Cách tạo cá cơ cơng thức: ựể tạo ựược các miền cơng thức cần phải kắch hoạt chức năng Edit grade mask mode trước

Một phần của tài liệu TÀI LIỆU HƯỚNG dẫn sử DỤNG PHẦN mêm diamino and modaris (Trang 105)

NHẢY SIZE TRỰC TIẾP TRÊN PHẦN MỀM HOẶC NHẬP SIZE LỒNG TRÊN BẢNG NHẬP MẪU

13.4.2.4. Cách tạo cá cơ cơng thức: ựể tạo ựược các miền cơng thức cần phải kắch hoạt chức năng Edit grade mask mode trước

phải kắch hoạt chức năng Edit grade mask mode trước

Thao tác: vào menu Edit -> bấm chọn chức năng Edit Grade

Mask Mode

1.) Biểu tượng Horizontal Region: tạo miền nhảy theo chiều ngang

hết vùng trình bày chi tiết

Thao tác:

- Bấm chuột vào biểu tượng hoặc cĩ thể dùng chuột phải chọn Insert -> Horizontal Region

- Bấm chuột vào vùng trình bày chi tiết, sẽ thể hiện miền nhảy theo chiều ngang

2.) Biểu tượng Vertical Region: tạo miền nhảy theo chiều dọc hết vùng trình bày chi tiết

Thao tác:

- Bấm chuột vào biểu tượng hoặc cĩ thể dùng chuột phải chọn Insert -> Vertical Region

- Bấm chuột vào vùng trình bày chi tiết, sẽ thể hiện miền nhảy theo chiều ngang

3.) Biểu tượng Oriented Region: tạo miền nhảy theo một hướng bất kỳ

Thao tác:

- Bấm chuột vào biểu tượng hoặc cĩ thể dùng chuột phải chọn Insert -> Oriented Region

- Bấm chuột vào vùng trình bày chi tiết, thể hiện miền nhảy ở một hướng bất kỳ

4.) Biểu tượng Horizontal Box Region: tạo miền nhảy theo chiều ngang trong giới hạn chỉ ựịnh của khung

Thao tác:

- Bấm chuột vào biểu tượng hoặc dùng phải chuột chọn Insert -> Horizontal Box Region

- Bấm và giữ chuột kéo tạo khung ựể nhảy theo chiều ngang

- Cĩ thế kéo dài hoặc thu nhỏ bằng cách nhấp giữ chuột vào ựường nét ựứt

- để di chuyển nhấp giữ chuột vào ựường nét liền

5.) Biểu tượng Vertical Box Region: tạo miền nhảy theo chiều dọc

trong giới hạn chỉ ựịnh của khung Thao tác:

- Bấm chuột vào biểu tượng hoặc dùng phải chuột chọn Insert ->

Vertical Box Region

- Bấm và giữ chuột kéo tạo khung ựể nhảy theo chiều dọc

- Cĩ thế kéo dài hoặc thu nhỏ bằng cách nhấp giữ chuột vào ựường nét ựứt

6.) Biểu tượng Oriented Box Region: cho phép tạo miền nhảy theo hướng chỉ ựịnh trên chi tiết ựược giới hạn bởi khung

Thao tác:

- Bấm chuột vào hoặc dùng phải chuột chọn Insert -> Oriented Box

Region

- Nếu tạo tự do ở vị trắ bất kỳ thì bấm và giữ chuột kéo khung. Cịn trường hợp muốn xác ựịnh ựặt khung theo 2 ựiểm chỉ ựịnh, thì phải kắch hoạt biểu tượng

Snap to End Point, sau ựĩ chỉ ựịnh ựiểm thì miền sẽ tạo theo hướng ựiểm ựược chọn - Cĩ thế kéo dài hoặc thu nhỏ bằng cách nhấp giữ chuột vào ựường nét ựứt

- để di chuyển nhấp giữ chuột vào ựường nét liền

Thao tác: - Chọn miền

- Bấm chuột phải, Flip -> nếu chọn:

+ From Base Line: lật ựối xứng theo ựường nét liền của miền + Perpendicular from Base Line: lật vuơng gĩc theo ựường nét liền của miền

+ Following X: lật ựối xứng theo trục X + Following Y: lật ựối xứng theo trục Y

7.2.) Rotate to mask origin: xoay miền khai báo Thao tác:

- Chọn miền

- Bấm chuột phải, Rotate to mask origin -> nếu chọn: + 0 degrees: xoay miền về gĩc 0 ựộ

+ 90 degrees: xoay miền gĩc 90 ựộ + 180 degrees: xoay miền gĩc 180 ựộ + 270 degrees: xoay miền gĩc 270 ựộ 7.3.) Xoay theo một gĩc bất kỳ

Thao tác: - Chọn miền

- Vào menu View -> chọn Object Properties, xuất hiện hộp thoại bên tay phải

- Bấm chuột vào ơ tương ứng với chữ Region Angle, nhập ựộ quay của miền, rồi Enter

7.4.) Change Orientation: xoay miền theo 2 ựiểm chỉ ựịnh Thao tác:

- Chọn miền

- Bấm chuột phải, Change Orientation -> bấm chọn Make Parallel to two points

- Bấm chọn ựiểm 1 và ựiểm 2, miền sẽ xoay theo 2 ựiểm yêu cầu. 8.) Cách ựặt cơng thức cho miền ựược tạo:

8.1.) Tạo cơng thức ựơn giản cho các miền ngang/dọc/bất kì ựược tắnh tốn dựa trên bảng thơng số cho sẵn

Thao tác: - Chọn miền

- Bấm chuột phải, bấm chọn Edit Formular, xuất hiện hộp thoại

- Nhập cơng thức theo ựúng cú pháp như sau: ựúp chuột vào dịng tên

thơng tin nào muốn sử dụng ựể tắnh tốn, sẽ trình bày trong ơ và ựặt cơng thức Ộ+,-,

*, /Ợ Vắ dụ:

a.) Dài áo nhảy dồn hết về vị trắ lai áo thì cơng thức nhập là: b.) Thơng số ngang lai hoặc ngang ngực thì cơng thức nhập cơ bản là:

(tùy theo thơng số trong bảng ựược cho là ơ vịng hoặc nguyên vịng thì cách chia sẽ khác nhau)

c.) Dưới ựây là một số cú pháp cần lưu ý khi làm cơng thức: Ký hiệu Cách gõ cú pháp ựúng Cộng Ộ+Ợ : FCW+2.00, :0.00 Trừ Ộ-Ộ : FCW-2.00, :0.00 Nhân Ộ*Ợ : FCW*2.00, :0.00 Chia Ộ/Ợ : FCW/2.00, :0.00 () : (FCW/2.00)*3,00, :0.00

- Trường hợp tại vị trắ nhảy yêu cầu ựặt cơng thức nhảy vuơng gĩc với

miền tắnh tốn ựầu tiên của ơ , thì sử dụng ơ thứ hai ựể nhập cơng thức tương tự

như ơ

Ghi chú: Cĩ thể nhập cơng thức thơng qua cửa sổ Object Properties trong menu View. đúp

chuột vào ơ Formular, khai báo cơng thức tương tự như cách làm Edit Formular. 8.2.) Tạo cơng thức mở rộng cho miền tắnh tốn: 8.2.1.) Cơng thức cho một thơng số từ bảng thơng số cĩ liên quan ựến 2 chi tiết:

Vắ dụ: thơng số chiều dài tay (Sleeve length) ựo từ ựầu vai ựến cửa tay (Sleeve Opening), thơng số này sẽ liên quan ựến 2 chi tiết thân trước và tay. Vậy cơng thức khi ựặt nhảy cho chiều dài của tay áo sẽ = chiều dài tay áo Ờ chiều dài vai con của thân trước. Muốn gán ựược cơng thức trên cho chi tiết tay áo, làm các bước như sau:

- Gọi rập từ Modaris thơng qua Launching Easy Grading - Mở bảng thơng số

- Khai báo chiều dài vai con vào trong bảng thơng số trước khi lập cơng thức (vì trong bảng thơng số khơng cĩ thơng số này):

+ Kắch hoạt Pattern Mode

+ Kắch hoạt Display Mask Patterns Points Name

+ Dấu các ơ miền tắnh tốn cho dễ nhìn Display Region + Bấm chọn chi tiết dạng mặt nạ (trong Mask)

+ Bấm chuột vào biểu tượng Insert Points Path, bấm chọn ựiểm P81, rồi bấm chọn ựiểm P80, tự ựộng tạo ra ựường màu xanh và mặc nhiên sẽ gán tên cơng thức bắt ựầu bằng chữ (m).

Hoặc chuột phải Insert Point PathẦ, xuất hiện hộp thoại, ựặt tên cơng thức trong Formula name và trong khung Path definition, khai báo ựiểm ựầu Start Point=P81 và ựiểm cuối là End Point=P80, bấm Ok

- Chọn ơ cơng thức của chi tiết tay áo nhảy dài tay, chuột phải chọn Edit Formula, xuất hiện hộp thoại, tìm trong bảng thơng số sẽ cĩ thêm thơng số vai con vừa ựược tạo ở trên mà ựược gán từ ựầu tiên là (m)

- Trong khung , lập cơng thức = chiều dày tay (Sleeve Length) Ờ chiều dài vai con (mẦ)

- Bấm OK

- để xem kết quả, ựặt các chi tiết từ Input Patterns vào các chi tiết mặt nạ tương ứng bằng Place hoặc Auto Place All Patterns nếu cĩ khai báo liên kết với chi tiết mặt nạ

8.2.2) Interpolate Paths Formula: là cơng thức ựược thêm vào trong quá trình tắnh tốn khi phát sinh việc ráp nối giữa 2 chi tiết yêu cầu phải khớp nhau nhưng trên bảng thơng số khơng cho giá trị ựĩ.

Vắ dụ: chi tiết THÂN SAU và đƠ ÁO, sau khi nhảy size trên các ựiểm chắnh của vị trắ vai và ngực nhưng vị trắ ráp nối 2 chi tiết thì bảng thơng số khơng cho, vậy phải tắnh tốn tỉ lệ nhảy sao cho các size của 2 chi tiết này phải khớp nhau, làm các bước như sau:

- Gọi rập từ Modaris thơng qua Launching Easy Grading - Mở bảng thơng số

- Mở miền tắnh tốn ựã khai báo sẵn cùng với các cơng thức cố ựịnh trên chi tiết - Khai báo 2 cơng thức trên nách thân sau dưới và nách ựơ bằng Insert Points Path

- Vào menu Insert, bấm chọn chức năng Interpolate Paths Formula hoặc chuột phải vào vùng chi tiết mặt nạ chọn Insert -> Interpolate paths formula, xuất hiện hộp thoại:

Trong Path A chọn Path khai báo từ ựiểm P34->P36, trong Path B chọn Path khai báo từ ựiểm P70->P68, bấm OK

- Chuột phải chọn Auto Place All Patterns

- Bấm chọn biểu tượng Associate All pattern Points - Bấm Calculate Grading ựể xem kết quả

8.2.3.) Measure Formula: tạo cơng thức ựo giữa các chi tiết

Vắ dụ: sau khi nhảy thơng số ngực giữa 2 chi tiết thân trước và thân sau, muốn biết tổng vịng ngực của 2 thân, làm các bước như sau:

- Mở bảng thơng số

- Mở miền tắnh tốn ựã khai báo sẵn cùng với các cơng thức cố ựịnh trên chi tiết - Bấm chọn biểu tượng Display Mask Pattern Points Name

- Chọn chi tiết thân trước, chuột phải chọn chức năng Insert Point to Point Measure, xuất hiện hộp thoại

- Khai báo tên cơng thức ựo trong khung Formula name

- Khai báo ựường ựo bắt ựầu từ ựiểm Start = P12 và kết thúc End = P16

- Sau ựĩ chọn Vertical distance (vì vị trắ ựo ngực tắnh từ ựiểm P12 ựến vị trắ nút khơng cĩ ựiểm, sử dụng ựiểm P16 ựể tham chiếu thay thế cho vị trắ ựiểm mình cần. Nên vị trắ P16 phải sử dụng tùy chọn là Vertical distance)

- Bấm OK, sẽ tạo ra cơng thức trong bảng Grading Information của ơ Formula

- Tương tự cho chi tiết thân sau, nếu thân sau ựã ựược mở ựối xứng hồn chỉnh thì vị trắ ựiểm ựược chỉ ựịnh trực tiếp bằng Direct distance. Ngược lại thì sử dụng ựiểm tham chiếu như thân trước

- để cộng thơng số của 2 cơng thức vừa ựược tạo từ chi tiết thân trước và thân sau, chuột phải trong vùng Mask, chọn Insert -> Measure Formula hoặc vào menu Insert -> Measure Formula, xuất hiện hộp thoại:

- Trong khung Expression, bấm chọn biểu tượng , xuất hiện hộp thoại Formula Editor, khai báo cơng thức cộng vịng ngực vào khung Formula name, bấm OK

- đặt tên cơng thức tổng là totalchest trong khung Formula name của hộp thoại Edit Measure Formula, bấm Ok

- đặt chi tiết nhảy vào vùng Mask bằng Auto Place All Patterns - Bấm biểu tượng liên kết ựiểm Associate All patterns points - Bấm Calculate Grading ựể nhảy tự ựộng

- Kắch hoạt Grading Information, chọn nút Measure ựể xem kết quả như sau:

8.2.4.) Global Relative Grading Formula: tạo cơng thức ựể ựiều chỉnh qui luật nhảy của một chi tiết ựể ráp khớp với một chi tiết khác cĩ thơng số nhảy ấn ựịnh

Vắ dụ: thơng số vịng nách tay và vịng nách thân trước với thân sau, nếu khách hàng cho thơng số của vịng nách thân và phải tự tắnh thơng số vịng nách tay sao cho khi ráp lên khớp thì làm các bước như sau: (cĩ thể áp dụng cho thơng số vịng cổ)

- Gọi rập từ Modaris thơng qua Launching Easy Grading - Mở bảng thơng số

- Mở miền tắnh tốn ựã khai báo sẵn cùng với các cơng thức cố ựịnh trên chi tiết - Dấu các miền khai báo trước khi làm cơng thức bằng Display Regions

- Thể hiện các tên ựiểm trên chi tiết mặt nạ bằng Display Mask Patterns Points Name - Khai báo các cơng thức trên nách thân trước và nách tay bằng Insert Points Path theo một trình tự nhất ựịnh ựể hệ thống cĩ thể tắnh tốn ựược giá trị nhảy size, ựiểm ựược chọn nên bắt ựầu từ ựỉnh tay ựến sườn tay cho cả 2 chi tiết

- Làm tương tự cho nách tay sau với thân sau, riêng thân sau ựược tách làm 2 chi tiết là ựơ áo và thân sau dưới thì phải khai báo tuần tự các vị trắ cần ráp, trên tay áo thì ựi từ ựiểm P54 ựến P55, thì trên ựơ áo sẽ ựi từ ựiểm P43 ựến 45. Kế tiếp trên tay áo khai báo từ ựiểm ráp của thân sau là P55 ựến 47 và thân sau là P19 ựến 17

- Trong vùng Mask, chuột phải chọn Insert ->Global Relative Grading Formula hoặc vào menu Insert -> Global Relative Grading Formula, xuất hiện hộp thoại và khai báo như sau:

+ Trong vùng Source Path chỉ ra cơng thức ựã cĩ thơng số nhảy trên thân trước cố ựịnh, cịn vùng Target Path chỉ ra cơng thức sẽ tự ựộng ựiều chỉnh thơng số nhảy của tay áo sao cho khớp với thân trước

+ Nếu giữa vịng nách tay và thân cĩ ựặt ựiểm dấu bấm thường là ựể kiểm tra ựộ khớp nối giữa hai chi tiết mà yêu cầu phải giữ ựúng khoảng cách giống nhau trên 2 ựiểm này sau khi nhảy size thì phải khai báo thêm ựiểm khớp nhau trong tùy chọn Points Matching:

+ Làm tương tự cho ựơ áo và tay áo,thân sau với với phần ựường cong cịn lại của tay áo

+ Sau ựĩ chọn hướng nhảy cho cơng thức là Separate Paths trong vùng tùy chọn Path Grading, cho phép tắnh tốn hướng nhảy ựộc lập cho mỗi cơng thức.

+ Chọn hướng nhảy cho ựiểm cuối của cơng thức trong vùng tùy chọn của End Point grading direction, nếu:

- Bấm biểu tượng liên kết ựiểm Associate All patterns points - Bấm Calculate Grading ựể nhảy tự ựộng

8.2.5.) Insert Dart Formula: cho phép tạo cơng thức nhảy size tự ựộng trên vị trắ ly xéo 8.2.5.1.) Cơng thức cho ly xéo cắt:

- Gọi rập từ Modaris thơng qua Launching Easy Grading - Mở bảng thơng số

- Mở miền tắnh tốn ựã khai báo sẵn cùng với các cơng thức cố ựịnh trên chi tiết - Dấu các miền khai báo trước khi làm cơng thức bằng Display Regions

- Thể hiện các tên ựiểm trên chi tiết mặt nạ bằng Display Mask Patterns Points Name - Bấm chọn chi tiết, chuột phải bấm chọn Insert Dart Formula hoặc vào menu Insert -> Dart Formula, xuất hiện hộp thoại:

+ Khai báo các ựiểm của ly xéo trong khung Points như hình minh họa + Khai báo các tham số trong khung Parameters, nếu:

Ớ Chọn Length: nhảy chiều dài ly xéo tắnh từ ựiểm Vertex P5 và theo

hướng của ựiểm Begin P4, nhập giá trị trực tiếp vào khung bên phải hoặc bấm chuột vào biểu tượng ựể lấy thơng số trong bảng thơng số ựược cho.

Ớ Chọn Width: nhảy ựộ mở của ly xéo, giữ nguyên ựộ mở của ựiểm Begin P4 và dồn giá trị mở ựược cho vào ựiểm End P6. nhập giá trị trực tiếp vào khung bên phải hoặc bấm chuột vào biểu tượng ựể lấy thơng số trong bảng thơng số ựược cho.

Ớ Chọn Movement: ựể di chuyển hướng nhảy size của ly xéo, nếu chọn:

* Straight: di chuyển hướng nhảy chiều dài của ly xéo theo hướng dọc ra phắa ngồi của ly xéo tại ựiểm Begin P4. Nhập giá trị cần di chuyển vào khung bên phải của Straight, lập tức chiều dài của ly xéo trong Length sẽ tự ựộng trừ ựi giá trị của Straight ựể dồn chiều dài ly xéo về vị trắ ựiểm Begin P4, giá trị cịn lại sau khi trừ sẽ giữ nguyên tại ựiểm Vertex P5

* Parallel: nhảy mặt cạnh bắt ựầu của ly và giữ nguyên hướng nhảy theo ựường thẳng của ly và song song với nhau cho tất cả các size. Giá trị nhảy ựược cho trong Parallel phải bằng với giá trị của ựiểm nhảy trên ựường viền, cĩ thể nhập giá trị trực tiếp trong

khung bên phải hoặc bấm biểu tượng ựể lấy từ bảng thơng số

Ớ Chọn Depth: cho phép nhảy chiều dài của ly tắnh theo ựiểm tâm ly

P8, thường ựường áp dụng cho ly cắt ựối xứng. Khi chọn Depth, hệ thống tự ựộng kắch hoạt Symmetrical grading distribution cho phần ựối xứng, vì vậy giá trị của Width cũng sẽ ựược chia ựều cho P7 và

Một phần của tài liệu TÀI LIỆU HƯỚNG dẫn sử DỤNG PHẦN mêm diamino and modaris (Trang 105)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(184 trang)