0

ve va to mau cau vong

Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 3

Các công cụ vẽ màu với Flash MX phần 3

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ĐƯỜNG VIỀN NGOÀI Bạn thay đổi hình dạng đường thẳng đường viền tạo công cụ Pencil, Brush, Line, Oval Rectangle cách chọn công cụ Arrow vào kéo vào đối tượng cách tối ưu đường cong Ngoài bạn dùng ... chỉnh điểm Bạn cho hiển thị điểm mấu neo đường thẳng đường viền tạo công cụ Pencil, Brush, Line, Oval Rectangle Chọn công cụ Subselection Nhấp chuột vào đường thẳng đường viền Dùng công cụ Subselection ... lại hình dáng Kéo chuột vào đường thẳng nhấn phím Ctrl (trong Windows) phím Option (trong Macintosh) để tạo điểm gốc LÀM THẲNG NHẴN CÁC ĐƯỜNG THẲNG Bạn thay đổi hình dáng đường thẳng đường...
  • 6
  • 430
  • 1
Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 4

Các công cụ vẽ màu với Flash MX phần 4

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Biến đổi đường thẳng thành màu Chọn nhiều đường thẳng.  Chọn trình đơn Modify > Shape > Convert Lines to Fills.  Các đường thẳng chọn bị thay đổi thành dạng màu Việc chuyển đổi đường thẳng ... vào vùng công cụ bổ sung Snap hộp công cụ.  Chọn trình đơn View > Snap to Objects Một dấu kiểm xuất phía trước lệnh Snap to Object chế độ Snap chọn Khi bạn di chuyển thay đổi hình dáng đối tượng, ... chế độ Snap (bắt dính) Chế độ Snap mở vùng công cụ bổ sung bạn chọn công cụ Arrow, chọn lệnh Snap to Objects trình đơn View   Chú ý: Ngoài bạn chọn chế độ bắt dính vào khung lưới vào đường Guide. ...
  • 5
  • 426
  • 0
Vẽ và tô mầu

Vẽ mầu

Kỹ thuật lập trình

... initgraph(&mh, &mode, ""); setbkcolor(GREEN); setcolor(YELLOW); 458 moveto(320,100); line(20,20,620,20); linerel(-300,80); lineto(620,180); lineto(620,20); closegraph(); } D Hình chữ nhật 11 Hàm void rectangle(int ... depth,int top); vẽ khối hộp chữ nhật, mặt hình chữ nhật xác định tọa độ x1,y1,x2,y2 (như nói điểm 12) Hình chữ nhật mầu Tham số depth ấn định số điểm ảnh bề sâu khối chiều Tham số top nhận trị (TOPON) ... định số điểm ảnh bề sâu khối chiều Tham số top nhận trị (TOPON) hay (TOPOFF) khối chiều có nắp hay không nắp (xem hình vẽ) TOPON TOPOFF Ví dụ Chương trình vẽ đường chữ nhật, hình chữ nhật khối hộp...
  • 5
  • 578
  • 1
Tài liệu Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 1 docx

Tài liệu Các công cụ vẽ màu với Flash MX phần 1 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... cụ vẽ chế độ khung lưới đường Guide CÁC HÌNH DẠNG CHỒNG LẤP (OVERLAPPING SHAPE) TRONG FLASH MX Khi bạn dùng công cụ Pencil, Line, Oval, Rectangle Brush để vẽ đường thẳng ngang qua đường thẳng ... ĐƯỜNG THẲNG, HÌNH BẦU DỤC HÌNH CHỮ NHẬT Bạn dùng công cụ Line, Oval Rectangle để tạo kiểu hình hình học nhanh dễ dàng Công cụ Oval Rectangle tạo nét vẽ đầy màu cho vùng vừa vẽ Bạn dùng công ... (moving), thay đổi kích thước tỷ lệ (scaling), độ nghiêng (skewing), xoay (rotating) bóp méo (distortion) đối tượng Fill Transform: dùng để điều chỉnh kích cỡ, hướng tâm màu lan tỏa (gradient)...
  • 10
  • 441
  • 1
Tài liệu Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 2 pptx

Tài liệu Các công cụ vẽ màu với Flash MX phần 2 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... công cụ Pen hộp công cụ nhấn phím Ctrl nhấp chuột (trong Windows) nhấn phím Command (trong Macintosh) nhấp nơi đâu vùng Stage.  Kết thúc đường, đặt công cụ Pen vị trí trỏ điểm vừa vẽ Một dấu tròn ... cong HIỆU CHỈNH CÁC MẤU NEO TRÊN ĐƯỜNG VẼ Khi bạn vẽ đường cong công cụ Pen, bạn tạo điểm cong (Curved Point), gồm có điểm mấu neo đường cong liên tục Khi bạn vẽ đường thẳng nối tiếp đến đoạn đường ... thẳng từ đoạn thẳng thành đoạn đường cong ngược lại, bạn chuyển đổi điểm gốc sang điểm cong (Curved Point) ngược lại Ngoài ra, bạn di chuyển, thêm xóa điểm mấu neo đường vẽ Bạn di chuyển điểm...
  • 6
  • 344
  • 0
Tài liệu Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 1 pdf

Tài liệu Các công cụ vẽ màu với Flash MX phần 1 pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... cụ vẽ chế độ khung lưới đường Guide CÁC HÌNH DẠNG CHỒNG LẤP (OVERLAPPING SHAPE) TRONG FLASH MX Khi bạn dùng công cụ Pencil, Line, Oval, Rectangle Brush để vẽ đường thẳng ngang qua đường thẳng ... ĐƯỜNG THẲNG, HÌNH BẦU DỤC HÌNH CHỮ NHẬT Bạn dùng công cụ Line, Oval Rectangle để tạo kiểu hình hình học nhanh dễ dàng Công cụ Oval Rectangle tạo nét vẽ đầy màu cho vùng vừa vẽ Bạn dùng công ... (moving), thay đổi kích thước tỷ lệ (scaling), độ nghiêng (skewing), xoay (rotating) bóp méo (distortion) đối tượng Fill Transform: dùng để điều chỉnh kích cỡ, hướng tâm màu lan tỏa (gradient)...
  • 5
  • 420
  • 0
Đề Tài:” Cài đặt thuật toán Bresenham, MidPoint vẽ đường tròn và tô màu theo 2 thuật toán : tô màu theo dòng quét và tô màu lân cận.Sử dụng các phép biến đổi: phép tịnh tiến, phép quay, phép co dãn, phép đối xứng qua điểm, phép kết hợp.”

Đề Tài:” Cài đặt thuật toán Bresenham, MidPoint vẽ đường tròn màu theo 2 thuật toán : màu theo dòng quét màu lân cận.Sử dụng các phép biến đổi: phép tịnh tiến, phép quay, phép co dãn, phép đối xứng qua điểm, phép kết hợp.”

Đồ họa

... xc,int yc,int mauto,int maubien,int color) { 20 int mau_ ht; mau_ ht= getpixel(xc,yc); if ( (mau_ ht != maubien) && (mau_ ht != mauto)) { putpixel(xc,yc,color); Boundary_fill(xc-1,yc,mauto,maubien,color); ... Boundary_fill(xc-1,yc,mauto,maubien,color); Boundary_fill(xc+1,yc,mauto,maubien,color); Boundary_fill(xc,yc-1,mauto,maubien,color); Boundary_fill(xc,yc+1,mauto,maubien,color); //S? d?ng d? quy d? ti?p t?c xét ... to n có thê minh học thử tục đệ quy sau: Procedure Tomaulancan(x,y:Integer; Color:Word); Begin ∈ If (P(x,y) S)and(P(x,y)chưa tô) Then Begin PutPixel(x,y,Color); Tomaulancan (x+1,y,Color); Tomaulancan...
  • 32
  • 5,913
  • 12
chuyên đề môn ANH lý thuyết và bài tập về một số mẫu câu giao tiếp thông dụng

chuyên đề môn ANH lý thuyết bài tập về một số mẫu câu giao tiếp thông dụng

Báo cáo khoa học

... very braveman.”- David: “Yes,I wish I _ his courage.” A Had B will have C have had D have David: “You ve got a beautiful dress!” – Helen: “ .” A I B Thanks for your compliment C.You, too ... want + to V? - How about + V-ing? - Would you like + N/ to V? - Would you be interested in + V-ing? - Let’s + bare V… Example: Do you want to go to the zoo? How about going to the mall together? ... like to - I’d love to - Okay - Sounds like funs - Why not? I really like - Good idea + Từ chối: - Sounds good But I can’t - No, thanks - I’d love to, but I can’t - I would love to but I can’t...
  • 22
  • 1,204
  • 0
Kỹ thuật lập trình vẽ và tô

Kỹ thuật lập trình vẽ

Kỹ thuật lập trình

... x,y,mauto, maubien :integer); var mau_ ht : integer; begin mau_ ht:= getpixel(x,y); if (mau_ ht mauto) and (mau_ ht maubien) then begin putpixel(x,y,color); Boundary_fill ( x+1,y, mauto, maubien ... thuật to n màu putpixel(x,y,color); Boundary_fill ( x+1,y, mauto, maubien ); Boundary_fill ( x-1,y, mauto, maubien ); Boundary_fill ( x,y+1, mauto, maubien ); Boundary_fill ( x,y-1, mauto, maubien ... Boundary_fill ( x,y,mauto, maubien :integer); var mau_ ht : integer; Trang 43 Chương 2: Các thuật to n màu begin mau_ ht:= getpixel(x,y); if (mau_ ht mauto) and (mau_ ht maubien) then begin...
  • 159
  • 1,065
  • 5
Số ổn định và tô màu đồ thị.DOC

Số ổn định màu đồ thị.DOC

Công nghệ thông tin

... Anh cần màu, điều thể cho to n màu 32 Luận văn tốt nghiệp Phan Thanh Long * Trong nhiều to n tin học, ta hay bắt gặp to n lập lịch Vấn đề màu đồ thị ứng dụng để giải to n Ta xét ví dụ ứng dụng, ... nên khó tính to n đợc nớc cho lần sau Mà mối quan hệ "thẳng hàng" quân quan trọng to n lập trình trò chơi carô - Mô hình thích hợp cho việc lập trình mà chơi ngời với ngời, lúc to n tìm đờng ... quân "o" quân "x" Nhng nh việc tính to n khó khăn, ta dùng đồ thị làm cấu trúc liệu cho cờ Carô, việc tính to n dễ dàng tận dụng tính chất nghiên cứu đồ thị to n lập trình trò chơi carô trở nên...
  • 11
  • 3,402
  • 6
Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản

Giới thiệu thuật toán vẽ các đường cơ bản

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... x,y,mauto, maubien :integer); var mau_ ht : integer; begin mau_ ht:= getpixel(x,y); if (mau_ ht mauto) and (mau_ ht maubien) then begin putpixel(x,y,color); Boundary_fill ( x+1,y, mauto, maubien ... thuật to n màu putpixel(x,y,color); Boundary_fill ( x+1,y, mauto, maubien ); Boundary_fill ( x-1,y, mauto, maubien ); Boundary_fill ( x,y+1, mauto, maubien ); Boundary_fill ( x,y-1, mauto, maubien ... Boundary_fill ( x,y,mauto, maubien :integer); var mau_ ht : integer; Trang 43 Chương 2: Các thuật to n màu begin mau_ ht:= getpixel(x,y); if (mau_ ht mauto) and (mau_ ht maubien) then begin...
  • 159
  • 5,217
  • 44
GIÁO TRÌNH TOÁN RỜI RẠC - CHƯƠNG VII ĐỒ THỊ PHẲNG VÀ TÔ MÀU ĐỒ THỊ

GIÁO TRÌNH TOÁN RỜI RẠC - CHƯƠNG VII ĐỒ THỊ PHẲNG MÀU ĐỒ THỊ

Cao đẳng - Đại học

... lẽ chứng minh sai tiếng to n học chứng minh sai “bài to n bốn màu” công bố năm 1879 luật sư, nhà to n học nghiệp dư Luân Đôn tên Alfred Kempe Nhờ công bố lời giải “bài to n bốn màu”, Kempe công ... năm màu” (tức đồ màu) Như vậy, Heawood giải “bài to n năm màu”, “bài to n bốn màu” thách đố nhà to n học suốt gần kỷ Việc tìm lời giải “bài to n bốn màu” ảnh hưởng đến phát triển theo chiều ... phôi với đồ thị G’ Nhà to n học Ba Lan, Kuratowski, thiết lập định lý sau vào năm 1930 Định lý biểu thị đặc điểm đồ thị phẳng nhờ khái niệm đồ thị đồng phôi 7.2.4 Định lý (Kuratowski): Đồ thị không...
  • 10
  • 774
  • 5
GIỚI THIỆU THUẬT TOÁN VẼ VÀ TÔ

GIỚI THIỆU THUẬT TOÁN VẼ

Kỹ thuật lập trình

... phép to n đơn giản số nguyên Tuy nhiên, việc xây dựng trường hợp tổng quát cho thuật to n Bresenham có phức tạp thuật to n DDA Trang 16 Chương 1: Giới thiệu thuật to n vẽ đường 1.4 Thuật to n ... ; Nhận xét : Thuật to n Bresenham thao tác số nguyên tính to n phép cộng phép nhân (phép dịch bit) Điều cải tiến làm tăng tốc độ đáng kể so với thuật to n DDA Ý tưởng thuật to n chổ xét dấu Pi ... putpixel(x,y,color) End Trang 20 Chương 1: Giới thiệu thuật to n vẽ đường Minh họa thuật to n MidPoint: Procedure DTR(xc, yc, r, mau : integer); var x, y, p : integer ; begin x:=0 ; y:=r; p:=1 - r;...
  • 25
  • 388
  • 0
Giới thiệu thuật toán vé và tô các đường cơ bản

Giới thiệu thuật toán các đường cơ bản

Kỹ thuật lập trình

... phép to n đơn giản số nguyên Tuy nhiên, việc xây dựng trường hợp tổng quát cho thuật to n Bresenham có phức tạp thuật to n DDA Trang 16 Chương 1: Giới thiệu thuật to n vẽ đường 1.4 Thuật to n ... ; Nhận xét : Thuật to n Bresenham thao tác số nguyên tính to n phép cộng phép nhân (phép dịch bit) Điều cải tiến làm tăng tốc độ đáng kể so với thuật to n DDA Ý tưởng thuật to n chổ xét dấu Pi ... putpixel(x,y,color) End Trang 20 Chương 1: Giới thiệu thuật to n vẽ đường Minh họa thuật to n MidPoint: Procedure DTR(xc, yc, r, mau : integer); var x, y, p : integer ; begin x:=0 ; y:=r; p:=1 - r;...
  • 25
  • 540
  • 2
CHƯƠNG VII ĐỒ THỊ PHẲNG VÀ TÔ MÀU ĐỒ THỊ

CHƯƠNG VII ĐỒ THỊ PHẲNG MÀU ĐỒ THỊ

Kỹ thuật lập trình

... lẽ chứng minh sai tiếng to n học chứng minh sai “bài to n bốn màu” công bố năm 1879 luật sư, nhà to n học nghiệp dư Luân Đôn tên Alfred Kempe Nhờ công bố lời giải “bài to n bốn màu”, Kempe công ... năm màu” (tức đồ màu) Như vậy, Heawood giải “bài to n năm màu”, “bài to n bốn màu” thách đố nhà to n học suốt gần kỷ Việc tìm lời giải “bài to n bốn màu” ảnh hưởng đến phát triển theo chiều ... phôi với đồ thị G’ Nhà to n học Ba Lan, Kuratowski, thiết lập định lý sau vào năm 1930 Định lý biểu thị đặc điểm đồ thị phẳng nhờ khái niệm đồ thị đồng phôi 7.2.4 Định lý (Kuratowski): Đồ thị không...
  • 10
  • 508
  • 6

Xem thêm