Kiểm tra bài cũ: Khơng kiểm tra I Bài mới:

Một phần của tài liệu Giáo án lớp 4 cả năm (Trang 61)

III. Bài mới:

HĐ THẦY HĐ TRỊ

HĐ1: Logo và chú rùa.

- GV giới thiệu phần mềm logo khác với các phần mềm khác như thế nào ?

HĐ2: Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa

Giáo viên giới thiệu cho học sinh biết.

HĐ3: Màn hình làm việc của Logo

- GV giới thiệu: Màn hình làm việc của Logo chia làm 2 phần: Màn hình chính và của sổ lệnh. Màn hình chính là nơi rùa di chuyển và để lại vết trên đĩ. Các bạn nhỏ gọi đĩ là sân chơi của rùa.

- Cửa sổ lệnh được chia thành hai ngăn: Ngăn ghi lại các lệnh đã việc trong phiên làm việc và ngăn để gõ lệnh.

HĐ4: Ra lệnh cho rùa

- GV giới thiệu rùa sẽ biết làm gì với

- Học sinh theo dõi.

- Cho 2 em đọc lại phần giới thiệu. - Học sinh lắng nghe.

- Học sinh theo dõi.

- Cho 3 em lên máy chỉ lại cho các en biết.

- Cho 3 em nhắc lại.

- Học sinh lắng nghe.

mỗi lệnh em viết. Sau khi viết xong một lênh, em hãy nhấn phím enter để trao lệnh đĩ cho rùa thực hiện.

Lệnh Rùa làm

Home Rùa về vị trí xuất phát( ở chính giữa sân chơi, mặt nhìn thẳng về phái trước

CS Rùa về vị trí xuất phát.

Xố tồn bộ sân chơi. FD 100 Rùa đi về phía trước 100

bước.

RT 90 Rùa quay phải 90độ

HĐ5: Chú ý.

1. Thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh Set PeSize và chọn nét vẽ mới sau đĩ nhấn OK

2. Đổ màu của bút vẽ bằng cách chọn lệnh Set PenColor rồi chọn một màu mới sau đĩ nhấn OK

HĐ6: Củng cố và dặn dị:

- GV nhận xét tiết học cho điểm, tuyên dương dặn dị.

- Về nhà học bài và làm bài cũ .

Cho 2 em nhắc lại.

- Cho 3 em học sinh khá lên thực hiện lệnh thử.

- Học sinh thực hành trên máy vi tính theo cặp. Sau đĩ cho thay đổi nét vẽ và màu vẽ.

- Học sinh lắng nghe.

Tiết 59 & 60

Chương 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM

Bài 2 THÊM MỘT SỐ LỆNH CỦA LOGO

A. Mục đích, yêu cầu:

- Củng cố bốn lệnh đã biết: Hơm, ClearScreen, ForwarD n , RighT k.

- Biết thêm tám lệnh mới: BacK n, LefT k, PenUp, PenDown, Hide Turtle, Show Turtle, Clean, BYE

B. Các hoạt động dạy học chủ yếu:I. Ổn định lớp I. Ổn định lớp

- Kiểm tra sỉ số HS.

II. Kiểm tra bài cũ: Khơng kiểm traIII. Bài mới: III. Bài mới:

HĐ THẦY HĐ TRỊ

HĐ1: Nhắc lại.

- GV nhắc lại lần nữa các lệnh đã học. * Chú ý: GV giới thiệu cho học sinh một số lệnh chỉ cĩ phần chữ. Một số lệnh cĩ cả phần chữ và phần số, giữa phần chữ và phần số phải cĩ dấu cách. Lệnh cĩ thể viết đầy đủ hoặc viết tắt. Cĩ thể viết vài lệnh trên một dịng.

- GV hướng dẫn học sinh làm bài tập 1 và 2.

HĐ2: Các lệnh mới

BacK n: Rùa lùi lại sau n bước. LefT k: Rùa quay sang trái k độ. PenUp: Nhấc bút( rùa khơng vẽ nữa).

PenDown: Hạ bút(Rùa tiếp tục vẽ). Hide Turtle: Rùa ẩn mình.

Show Turtle: Rùa hiện mình.

Clean: Xố màn hình và rùa vẫn ở vị trí hiện tại .

BYE: Thốt khỏi phần mềm Logo.

- Học sinh nhắc lại.

- Cho 2 em nhắc lại.

- Học sinh lắng nghe. - Học sinh nhắc lại.

- Cho 2 em lên máy vi tính làm mẫu.

HĐ3: Thực hành.

- GV hướng dẫn học sinh làm bài tập 1, 2,3 ,4,5 trong sách giáo khoa.

Bài 1: - Gv gợi ý Cho 2 em lên máy làm thử.

Bài 2: Tương tự bài 1.

Bài 3 : cho cả lớp dự đốn hành động của rùa rồi cho vài em lên máy làm bài tập. Sau đĩ so sánh kết quả dự đốn.

Bài 4, 5: Cho học sinh thực hành trên máy vi tính theo cặp.

HĐ4: Củng cố và dặn dị:

- GV nhận xét tiết học cho điểm, tuyên dương dặn dị.

- Về nhà học bài và làm bài cũ .

- Học sinh tự nêu. - Học sinh tự nêu.

Ngày soạn: 5/ 3/ 2011 Tiết 57 & 58

Chương 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM

Bài 3 SỬ DỤNG CÂU LỆNH LẶP & ƠN TẬP

A. Mục đích, yêu cầu:

- Học sinh biết giải thích nội dung câu lệnh lặp, biết chỉ ra các hành động bị lặp, số lần lặp.

- Học sinh viết được câu lệnh lặp đơn giản.

- Học sinh nhận biết được các cách viết đúng, cách viết sai trong các mẫu câ lệnh được đưa ra.

- Biết thử nghiệm các câu lệnh lặp đơn giản.

B. Các hoạt động dạy học chủ yếu:I. Ổn định lớp I. Ổn định lớp

- Kiểm tra sỉ số HS.

II. Kiểm tra bài cũ: Khơng kiểm traIII. Bài mới: III. Bài mới:

HĐ THẦY HĐ TRỊ

HĐ1: Câu lệnh lặp.

- GV giới thiệu trong bài trước để vẽ một hình vuơng các em phải vẽ bảy lệnh chính. Bây giờ chúng ta sẽ vẽ lại hình vuơng với 3 lẹânh đơn giản.

- Logo giúp các em tránh viết lệnh lặp bằng lệnh repeat.

- Câu lệnh lặp cĩ dạng REAPEAT N [] để viết đúng câu lệnh, cần lưu ý:

+ Số n trong câu lệnh chỉ số lần lặp. + Giữa REPEAT và n phải cĩ khoảng cách trống.

+ Cặp ngoặc phải là ngoặc vuơng []. Phần trong ngoặc là nơi ghi các lệnh được lặp lại.

HĐ2: Thực hành

- GV cho học sinh thực hành trên máy

- Học sinh lắng nghe. - Cho 3em nhắc lại.

- Cho vài em lên máy vi tính làm thử.

- Học sinh thực hành trenâ máy vi tính.

vi tính theo cặp.

- Học sinh làm các bài tập trong sách giáo khoa.

- Học sinh làm các bài tập trang 105,106 sách giáo khoa.

HĐ3: Củng cố và dặn dị:

- GV nhận xét tiết học cho điểm, tuyên dương dặn dị.

- Về nhà học bài và làm bài cũ .

- Cả lớp nhận xét bài làm của các nhĩm.

Ngày soạn Ngày soạn

Tiết 60+61 LAØM QUEN VỚI ENCORE A. Mục đích, yêu cầu:

Một phần của tài liệu Giáo án lớp 4 cả năm (Trang 61)