T1 3: Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím (T1)

Một phần của tài liệu Giáo án Tin 6 - Chuan KT (Trang 25 - 26)

I. Mục tiờu bài giản g:

T1 3: Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím (T1)

để luyện gõ phím. (T1)

I. Mục tiờu bài giảng :

+ Rèn luyện cho HS khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón với chơng trình trò chơi Mario, ngoài ra còn rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột máy tính.

+ Rèn tư duy sáng tạo, tính cẩn thận cho học sinh, từ đó giúp cho học sinh yêu thích môn học.

II. Ph ươ ng ti n v à cách th c :

a. Phương tiện thực hiện

+ GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành. + HS: Đồ dùng học tập, SGK. b. Cách thức tiến hành : + Lấy HS làm trung tâm. + Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng và các phương pháp khác. III. Ti ế n trình gi d y : 1) n đị nh t ch c l p : 2) Ki m tra b à i c ũ :

+ HS 1: Bàn phím máy tính có mấy khu vực, là những khu vực nào ?

- Bàn phím đợc chia làm 5 khu vực: Khu vực chính;

Khu vực các phím mũi tên; Khu vực các phím điều khiển; Khu vực phím số;

Khu vực các phím chức năng.

+ HS 2: Khu vực chính của bàn phím có mấy hàng phím ?

* Gồm 5 hàng phím:

- Hàng phím cơ sở: nằm ở vị trí thứ 3 từ dới lên. - Hàng phím trên: nằm phía trên hàng cơ sở. - Hàng phím dới: nằm phía dới hàng cơ sở. - Hàng phím số: nằm ở vị trí đầu tiên.

- Hàng phím chứa phím cách: nằm ở vị trí cuối cùng.

Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung

* Ho t độ ng 1

- GV: sắp xếp HS ngồi theo các vị trí, 3HS/ 1 máy tính.

- HS: ngồi theo sự hớng dẫn của GV.

- Tiến hành khởi động máy tính, mở chơng trình Mario.

- HS lựa chọn các bài tập tuỳ theo mức độ của mình.

- Trên màn hình xuất hiện hệ thống bảng chọn chính, khi nháy chuột tại các mục này, một bảng chọn chứa các lệnh có thể chọn tiếp để thực hiện.

- Nên bắt đầu từ bài luyện tập đầu tiên.

Một phần của tài liệu Giáo án Tin 6 - Chuan KT (Trang 25 - 26)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(132 trang)
w