Yêu cầu trong phịng thực hành:

Một phần của tài liệu Giáo án lớp 4 cả năm (Trang 28)

- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn.

- Thực hành phải nghiêm túc: khơng được chạy trong phịng, khơng nĩi chuyện riêng. - Khơng được tắt máy nĩng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên.

Ngày Soạn: 25/11/2010 Tiết 30, 31 & 32

CHƯƠNG BỐN: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNHBÀI 1: HỌC TỐN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TỐN 4 (tt) BÀI 1: HỌC TỐN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TỐN 4 (tt) I. Mụ c tiêu bài h ọ c:

- Học sinh hiểu biết và cách sử dụng các phần mềm học tập đã trình bày trong sách giáo khoa.

- Thơng qua phần mềm, HS hiểu thêm về tốn học lớp 4 và thích thú khi học tốn lớp 4.

II. Phươ ng pháp d ạ y h ọ c:

- GV phải đưa ra các phần mềm cùng học Tốn đến các tiết thực hành.

- GV phải rèn luyện HS cĩ kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu.

- Thơng qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính.

III. Hoạ t độ ng d ạ y và h ọ c:

Hoạt động dạy Hoạt động học

Kiểm tra bài cũ:

Hỏi: Hãy nêu những đặc điểm về phần mềm cùng học Tốn với Phần mềm Cùng Học Tốn 4

Giới thiệu bài mới: Học Tốn Với Phần Mềm Cùng Học Tốn 4(tt)

HĐ1: Luyện tập:

Tuỳ thuộc vào dạng Tốn mà cách thể hiện các phép Tốn khác nhau. Tuy nhiên, các màn hình luyện tập cĩ chung một số nút lệnh.

Màn hình luyệ n t ậ p:

Trả lời:

- Phần mềm sẽ giúp em học, làm bài tập và ơn luyện các phép tốn lớp 4. Em cĩ thể dùng phần mềm để học hay làm bài tập ở lớp cũng như ở nhà.

- Em cĩ thể tự học hoặc học theo nhĩm dưới sự hướng dẫn của thầy cơ giáo.

- Ngồi ra, phần mềm cịn giúp em luyện các thao tác sử dụng chuột và bàn phím.

Điểm bài làm Phép tốn cần thực hiện Các nút số Các nút lệnh

Bảng đen lớn ghi phép tốn cần thực hiện. Nhiệm vụ của em là thực hiện phép tốn này bằng cách sử dụng bàn phím hoặc chuột.

* Phía trên bên phải gồm các nút lệnh: Hướng dẫn Thơng tin

Thốt * Cách làm bài:

Tại vị trí cần điền số hoặc dấu phép tốn hoặc chữ, em sẽ thấy con trỏ chuột nhấp nháy. Để làm bài, em coĩthể gõ phím hoặc nháy chuột lên nút lệnh dấu hoặc số tương ứng. Sau khi điền xong, con trỏ sẽ tự động chuyển tới vị trí tiếp theo. Cĩ thể thay đổi vị trí con trỏ bằng cách dùng các phím mũi ten hoặc chuột.

Sau khi làm xong năm phép tính cùng một dạng tốn, phần mềm sẽ hiện hộp thoại:

Các nút hướng dẫn, thơng tin, thốt

* Các nút lệnh điều khiển dùng trong quá trình làm bài: Trợ giúp Làm bài khác Kiểm tra Đĩng cửa sổ Làm lại từ đầu

Nháy nút để tiếp tục bài khác, nháy nút

khơng để chuyển sang các dạng tốn khác hay hoặc quay về cửa sổ ơn luyện chính của phần mềm.

Muốn dừng chương trình hãy nháy chuột vào nút ở phía trên bên phải màn hình. HĐ2: Một số dạng tốn cơ bản:

HS xem trong SGK / 56

IV. Củ ng c ố và d ặ n dị

- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học.

- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau.

V. Thự c hành

Luyện học tốn 4 bằng phần mềm cùng học tốn 4.

VI. Yêu cầ u trong phịng th ự c hà nh:

- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn.

- Thực hành phải nghiêm túc: khơng được chạy trong phịng, khơng nĩi chuyện riêng. - Khơng được tắt máy nĩng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên.

Ngày Soạn: 5/12/2010 Tiết 37 & 38

CHƯƠNG BỐN: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI

Một phần của tài liệu Giáo án lớp 4 cả năm (Trang 28)