Kết quả đánh giá mẫu quần âu nữ trên người mẫu

Một phần của tài liệu Nghiên cứu sai lệch kích thước thiết kế 2d của phần mềm (Trang 67 - 73)

Các mẫu thiết kế được chia ra làm 2: mẫu thiết kế cho Avatar ảo và mẫu thiết kế cho người mẫu thật.

Bảng 3.5 - Ký hiệu của các mẫu trang phục đánh giá

Stt Tên ngƣời mẫu Ký hiệu

mẫu Đánh giá mẫu trang phục

1 Người mẫu 1

01 Mẫu thiết kế cho người mẫu thật mặc trên Avatar ảo

02 Mẫu thiết kế cho Avatar mặc trên Avatar 03 Mẫu thiết kế cho người mẫu thật mặc

trên người mẫu thật

04 Mẫu thiết kế cho Avatar mặc trên người mẫu thật

2 Ngươi mẫu 2

05 Mẫu thiết kế cho người mẫu thật mặc trên Avatar ảo

06 Mẫu thiết kế cho Avatar mặc trên Avatar 07 Mẫu thiết kế cho người mẫu thật mặc

trên người mẫu thật

08 Mẫu thiết kế cho Avatar mặc trên người mẫu thật

3 Người mẫu 3

9 Mẫu thiết kế cho người mẫu thật mặc trên Avatar ảo

10 Mẫu thiết kế cho Avatar mặc trên Avatar ảo 11 Mẫu thiết kế cho người mẫu thật mặc

trên người mẫu thật

12 Mẫu thiết kế cho Avatar mặc trên người mẫu thật

Kết quả hình ảnh sản phẩm thiết kế ảo cho Avatar được mặc ảo trên Avatar và mặc thật trên người mẫu thật

Hình chụp sản phẩm

Avatar ảo1- người mẫu 1 Avatar ảo 2- người mẫu2 Avatar ảo 3- người mẫu 3

Mẫu số 02 Mẫu số 06 Mẫu số 10

Mẫu số 04 Mẫu số 08 Mẫu số 12

Kết quả hình ảnh sản phẩm thiết kế bằng phương pháp phủ vải được mặc trên Avatar ảo và người mẫu thật

Hình chụp sản phẩm

Avatar ảo1- người mẫu 1 Avatar ảo 2- người mẫu 2 Avatar ảo 3- người mẫu 3

Mẫu số 01 Mẫu số 05 Mẫu số 09

Mẫu số 03 Mẫu số 07 Mẫu số 11

Hình 3.9 - Hình chụp sản phẩm thiết kế bằng phương pháp phủ vải được mặc trên Avatar ảo và người mẫu thật

Kết quả đánh giá chuyên gia về chất lượng mẫu thiết kế Bảng 3.6 - Kết quả đánh giá chuyên gia

Stt Đánh giá mẫu

trang phục Ký hiệu mẫu Điểm Trung bình Số ngƣời đƣợc hỏi

1

Mẫu thiết ảo cho Avatar mặc trên Avatar Mẫu số 02 4,24 10 2 Mẫu số 06 4,19 10 3 Mẫu số 10 4,1 10 4

Mẫu thiết ảo cho Avatar mặc trên người thật Mẫu số 04 2,05 10 5 Mẫu số 08 2,04 10 6 Mẫu số 12 1,96 10 7 Mẫu thiết kế cho người thật mặc trên Avatar ảo Mẫu số 01 2,31 10 8 Mẫu số 05 2,3 10 9 Mẫu số 09 2,41 10 10 Mẫu thiết kế cho người thật mặc trên người thật Mẫu số 03 4,28 10 11 Mẫu số 07 4,3 10 12 Mẫu số 11 4,35 10

Kết quả đánh giá người mặc về mẫu thiết kế Bảng 3.7 - Kết quả đánh giá người mặc

Stt Mẫu trang phục Ký hiệu mẫu Điểm trung bình

1 Mẫu thiết kế cho người thật mặc trên

người thật

Mẫu số 03 3,0

2 Mẫu số 07 3,0

3 Mẫu số 11 3,0

4 Mẫu thiết kế ảo cho Avatar mặc trên người thật

Mẫu số 04 4,42

5 Mẫu số 08 4,05

Nhận xét:

* Kết quả đánh giá chuyên gia (bảng 3.6) cho thấy:

1. Sản phẩm thiết kế ảo 3D cho Avatar khi mặc trên người mẫu ảo (Avatar ảo) là đạt độ vừa vặn trang phục rất cao, thể hiện qua mức điểm trung bình khi đánh giá của chuyên gia là khoảng 4,2 điểm (cao nhất là 5 điểm). Theo quan sát chuyên gia cho thấy mẫu thiết kế đạt yêu cầu về sự vừa vặn, êm phẳng, không có nếp nhăn xuất hiện tại đũng trước và đũng sau quần.

2. Sản phẩm thiết kế ảo 3D cho Avatar khi mặc trên người mẫu thật thì không vừa vặn, thể hiện qua mức điểm trung bình khi đánh giá của chuyên gia là khoảng 2 điểm (cao nhất là 5 điểm). Theo quan sát chuyên gia cho thấy mẫu thiết kế bị rộng và độ rộng tập trung chủ yếu rộng tại vùng cạp, eo bụng, đũng thân trước, mông và đũng thân sau cho cả 3 mẫu. Có nếp nhăn xuất hiện tại đũng trước, đũng sau, đùi, gối, khoeo chân, cạp trước, cạp sau bị trễ tụt xuống khỏi vị trí thiết kế.

3. Sản phẩm thiết kế theo phương pháp phủ vải trực tiếp cho người mẫu được mặc trên người mẫu thật đạt độ vừa vặn trang phục rất cao, thể hiện qua mức điểm trung bình khi đánh giá của chuyên gia là khoảng 4,3 điểm (cao nhất là 5 điểm). Theo quan sát chuyên gia cho thấy vị trí phía trước, phía sau và phía bên hông quần rất vừa vặn êm phẳng.

4. Sản phẩm thiết kế theo phương pháp phủ vải trực tiếp cho người mẫu được mặc ảo trên Avatar ảo trong phần mềm CLO 3D không đạt hiệu quả cao, thể hiện qua mức điểm trung bình khi đánh giá của chuyên gia là khoảng 2,3 điểm (cao nhất là 5 điểm). Theo quan sát chuyên gia cho thấy các sản phẩm ảo đều có dấu hiệu bị chật và độ chật tập chung chủ yếu tại vùng: cạp, bụng, đũng thân trước, mông và đũng thân sau.

* Kết quả đánh giá chủ quan người mặc cho thấy:

1. Sản phẩm thiết kế ảo 3D cho Avatar khi mặc trên người mẫu ảo (hình 3.8) là đạt độ vừa vặn trang phục rất cao, thể hiện qua độ giãn của sản phẩm trên cơ thể ảo qua thang đo màu sắc, tất cả 3 mẫu đều có mầu xanh lá cây tại mặt trước, mặt sau và phía hông sản phẩm.

2. Sản phẩm thiết kế ảo cho Avatar khi mặc trên người mẫu thật (bảng 3.7) thì không vừa vặn, thể hiện qua mức điểm trung bình khi đánh giá của người mặc là khoảng 4,1 điểm (lưu ý: 1 điểm là rất chật, 5 điểm là rất rộng), nghĩa là người mặc không hài lòng với sản phẩm vì sản phẩm bị rộng ở các vị trí: cạp, eo bụng, đũng thân trước, mông và đũng thân sau nên gặp khó khăn khi di chuyển, ngồi xuống và bước lên bậc thang.

3. Sản phẩm thiết kế theo phương pháp phủ vải trực tiếp cho người mẫu thật được mặc trên người mẫu thật (bảng 3.7) là vừa vặn tuyệt đối, thể hiện qua mức điểm trung bình khi đánh giá của người mặc là khoảng 3 điểm (lưu ý: 3 điểm là hài lòng), nghĩa là người mặc tuyệt đối hài lòng với sản phẩm ở tất cả các tư thế vận động cơ bản: đi lại bình thường, bước lên bậc thang, ngồi ghế cao.

4. Sản phẩm thiết kế theo phương pháp phủ vải trực tiếp cho người mẫu thật được mặc ảo trên Avatar (hình 3.9) không đạt chất lượng, thể hiện qua độ giãn của sản phẩm trên cơ thể ảo qua thang đo màu sắc. Tất cả 3 mẫu đều có mầu đỏ tại vùng mông chứng tỏ vùng mông rất chật; tại vùng bụng và eo xuất hiện màu cam chuyển đỏ, chứng tỏ vùng này tương đối bị chật; vùng đũng trước và sau bị rất chật qua sự xuất hiện của diện tích rộng màu đỏ.

* Như vậy, sản phẩm thiết kế theo người mẫu ảo sẽ bị rộng khi mặc trên người thật có cùng số đo kích thước nhân trắc.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu sai lệch kích thước thiết kế 2d của phần mềm (Trang 67 - 73)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(109 trang)