trí tuệ nhân tạo trong tương lai

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

Ngày tải lên : 23/11/2012, 08:13
... script để kết nối các mô hình được tạo ra trong MED, các khung cảnh được tạo ra trong WED và sử dụng những hàm có sẵn trong SED hoặc trong các DLL khác để tạo ra một game. Sử dụng thuật toán ... CÔNG NGHỆ TRI THỨC NGUYỄN THANH PHONG ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG XÂY DỰNG GAME KHÓA LUẬN CỬ NHÂN TIN HỌC TP. HCM, 2005 Chương 3: ... NGHỆ TRI THỨC NGUYỄN THANH PHONG - 0112191 ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG XÂY DỰNG GAME KHÓA LUẬN CỬ NHÂN TIN HỌC GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN TH.S BÙI TIẾN LÊN ...
  • 120
  • 2K
  • 6
ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU doc

ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU doc

Ngày tải lên : 24/03/2014, 12:20
... bn) 83,82% (57/68 bn) Giá trị tiên đoán dương XHN 95,41% 89,86% 90,09% 9 ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU Đàm Quốc Phối 1 , ... ép từ trên xuống). 2. NGHIÊN CỨU KIỂM CHỨNG HỆ CHUYÊN GIA: Các bệnh nhân trong mẫu nghiên cứu có tiêu chuẩn chọn bệnh tương tự như phần nghiên cứu xây dựng hệ chuyên gia. Kết quả chẩn đoán ... mẫu nghiên cứu: Mỗi bệnh nhân trong nhóm nghiên cứu đều có một tập triệu chứng được thu thập trước. Hệ chuyên gia sẽ tính toán dựa trên tập triệu chứng của mỗi bệnh nhân, cơ sở tri thức sẵn...
  • 7
  • 1.1K
  • 7
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN
TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... trạng thái tương ứng với một đồ thị định hướng trong đó: Các trạng thái tương ứng với các đỉnh trong đồ thị, nếu tồn tại toán tử chuyển trạng thái thì có cung (s, t) Để thấy rõ mối tương quan, ... lượng nước hiện có trong mỗi bình phản ánh bản chất hình trạng của bài toán ở thời điểm đó. - Gọi x là lượng nước hiện có trong bình dung tích m và y là lượng nước hiện có trong bình dung tích ... thị G lưu trữ trong máy tính. i) Biểu diễn bằng ma trận kề Đồ thị G được biểu diễn bởi ma trận kề A=(a ij ) nxn , với n là số đỉnh của đồ thị, trong đó: a ij = 1 nếu (i, j) ∈E 0 trong trường hợp...
  • 11
  • 4K
  • 8
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO  Chương 2
CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG
KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Chương 2 CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... giải trong không gian bài toán. Tại mỗi nút được xem xét, người ta sẽ quyết định việc tìm kiếm tiếp tục theo nhánh nào tin tưởng sẽ dẫn đến lời giải. Trong các chương trình trí tuệ nhân tạo, ... giữa vị trí của các quân trong trạng thái u và vị trí của nó trong trạng thái đích. Ở đây, khoảng cách được hiểu là số lần dịch chuyển ít nhất theo hàng hoặc cột để đưa một quân ở vị trí của ... dụng hàm đánh giá, ký hiệu là h với ý nghĩa: h(u) cho biết số các chữ số trong trạng thái u không trùng với vị trí cú nó trong trạng thái đích. Trạng thái có tiềm năng dẫn đến đích nhanh nhất...
  • 67
  • 2.3K
  • 11
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Ngày tải lên : 12/03/2014, 19:50
... đầu. Nút Caidatdulieu để thiết lập database cho máy. Nút Close đóng chương trình. Báo cáo môn Trí tuệ nhân tạo Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn. Lớp: Tin5A. Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc. Đề tài:Không ... kết thúc. Thuật toán cắt tỉa Alpha-Beta: Ý tưởng này được gọi là nguyên tắc Alpha-Beta do nó dùng trong thủ tụcAlphaBeta Hai tham số của thủ tục này (theo các đặt tên truyền thống) được gọi là alpha ... tồi" và không cần phải xem xét nữa. Khoảng [alpha, beta] còn được gọi là cửa sổ alpha, beta. Trong ngữ cảnh của các trò chơi, nguyên tắc Alpha-Beta nói rằng, mỗi khi xem xét một nút bất kì,...
  • 5
  • 4.7K
  • 98
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Ngày tải lên : 12/03/2014, 19:50
... mạng. Báo cáo bài tập lớn Môn: Nhập môn trí tuệ nhân tạo Đề bài: Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã A. Thuật toán best ... ngoại lệ. Trong leo núi, một trạng thái được chọn và tất cả các trạng thái khác bị loại bỏ, không bao giờ chúng được xem xét lại. Cách xử lý dứt khoát này là một đặc trưng của leo đồi. Trong BFS, ... kế tiếp là E và F. Đến đây, ta lại thấy nút B có vẻ có khả năng nhất (trong các nút B,C,E,F) nên ta sẽ chọn mở rộng nút B và tạo ra 2 nút G và H. Nhưng lại một lần nữa, hai nút G, H này được đánh giá...
  • 4
  • 7.6K
  • 273
Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Ngày tải lên : 25/03/2014, 21:57
... Toán học rời rạc và ứng dụng trong tin học [ 5 ] Hoàng Kiếm Trí tuệ nhân tạo [ 6 ] Nguyễn Thanh Thủy Trí tuệ nhân tạo [ 7 ] http://www.khmt.123.st, Website của K23 CNTT, Học viện Kỹ thuật ... bài giảng Trí tuệ Nhân tạo [ 2 ] Đào Thanh Tĩnh Bộ slide bài giảng Xử lý ảnh [ 3 ] Lê Minh Hoàng Giải thuật và lập trình [ 4 ] Kenet H. Rosen Toán học rời rạc và ứng dụng trong tin ... 10/15 HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  BÀI TẬP TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay  Người hướng dẫn: TS Ngô H u Phúcữ Người...
  • 15
  • 1.9K
  • 11
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Mô tả không gian trạng thái trò chơi cờ tướng theo giải thuật minimax

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Mô tả không gian trạng thái trò chơi cờ tướng theo giải thuật minimax

Ngày tải lên : 25/03/2014, 22:26
... SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO MÔN HỌC TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc HÀ NỘI 3/2010 LỜI MỞ ĐẦU ờ tướng là một trò chơi giải trí mang tính tư duy logic cao. Ván cờ được ... { return false; } else { if (step >= 2) Chương trình: I) Giao diện: II). Các hàm sử dụng trong chương trình: Mỗi 1 quân cờ ta đều phải lưu tọa độ, tên và màu sắc của quân cờ. Ở đây em sử ... cờ. Muốn di chuyển được quân cờ ta phải xác định được tọa độ của quân cờ và tọa độ của các vị trí trên bàn cờ. Vì vậy ta phải có 1 hàm để xác định tọa độ của quân cờ và lưu các tọa độ đó vào...
  • 14
  • 1.1K
  • 9
nghiên cứu triết học  lôgíc mờ và ứng dụng của nó trong trí tuệ nhân tạo

nghiên cứu triết học lôgíc mờ và ứng dụng của nó trong trí tuệ nhân tạo

Ngày tải lên : 28/03/2014, 21:41
... phản hồi, hoạt động mô phỏng như hoạt động của tư duy con người được gọi là trí tuệ nhân tạo. Để có được trí tuệ nhân tạo, cần phải hội đủ ba nền (*) Nghiên c ứu vi ên Phòng Lôgíc h ọc, Viện ... tính lôgíc. Trí tuệ nhân tạo không thể ra đời nếu thiếu một trong ba nền tảng quan trọng đó. Tuy nhiên, trong phạm vi bài báo này, chúng tôi chỉ xin được đề cập một vấn đề rất nhỏ trong cụm ... – 2007 LÔGÍC MỜ VÀ ỨNG DỤNG CỦA NÓ TRONG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO PHẠM VĂN DƯƠNG (*) Bài viết giới thiệu lôgíc mờ – một khuynh hướng lôgíc phi cổ điển, trong đó tập trung vào một số vấn đề cơ...
  • 11
  • 1.4K
  • 4
Đề thi chuyên ngành trí tuệ nhân tạo

Đề thi chuyên ngành trí tuệ nhân tạo

Ngày tải lên : 29/08/2012, 16:01
... Thí sinh không được sử dụng tài liệu. Cán bộ coi thi không được giải thích gì thêm PHẦN I: TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Câu 1: Cho bài toán: Giả thiết: (a e) , (b d)  (d c) , (a b). Kết luận: (c  ... static có thể được gọi mà không cần khởi tạo đối tượng. C. Một phương thức static có thể sử dụng tất cả các biến trong lớp. D. Từ khóa static không dùng trong khai báo lớp Kết thúc int ... TCP,UDP thuộc tầng nào trong mô hình OSI? A. Application B. Transport C. Network D. Presentation Câu 95: Lớp nào sau đây chỉ dùng trong chương trình phía Server mà không dùng trong chương trình...
  • 22
  • 2.5K
  • 31

Xem thêm