Làm việc với Library

Một phần của tài liệu Giáo trình flash phần 1 (Trang 49 - 50)

Library là thư viện quản lý các đối tượng được import và convert. Để convert một đối tượng ta kích chuột phải vào đối tượng và chọn Convert to Symbol. Khi đó, biểu tượng này sẽ xuất hiện trong Library. Kích thước của một movie không bao gồm toàn bộ các đối tượng trong Library, nó chỉ bao gồm các đối tượng được sử dụng trong movie.

Để import một đối tượng từ bên ngoài vào Libray, ta chọn File > Import > Import to Library. Sau đó, các đối tượng được chọn sẽ được đưa vào trong Library.

Hình 3.6 – Khu vực quản lý thư viện Library

Các đối tượng nằm trong thư viện được tổ chức và quản lý theo cấu trúc cây thư mục. Để tổ chức và quản lý theo cây thư mục, ta cần tạo mới thư mục

Hình 3.5 – Bảng thuộc tính của biểu tượng MovieClip

–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

50

theo cấu trúc cây của Windows Explorer. Các đối tượng trong thư viện có thể được chứa trong các thư mục của cây thư mục này. Thư viện của Flash cho phép bạn thực hiện thao tác kéo thảcác đối tượng từ vị trí này trong cây thư mục sang vị trí khác. Ở phía trên của cấu trúc cây thư mục này là khung Preview, cho phép bạn có thểxem qua các đối tượng trong thư viện chương trình của Flash.

CÂU HỎI ÔN TẬPCâu 1. Câu 1.

Biểu tượng Graphic là gì? Trình bày cách tạo, các thuộc tính của biểu tượng Graphic

Câu 2:

Trình bày tác dụng của biểu tượng Button, cách tạo hiệu ứng cho biểu tượng button.

Câu 3:

Biểu tượng MovieClip là gì? Trình bày cách tạo, các thuộc tính của biểu tượng MovieClip

Câu 4:

Một phần của tài liệu Giáo trình flash phần 1 (Trang 49 - 50)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(50 trang)