Ví dụ điều khiển TextLCD bằng thư viện myLCD.

Một phần của tài liệu TÀI LIỆU MA TRẬN LED (Trang 34 - 37)

Phần này tôi sẽ minh họa cách sử dụng thư viện myLCD.h để hiển thị các ký tự

(keyword: LM016L), 1 chip Atmega32 và 1 biến trở (POT-LIN) như trong hình 8. Tạo 1 Project bằng WinAVR có tên là TextLCD_Demo và tạo file source là main.c, tạo makefile với khai báo sữ dụng chip ATmega32 và clock 8MHz. Copy file myLCD.h vào thư mục của Project mới tạo. Viết code cho file main.c như trong list 9. Chú ý các

định nghĩa chân kết nối với LCD trong phần đầu file myLCD.h phải giống với kết nối thật trong hình 8.

Hình 8. Mạch điện mô phỏng LCD với AVR. List 8. Chương trình demo điều khiển TextLCD, main.c.

#include <avr/io.h> #include <util/delay.h>

int main(){

init_LCD(); //khởi độ LCD clr_LCD(); // xóa toà bộ LCD

putChar_LCD(' '); //ghi 1 khoảng trắng putChar_LCD(' '); //ghi 1 khoảng trắng putChar_LCD('D'); //Hiển thị kýtự 'D'

print_LCD("emo of the",10); //hiển thị 1 chuỗi ký tự

move_LCD(2,1); //di chuyển cursor đến dòng 2, cột đầu tiên print_LCD("2x16 LCD Display",16); //hiển thị chuỗi thứ 2 while(1){

}; }

Để sử dụng thư viện myLCD, chúng ta cần include file myLCD.h vào Project như

trong dòng 3, #include "myLCD.h". Hai dòng 6 và 7 thực hiện khởi động và xóa LCD. Sau đó, các dòng 9, 10 và 11 đặt 3 ký tự là các khoảng trắng và chữ cái D bằng hàm putChat_LCD. Dòng 12 in chuỗi “emo of the” ngay tiếp theo chữ cái D trước đó bằng hàm print_LCD. Dòng 13 thực hiện di chuyển cursor đến vị trí dòng thứ 2, cột

đầu tiên của LCD trước khi tiến hành in chuỗi thứ 2 “2x16 LCD Display” ở dòng code 14. Nếu bạn thực hiện đúng trình tự như trên, kết quả thu được sẽ như trong hình 8.

Graphic LCD

Nội dung Các bài cần tham khảo trước

1. Bạn sẽ đi đến đâu. 2. Graphic LCD. 3. AVR và Graphic LCD. 4. Ví dụđiều khiển Graphic LCD bằng thư viện myGLCD. Download ví dụ Download phần mềm G.Edit Cấu trúc AVR. WinAVR. C cho AVR. Mô phỏng với Proteus. Giới thiệu phần mềm G.Edit I. Bạn sẽ đi đến đâu.

Trong bài ứng dụng này tôi trình bày về cấu trúc và cách điều khiển Graphic LCD loại dot không màu. Công cụ chính cũng là 2 bộ phần mềm quen thuộc WinAVR, Proteus và phần mềm biên tập Graphic LCD, G.Edit.

Sau bài này, tôi hy vọng bạn có thể hiểu và thực hiện được: - Cấu trúc Graphic LCD 128x64 và chip điều khiển KS0108. - Nguyên lý hoạt động Graphic LCD.

- Phát triển 1 thư viện điều khiển Graphic LCD 128x64 cho AVR. - Ví dụđiều khiển Graphic LCD 128x64 bằng AVR.

Một phần của tài liệu TÀI LIỆU MA TRẬN LED (Trang 34 - 37)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(94 trang)