Tất cả các đối tƣợng đƣợc tạo ra trong cửa sổ đồ họa đều có các thuộc tính khác nhau. Mỗi một thuộc tính lại đƣợc liên kết với các Tag (tuỳ theo mục đích cụ thể mà thực hiện liên kết Tag nội hay Tag ngoại) đồng thời WinCC cũng cho phép liên kết động cho từng đối tƣợng và gán các hành động hay sự kiện vào cho chúng để điều khiển quá trình.
Nếu muốn thay đổi hay ấn bản một hay nhiều thuộc tính của một đối tƣợng đồ họa thì chỉ cần nháy đúp chuột trái lên đối tƣợng đó hoặc kích chuột phải lên nó và khi menu sổ ra ta chọn "Properties". Hộp thoại chứa các thông tin về thuộc tính cũng nhƣ các sự kiện có thể gán cho đối tƣợng hiện ra chờ ta thiết lập các thông tin cần thiết. Mỗi đối tƣợng đƣợc kéo ra màn hình Graphics Designer đều có các trƣờng thuộc tính sau:
- Attribute: Phân loại tên của mỗi thuộc tính.
- Static: Dùng để đặt thêm một số cấu hình tĩnh của đối tƣợng.
- Dynamic: Đặt trạng thái động của đối tƣợng. Có 3 trƣờng hợp đặt trạng thái động.
- Dynamic Dialog: Dùng để kết nối gián tiếp với các Tag hoặc các hàm đã đƣợc lập trình trong “Global Script”, sự kết nối này nhằm tạo ra các trạng thái khác nhau của đối tƣợng khi hệ thống chạy Runtime.
- Tag: Dùng để kết nối trực tiếp đối tƣợng với các biến Tag. - C- Action: Dùng để lập trình thay đổi trạng thái cho đối tƣợng.
- Current: Dùng để đặt chu kỳ cập nhật cho thuộc tính của đối tƣợng (sử dụng trong trƣờng hợp đối tƣợng kết nối trực tiếp với Tag).
- Indirect: Thuộc tính của đối tƣợng đƣợc định vị trực tiếp thông qua tag (sử dụng trong trƣờng hợp đối tƣợng kết nối trực tiếp với Tag).
66