

Nờn chọn cụng cụ “Branch” hoặc “Freehand” để cú thể nhanh chúng tạo ra cấu trỳc và hỡnh dạng cỏc nhỏnh. So với đường thẳng, những nhỏnh cong tạo bởi iMindMap được thiết kế hấp dẫn hơn đối với mắt và dễ ghi nhớvào nóo hơn.

- Viết tờn cho nhỏnh:

Ngay sau khi tạo ra một nhỏnh, chỳng ta gừ nội dung và nú sẽ tự động chốn vào nhỏnh. Từ khúa trờn một nhỏnh nờn chọn là cỏc từ đơn giản sẽ làm cho SĐTD thờm linh hoạt và cú sức thu hỳt. Nú tạo ra trật tự cỏc liờn kết và liờn tưởng, giỳp kớch thớch tư duy, hỡnh thành những suy nghĩ và ý tưởng mới. Vỡ thế, luụn luụn lựa chọn từ khúa tốt hơn là một chuỗi cỏc từ, cố gắng dựng cỏc từ đơn giản.

Nếu muốn chỉnh sửa, chỉ cần click đụi chuột trỏi trờn nhỏnh để mở khung chứa tờn/từ khúa một lần nữa và sửa lại theo ý muốn. Dạng và kớch thước phụng chữ sẽ tự động được mặc định khi lựa chọn cài đặt ban đầu cho iMindMap. Nếu muốn thay đổi font và kớch thước font sử dụng, chỳng ta chỉ cần bụi đen chữ rồi chỉnh sửa luụn trong khung chữ hiện ra.

42

Lưu ý: Để vẽSĐTD hiệu quả, cố gắng chỉ sử dụng cỏc từ khúa trờn mỗi nhỏnh.

✓ Tờn cỏc nhỏnh chớnh phụ thuộc vào ý tưởng của người thiết kế - thường cú thể là nội dung chớnh của bài học hay chủđề đú (hoặc tờn cỏc mục của bài học trong SGK).

✓ Đối với bài “Lưu huỳnh” thỡ nhỏnh chớnh cú thể là: Cấu tạo,tớnh chất vật lý, tớnh chất húa học, ứng dụng, điều chế.

- Điều chỉnh vị trớ của tờn nhỏnh bằng cỏch: Click chuột trỏi vào biểu tượng cài đặt trong vũng trũn ở cuối nhỏnh, sau đú nhấn vào “Align”.

- Thay đổi hoặc di chuyển cỏc nhỏnh.

- Điều chỉnh vị trớ của tờn nhỏnh bằng cỏch: Click chuột trỏi vào biểu tượng cài đặt trong vũng trũn ở cuối nhỏnh, sau đú nhấn vào“Align

43 - Thay đổi hoặc di chuyển cỏc nhỏnh.

Click chuột trỏi lờn vũng trũn xanh (được tỡm thấy bờn ngoài điểm trũn đỏ khi kộo chuột đến ở cuối mỗi nhỏnh) và kộo rờ để thay đổi độ dài ngắn, lờn xuống vị trớ của nhỏnh.

- Để thay đổi hỡnh dạng của nhỏnh

Để thay đổi hỡnh dạng của nhỏnh, click chuột trỏi lờn nhỏnh sẽ xuất hiện cỏc điểm điều khiển là cỏc vũng trũn màu xanh (nếu rờ chuột qua nhỏnh sẽ xuất hiện cỏc vũng trũn màu trắng) nằm bờn trong nhỏnh, sau đú click chuột trỏi lờn cỏc điểm điều khiển này và rờ chuột đến vị trớ thớch hợp để thay đổi.

- Màu sắc của cỏc nhỏnh

+ Sử dụng cỏc màu sắc khỏc nhau cho từng nhỏnh chớnh sẽ hữu dụng cho việc sắp xếp cỏc ý tưởng.

+ Nếu mặc định màu tự động khi chọn lựa ở thanh cụng cụ chớnh, iMindMap sẽ tựđộng chọn màu sắc cho nhỏnh tựy thuộc vào cài đặt ban đầu.

+ Nếu muốn thay đổi màu sắc của một nhỏnh nào đú thỡ bằng cỏch click chuột trỏi lờn nhỏnh đú để chọn và sau đú dựng cụng cụ “Branch Colour Picker” đểthay đổi màu sắc của nhỏnh.

Lưu ý: Trong giai đoạn vẽ SĐTD chỳng ta khụng cần tốn quỏ nhiều thời gian để định dạng. Chỡa khúa để vẽ là suy nghĩ tự do và sỏng tạo để ghi nhận

44

toàn bộ những ý tưởng chớnh và kết nối chỳng lại. Việc tổ chức lại và làm nổi bật những kết quả cú thể thực hiện về sau.

2.5. Vẽ cỏc nhỏnh cấp 2, cấp 3...

Cỏc nhỏnh con cấp 2, 3,… chớnh là cỏc ý triển khai cỏc nội dung chớnh của chủ đề (nhỏnh cấp 1) và cỏc nhỏnh trước đú. Cỏc nhỏnh con cú thể được tạo ra dễ dàng và nhanh chúng.

➢ Thờm những nhỏnh con

Cú thể thờm những nhỏnh con từ những nhỏnh chớnh đó cú bằng cỏch click vào vũng trũn đỏ cuối nhỏnh và rờ chuột đến vị trớ thớch hợp với độ dài nhỏnh hợp lớ. IMindMap sẽ tự động tạo ra những nhỏnh mảnh hơn để đặc trưng cho cỏc bậc nhỏ hơn của ý tưởng, tức cỏc nhỏnh càng về sau sẽ càng mảnh hơn. Khi vẽ cỏc nhỏnh, chỳng ta nờn:

• Sử dụng những từ khúa để phỏt triển và mở rộng ý tưởng chớnh. • Cố gắng chỉ sử dụng cỏc từ đơn giản trờn mỗi nhỏnh.

• Mở rộng tất cả cỏc nhỏnh chớnh đến khi cảm thấy đó thờm vào đầy đủ cỏc nhỏnh con để liờn kết tất cả cỏc cấp tiếp theo.

• Cú thể đào sõu, mở rộng chủ đề bằng cỏch thờm vào những nhỏnh phụ, những nhỏnh con để tỏi hiện những quan điểm, những suy nghĩ…

• Nhớ thờm vào những hỡnh ảnh và biểu tượng ở những vị trớ thớch hợp đểkớch thớch tưởng tượng, nhấn mạnh chủđềvà tăng cường trớ nhớ. Nội dung trờn cỏc nhỏnh con được thực hiện tương tự cỏc nhỏnh lớn, bằng cỏch nhập nội dung trực tiếp lờn cỏc nhỏnh.

Tuy nhiờn, do đặc thự của bộ mụn Húa học cú nhiều kớ hiệu húa học với cỏc chỉ số trờn, chỉ số dưới hay những cụng thức húa học phức tạp thỡ việc nhập cụng thức trực tiếp là rất khú khăn. Vỡ vậy, trong nhiều trường hợp chỳng ta dựng cỏch 2 đú là:

45

+ Sử dụng phần mềm Microsoft Word để soạn thảo cỏc văn bản dạng ngắn chứa cỏc nội dung kiến thức cần đưa vào SĐTD.

+ Tiếp theo dựng chức năng chụp màn hỡnh (Prt Sc Sys Rq) → Sau đú vào Paint cắt, dỏn, lưu dưới dạng ảnh → Rồi chốn vào SĐTD trong iMindMap.

VD: Với nội dung “Tớnh oxi húa ” của SĐTD về “Lưu huỳnh” chỳng ta cú thể làm như sau:

+ Vào Microsoft Word soạn thảo nội dung về phản ứng của Lưu huỳnh:

+ Dựng chức năng chụp màn hỡnh (Prt Sc Sys Rq) → Vào Paint cắt, dỏn, lưu dưới dạng ảnh:

+ Chốn vào SĐTD trong iMindMap: Vào InsertInsert Image From File →Chọn ảnh cần chốn.

46 + Làm tương tự với cỏc nhỏnh khỏc.

2.6. Hiệu chỉnh và hoàn thiện SĐTD

➢ Thờm những hỡnh ảnh/biểu tượng vào những ý tưởng chớnh

Sử dụng hỡnh ảnh và biểu tượng khi tạo ra những nhỏnh chớnh sẽ làm SĐTD rừ ràng và thu hỳt hơn. Những hỡnh ảnh sẽ hỗ trợ sự liờn tưởng và cú thể giỳp dễ ghi nhớ vào nóo hơn. Hơn nữa, chỳng ta cú thể sử dụng những kớ hiệu và biểu tượng để mó húa những chủ đề chớnh. Chẳng hạn, cú thể đỏnh dấu những nhận xột như tốt hoặc khụng tốt, quan trọng hay khụng quan trọng…

- Thư viện hỡnh ảnh: Thư viện hỡnh ảnh bao gồm gần một triệu tập tin mà chỳng ta cú thể tỡm thấy để đưa vào SĐTD . Nú nằm ở phớa trỏi màn hỡnh hiển thị. Nhưng sẽ cần kết nối Internet để tỡm kiếm trong thư viện này.

Thư viện hỡnh ảnh cú một cụng cụ tỡm kiếm đi kốm cho phộp gừ vào một từ hoặc cụm từ bờn trong thanh tỡm kiếm và chọn bộ sưu tập hỡnh ảnh mà chỳng ta muốn như: ClipArt, 3D still, Animations và Photo Objects... Cũng cú thể chọn số lượng kết quả hiển thị trờn mỗi trang. Sau cựng, nhấn biểu tượng tỡm kiếm.

Khi đú, chỳng ta sẽ được cung cấp những hỡnh ảnh cú liờn quan đến từ hoặc cụm từ tỡm kiếm. Nếu số lượng vượt quỏ một trang hiển thị thỡ cú thể nhấn “Next” để xem phần cũn lại.

47

- Thư viện biểu tượng: Thư viện biểu tượng bao gồm một ngõn hàng với nhiều loại biểu tượng khỏc nhau cú thể sử dụng cho SĐTD. Nhiều biểu tượng được phõn loại thành những bộ sưu tập để dễ sử dụng. Click vào biểu tượng muốn chốn vào SĐTD.

- Chốn một hỡnh ảnh từ thư viện biểu tượng/hỡnh ảnh

+ Chốn lờn một nhỏnh: Để đưa một hỡnh ảnh/biểu tượng vào một nhỏnh, đầu tiờn phải chọn nhỏnh cần đưa vào, sau đú mở thư viện ra và chốn đối tượng (hỡnh ảnh/biểu tượng) vào nhỏnh.

Chốn vào như một ảnh tự do: Để chốn hỡnh ảnh/biểu tượng mà nú cú thể di chuyển bất cứ vị trớ nào trờn SĐTD, chắc chắn rằng khụng cú nhỏnh nào được chọn, thỡ chỳng ta sẽ chọn hỡnh ảnh thớch hợp và nhấn “Insert”. Hỡnh ảnh này sẽ ngay lập tức xuất hiện trờn của sổ làm việc của iMindMap.

48

+ Đặt lại vị trớ hỡnh ảnh/biểu tượng: Hỡnh ảnh/biểu tượng cả khi chốn lờn nhỏnh hoặc tự do, đều cú thể di chuyển đến bất cứ vị trớ nào trờn SĐTD bằng cỏch click lờn nú và kộo rờ đến vị trớ thớch hợp và thả ra.

+ Điều chỉnh kớch thước hỡnh ảnh/biểu tượng: Click chuột trỏi lờn hỡnh ảnh/biểu tượng cần điều chỉnh sẽ thấy xuất hiện 8 điểm đểđiều chỉnh trờn đối tượng, sau đú chọn và kộo thả bất cứ điểm nào trờn đối tượng để điều chỉnh theo mong muốn.

+ Xoay một hỡnh ảnh: Để xoay một hỡnh ảnh thỡ chỉ cần click chọn hỡnh ảnh cần xoay, sau đú rờ chuột lại cụng cụ xoay xuất hiện ở gúc phải bờn dưới ảnh để xoay.

+ Chốn những hỡnh ảnh bờn ngoài phần mềm: Nếu chỳng ta cú những hỡnh ảnh được lưu lại ở bất kỡ file nào trờn mỏy tớnh đều cú thể dễ dàng chốn nú vào SĐTD.

• Để chốn một hỡnh ảnh lờn một nhỏnh, chọn nhỏnh đú và chọn

Insert/Insert Image From File. Cửa sổ tỡm kiếm hiện ra và chỳng ta chỉ cần chỉ dẫn đến địa chỉ file chứa hỡnh ảnh muốn chốn, sau đú nhấn Open.

• Để chốn một đối tượng ảnh tự do, chỉ cần chọn luụn Insert/Insert Image From File. Cửa sổ tỡm kiếm hiện ra và chỳng ta chỉ việc chỉ dẫn đến địa chỉ file hỡnh ảnh muốn chốn vào sau đú nhấn Open. Hỡnh ảnh vừa chốn sẽ xuất hiện ở cửa sổ làm việc của SĐTD và nú cú thể di chuyển đến bất kỡ vị trớ nào mà khụng bị ràng buộc bởi cỏc nhỏnh.

Lưu ý: Nếu muốn chốn cụng thức húa học, toỏn học hay vật lớ thỡ cú thể sử dụng phần mềm ChemDraw, MathType đểđỏnh cụng thức rồi lưu lại dưới dạng tập tin ảnh cú đuụi “gif”, “png”, “jpg”... Sau đú chỉ việc chốn nú vào giống như chốn một hỡnh ảnh.

49

Thờm vào màu nền sẽ làm SĐTD trụng cú vẻ sinh động hơn. Nờn nhớ là sử dụng màu sắc thớch hợp giỳp ghi nhớ và sỏng tạo. Cú thể thờm màu nền bằng cỏch sau:

Chọn Format/Background, tại “Background” chọn màu thớch hợp.

➢ Nhấn mạnh làm nổi bật những chủđề

- Làm nổi bật những chủđề (Thờm vào những đỏm mõy)

+ Việc “hightlight” dưới dạng đỏm mõy hoặc những hỡnh dạng khỏc cú thể làm nổi bật những chủ đề đặc biệt, khiến chỳng dễ nhớ và dễ kết nối hơn cỏc chủ đề lại. IMindMap cho phộp cú thể thờm vào một đỏm mõy cho một chủđề nhấn mạnh những yếu tố quan trọng trong SĐTD.

+ Để thờm đỏm mõy:

• Chọn nhỏnh chủđề mà chỳng ta muốn thờm đỏm mõy vào.

• Chọn Insert/Boundary (hoặc click chuột phải, chọn Insert/Boundary).

Một đỏm mõy sẽ xuất hiện bao quanh chủđềđược chọn, tức từ nhỏnh đó chọn đến hết cỏc nhỏnh con của nú (nếu cú).

50 ➢ Đớnh kốm thụng tin

Để triển khai và mở rộng cỏc chi tiết đặc biệt, chỳng ta cú thể liờn kết với tập tin, địa chỉ web, cỏc nhỏnh với nhau,… hoặc ghi chỳ lờn một số nhỏnh. Điều này cú thể được thực hiện nhằm mục đớch tra cứu, tham khảo tại bất kỡ thời điểm nào.

- Đớnh kốm cỏc tập tin hoặc liờn kết

Sử dụng biểu tượng “Links” để thờm vào tập tin và siờu liờn kết đến một nhỏnh. Hoặc đơn giản chọn Insert/Links. Chọn File, cửa sổ Add File Link hiện ra rồi chọn địa chỉ file cần liờn kết, sau đú nhấn OK. Cũn muốn liờn kết đến một địa chỉ web hoặc một tập tin iMindMap khỏc thỡ chọn Web, sau đú điền địa chỉ web hoặc tờn tập tin iMindMap rồi nhấn OK. Để xúa liờn kết thỡ tại cửa sổ Links chọn liờn kết và nhấn biểu tượng sau đú một bảng hiện ra và ta chọn “Yes”.

- Thờm vào những dũng ghi chỳ

Chỳng ta cú thể thờm một ghi chỳ hoặc chỳ thớch cho một chủ đề để dễ

Một phần của tài liệu Khóa luận Thiết kế sơ đồ tư duy nhằm hệ thống hóa lý thuyết phần phi kim hóa vô cơ phổ thông (Trang 41)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(89 trang)