Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu

Một phần của tài liệu Nghiên cứu sai lệch kích thước thiết kế 2d của phần mềm (Trang 37 - 38)

Người mẫu:

Người mẫu nữ trưởng thành có dáng chân trùng với dáng chân của Avatar trong phần mềm thiết kế CLO 3D/ Marvelous Designer.

Chất liệu vải thực nghiệm

- Lựa chọn chất liệu vải: vải không co giãn và có độ ổn định bề mặt cao + Vải dệt thoi kaki cotton

+ Thành phần: 100% cotton + Kiểu dệt: vân chéo 3/1 + Khối lượng: 200 g/m2 + Khổ vải: 1,5 m

+ Mầu sắc: màu trung tính, màu ghi xám để không bị ảnh hưởng thị giác mầu sắc khi đánh giá mẫu.

Sản phẩm thiết kế:

- Lựa chọn sản phẩm nghiên cứu: quần nữ dáng thẳng, thân trước và thâu sau có may chiết ly, cạp rời, gấu bằng may gấp vắt sổ…

Đây là một sản phẩm có giá trị sử dụng cao, có thể dùng làm trang phục nơi công sở hay trang phục dạo phố hoặc đi picnic, tham quan dã ngoại... do người mặc có thể dễ dàng đi lại, di chuyển hay thực hiện các tư thế vận động khác nhau trong sinh hoạt và lao động sản xuất được dễ dàng thoải mái.

Phương pháp thiết kế sản phẩm: chọn 2 phương pháp

- Thứ nhất: Thiết kế mẫu bằng phương pháp phủ vải trực tiếp

Việc sử dụng phương pháp phủ vải trực tiếp lên người mẫu thật có dụng ý rõ ràng đảm bảo đánh giá được độ vừa vặn của sản phẩm bao gồm lượng dư cử động vừa đủ theo cảm nhận người mặc và đảm bảo vẻ đẹp ngoại quan trang phục. Phương pháp này được sử dụng phổ biến với các mẫu thiết kế cần độ chính xác cao.

- Thứ hai: Thiết kế mẫu bằng phương pháp thiết kế ảo trên phần mềm CLO 3D/Marvelous Designer.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu sai lệch kích thước thiết kế 2d của phần mềm (Trang 37 - 38)