hỡnh truyền súng khỏc nhau
M. Yahia và J. Biro [8] đó nghiờn cứu ảnh hưởng giữa sự kết hợp giao thức truyền tin ở tầng giao vọ̃n với giao thức định tuyến ở lớp mạng và mụ hỡnh truyền súng ở lớp vọ̃t lý trờn mạng MANET. Cỏc kịch bản mụ phỏng sự kết hợp cỏc biến thể TCP với cỏc giao thức định tuyến sử dụng mụ hỡnh truyền súng khỏc nhau, bao gồm những tham số được nờu trong bảng sau:
Bảng 2.2. Cỏc tham số mụ phỏng trong mụ hỡnh kết hợp cỏc biến thể TCP với cỏc giao thức định tuyến sử dụng mụ hỡnh truyền súng khỏc nhau
Tham số Giỏ trị
Loại địa chỉ MAC IEEE 802.11
Kiểu bộ nhớ trong card mạng Drop-Tail/PriQueue Kờnh truyền Wireless channel
Mụ hỡnh truyền súng TowRayGround, Shadowing Phạm vi di chuyển 670 m X 670 m
Số lượng nỳt 10
Tốc độ di chuyển 0 – 9 m/giõy
Giao thức định tuyến OLSR, DSDV, DSR, AODV Giao thức truyền tin TCP: Tahoe, Reno, Newreno,
Vegas, Westwood, WestwoodNR. Kớch thước gúi tin 1 Kbytes
Kiểu dữ liệu truyền FTP Phần mềm mụ phỏng NS-2
2.3.2.1. Ảnh hưởng của sự kết hợp cỏc biến thể TCP với cỏc giao thức định tuyến sử dụng mụ hỡnh truyền súng khỏc nhau
Mỗi giao thức dựa trờn thuọ̃t toỏn khỏc nhau, TCP được thiết kế cho mạng cú dõy nờn khi hoạt động trờn mụi trường mạng MANET sẽ gặp nhiều nhược điểm [8] do mụi trường truyền súng vụ tuyến.
Khi kết hợp cỏc biến thể của giao thức TCP như: Tahoe, Reno, Newreno, Vegas, Westwood, WestwoodNR với cỏc giao thức định tuyến OLSR, DSDV, DSR, AODV cần xột đến thụng số cửa sổ tắc nghẽn khi sử dụng mụ hỡnh truyền súng Shadowing và TowRay Ground.
Goodput là một trong những thụng số quan trọng ảnh hưởng đến hiệu suất trong giao thức truyền tin và cỏc giao thức định tuyến, trong thớ nghiệm goodput được tớnh
theo một biểu thức đơn giản: tổng cỏc gúi tin nhọ̃n được ở tầng ứng dụng chia theo khoảng thời gian nhọ̃n được gúi tin đầu tiờn và gúi tin cuối cựng.
2.3.1.2. Một số đỏnh giỏ qua mụ phỏng
Tỷ lệ gúi tin phỏt thành cụng bỡnh quõn khi kết hợp cỏc biến thể TCP với cỏc giao thức định tuyến được vẽ lại trờn biểu đồ hàm thời gian [8]
Hỡnh 2.11. Tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng khi kết hợp với AODV
Hỡnh 2.12. Tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng khi kết hợp với DSDV
Hỡnh 2.13. Tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng khi kết hợp với DSR
Hỡnh 2.14. Tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng khi kết hợp với OLSR
Với mụ hỡnh truyền súng TowRayGround, cỏc biến thể TCP cú hiệu suất khi kết hợp với AODV cho tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng là hơn 95% tại 30 giõy và gần 99% tại 120 giõy, và khi kết hợp với DSR 98% tại 30 giõy và gần 100% sau 120 giõy. Cỏc TCP khi kết hợp với hai giao thức định tuyến AODV và DSR đều giảm tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng vào thời điểm 60 giõy ở khoảng 96% khi kết hợp với AODV và 97 %
khi kết hợp với DSR và phục hồi nhanh chúng ngay sau đú. TCP Vegas kết hợp với AODV và DSR cho tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng là rất cao.
Với Mụ hỡnh truyền súng Shadowing, hoạt động của TCP Vegas khi kết hợp với cỏc giao thức định tuyến OLAR, DSDV, DSR, AODV cho tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng là hơn 99%. Cỏc giao thức định tuyến DSDV, DSR, AODV khi kết hợp với cỏc TCP được thử nghiệm đều hạ thấp tỷ lệ phỏt gúi tin thành cụng sau 60 giõy, trong khi đú tỷ lệ TCP Vegas khụng giảm mà tăng lờn.
Bảng 2.3. Goodput khi sử dụng mụ hỡnh truyền súng TowRayGround
R.Pr. Goodput Kbytes/s T R V NR W WNR OLSR 54.83 54.02 0.01 54.28 58.78 57.46 DSDV 61.2 61.19 42.92 61.21 61.2 61.18 AODV 41.73 42.54 44.78 36.52 42.88 44.07 DSR 59.35 58.78 61.0 59.8 59.12 59.7
Kết quả bảng 2.3 [8] cho thấy AODV, DSR và cỏc giao thức định tuyến được thử nghiệm kết hợp TCP Vegas khi sử dụng mụ hỡnh truyền súng TowRay Ground với tốc độ di chuyển tối đa 30m/giõy cú goodput rất thấp. TCP Vegas cú hiệu suất tốt hơn khi kết hợp với cỏc giao thức định tuyến được thử nghiệm bởi nhọ̃n được cỏc gúi tin đầu tiờn ở 0,27 và 0,36 giõy.
Bảng 2.4. Goodput khi sử dụng mụ hỡnh truyền súng Shadowing
R.Pr. Goodput Kbytes/s T R V NR W WNR OLSR 72.85 72.82 72.61 72.84 72.47 72.86 DSDV 77.76 77.71 78.28 77.81 79.13 79.13 AODV 69.55 70.27 71.49 70.87 70.29 70.5 DSR 71.12 71.26 73.07 71.16 71.33 70.96 Kết quả bảng 2.4 [8] cho thấy AODV, DSR và cỏc giao thức định tuyến được thử nghiệm kết hợp với cỏc TCP cho goodput cao khi sử dụng mụ hỡnh truyền súng Shadowing, tuy nhiờn khi di chuyển tốc độ cao việc kết hợp với TCP Vegas cho hiệu suất thấp.