Gửi đối tác duyệt các nội dung

Một phần của tài liệu Công tác tổ chức thực hiện hoạt động marketing sản phẩm trò chơi trực tuyến OMG 2 super samkok của đơn vị game studio 2 công ty cổ phần VNG (Trang 26 - 27)

Vì chỉ là đơn vị phát hành sản phẩm trò chơi trực tuyến, nên Đơn vị Game Studio 2 còn phải chịu sự giám sát từ nhà phát triển của các sản phẩm trò chơi. Thông thường, tùy theo mỗi nhà phát triển sẽ có hoặc không yêu cầu kiểm duyệt các nội dung Marketing. Tuy nhiên, đa số những nhà phát triển hợp tác với Đơn vị Game Studio 2 đều yêu cầu điều này. Việc kiểm duyệt mục đích là để nhà phát triển nắm được các đội ngũ Marketing của các sản phẩm có đi sai thông điệp, hình tượng nhân vật, cốt truyện của trò chơi gốc

hay không. Quy trình kiểm duyệt bao gồm các bước gửi dịch nội dung sơ nội dung sang ngôn ngữ của nhà phát triển (thường là tiếng Trung Quốc), sau đó sẽ mất khoảng 1 đến 3 ngày, tùy vào từng loại nội dung, nhà phát triển sẽ phản hồi rằng nội dung đó có hợp lệ để được đăng tải hay không.

Đối với sản phẩm OMG 2 Super Samkok, nhà phát triển là Công ty Cổ phần Babeltime Trung Quốc, đội ngũ Marketing cũng thực hiện các bước để nội dung được kiểm duyệt như đã đề cập ở trên. Tuy nhiên, nhà phát triển này yêu cầu khá chặt chẽ về mặt hình ảnh. Bởi những lý do họ đưa ra là về quyền sở hữu trí tuệ và về các hình tượng nhân vật nguyên bản. Vì vậy, khi gửi nội dung để kiểm duyệt thường bị từ chối bởi rất nhiều về các lỗi nhỏ như lật ngược ảnh, nhân vật bị hoạt tiết trang trí che một phần, thay đổi màu sắc nhân vật, … Đồng thời, về mặt nội dung câu chữ, nhà phát triển luôn yêu cầu truyền thông về sản phẩm OMG 2 Super Samkok là một trò chơi dành cho đối tượng từ 18 tuổi trở lên nên không được viết các nội dung mang tính thiếu nhi, hài hước tuổi thiếu niên, …

Một phần của tài liệu Công tác tổ chức thực hiện hoạt động marketing sản phẩm trò chơi trực tuyến OMG 2 super samkok của đơn vị game studio 2 công ty cổ phần VNG (Trang 26 - 27)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(47 trang)