0

tin hoc lop 11 bai 10 cau truc lap

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - Bài 10: Cấu trúc pptx

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - Bài 10: Cấu trúc pptx

Kỹ thuật lập trình

... CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNGĐỗ Bá Lâmlamdb-fit@mail.hut.edu.vn TIN HỌC ĐẠI CƢƠNGBài 10. Cấu trúcNội dung 10. 1. Khái niệm cấu trúc 10. 2. Khai báo và sử dụng cấu trúc 10. 3. Xử lý dữ liệu ... các trƣờng dữ 8 6 10. 2.3. nh ngha kiu d liu vi typedefã Vớ d:struct point_3D{float x, y, z;} struct point_3D M;typedef struct point_3D point_3D;point_3D N;typedef struct {float x, y, ... ");printf("%-20s%3d\n",c.hoten,c.diem);getch();}21Thảo luận22 2Nội dung 10. 1. Khái niệm cấu trúc 10. 2. Khai báo và sử dụng cấu trúc 10. 3. Xử lý dữ liệu cấu trúc3 10. 1. Khái nim cu trỳcã Kiu d liu cu trỳc (struct) L kiểu dữ liệu phức...
  • 11
  • 479
  • 0
Giáo án tin học lớp 8 - Bài 7: CÂU LỆNH LẶP pps

Giáo án tin học lớp 8 - Bài 7: CÂU LỆNH LẶP pps

Tin học văn phòng

... thúc.  k là biến đếm Vd2: Thuật toán tính tổng S= 1+2+3+ … + 100 Bước 1: S ← 0; i ← 0. Bước 2: i← i + 1 Bước 3: nếu i ≤ 100 , thì S ← S + i và quay lại bước 2; ngược lại kết thúc.  i ... vẽ hình vuông Gv: Mô tả thuậy toán vẽ Gv: Mô tả thuật toán tính tổng của các số tự nhiên 1→ 100 Cấu trúc mô tả thuật toán như trên gọi là cấu trúc lặp. III. Củng cố luyện tập: ... độ dài và quay thước 900 sang phải. Bước 3: Nếu k<4 thỡ Tuần : 22 Tiết : 42 Giáo án tin học lớp 8 Bài 7: CÂU LỆNH LẶP I. Mục tiêu :  Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong...
  • 7
  • 7,569
  • 11
Giáo án tin học lớp 8 - Bài 7: CÂU LỆNH LẶP (tt) ppt

Giáo án tin học lớp 8 - Bài 7: CÂU LỆNH LẶP (tt) ppt

Tin học văn phòng

... i:integer; begin for i:= 1 to 20 do writeln(‘Day la lan lap thu’,i); readln; end. Vd2: Chương trình ghi nhận vị trớ 10 chữ O rơi từ trên xuống. ues crt; var i:integer; begin ... số tự nhiờn đầu tiên, với N là số tự nhiên được nhập từ bàn phím. S = 1+2+3+ … + N program Tinh_tong; var N,i:integer; S:longint; begin write(‘Nhap so N = ‘); readln(N); S:= 0; ... 1; for i:= 1 to N do P:= P*i; writeln( N, ‘! = ‘, P); readln; end. Giáo án tin học lớp 8 Bài 7: CÂU LỆNH LẶP (tt) I. Mục tiêu :  Hiểu hoạt động của câu lệnh với số lần...
  • 7
  • 3,147
  • 11
bai 10 cấu trúc lặp tin 11

bai 10 cấu trúc lặp tin 11

Tin học

... tăng ‘); For i:=1 to 10 do Writeln(i); Writeln(‘ Bấm phím <Enter> để kết thúc’); Readln;End.Ví dụ 2: viết chương trình in ra màn hình các số: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sunday, October ... S=2.28Với N = 52.28ĐĐMụ phng thut toỏn S1 = 1S2 = S1 + 1/2S3 = S2 + 1/3S4 = S3 + 1/4S100 = S99 + 1 /100 ... do S := S+1/i;Writeln(‘ Tong S =’,S:8:3);Write(‘ Nhap vao gia tri cua N :’);readln(N);Program Tinh_tong; Sunday, October 20, 2013 1.LẶP 1.LẶP Ví dụ 1: Học sinh A bị phạt trực nhật trong...
  • 23
  • 928
  • 7
GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 11, bài 13 kiểu bản ghi docx

GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 11, bài 13 kiểu bản ghi docx

Tin học văn phòng

... dụ:Const Max:=60;Type Hocsinh=record Hoten: string[30];Ngaysinh: [10] ;Gioitinh: Boolean; Tin, Toan, Li, Hoa,Van, Su, Dia: Real;End; var A,B: Hocsinh; Lop: array[1 Max]of Hocsinh;- Nếu A là ... Hocsinh=record Hoten: string[30];Ngaysinh: [10] ;Gioitinh: Boolean; Tin, Toan, Li, Hoa, Van, Su, Dia: Real;End; var A,B: Hocsinh;- Ghi thêm: Lop: array[1 Max] of Hocsinh;- Chú ý nghe giảng.? End;{thong ... 1 biến thuộc kiểuHocsinh. Vậy để tránh dài dòngcác em có thể dùng mảng 1chiều Lop để lưu trữ các HS. Lop: array[1 Max] ofHocsinh;- Ghi bài vào vở.Const Max:=60;- Type Hocsinh=record ...
  • 9
  • 2,694
  • 13
Giáo án tin học lớp 1 - BÀI 10: ÔN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH VÀ TH TRÒ CHƠI TANGRAM pps

Giáo án tin học lớp 1 - BÀI 10: ÔN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH VÀ TH TRÒ CHƠI TANGRAM pps

Mầm non - Tiểu học

... chuột V. Hướng dẫn về nhà. VI. Bài học kinh nghiệm: Giáo án tin học lớp 1 - BÀI 10: ÔN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH VÀ TH TRÒ CHƠI TANGRAM A. MỤC TIÊU - Học sinh nắm được cấu...
  • 4
  • 957
  • 18
Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10: VẼ HÌNH E LIP ppt

Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10: VẼ HÌNH E LIP ppt

Mầm non - Tiểu học

... rê theo hướng nằm ngang hoặc thẳng đứng), tới khi vừa ý thì nhả chuột. Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10: VẼ HÌNH E LIP I-Mục đích yêu cầu: -HS biết cách sử dụng công cụ để vẽ hình e líp...
  • 4
  • 572
  • 0
Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10 GÕ CÁC KÍ TỰ TRÊN ppsx

Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10 GÕ CÁC KÍ TỰ TRÊN ppsx

Mầm non - Tiểu học

... thời gõ Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10 GÕ CÁC KÍ TỰ TRÊN I-Mục đích yêu cầu: -HS nắm được cách gõ các kí tự trên ở những phím có hai kí tự. -Rèn kĩ năng gõ các kí tự bằng 10 ngón cho HS...
  • 5
  • 827
  • 0
Giáo án tin học lớp 8 - Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN pptx

Giáo án tin học lớp 8 - Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN pptx

Tin học văn phòng

... Làm các bài tập còn lại, - Đọc bài mới để giờ sau học. Tuần : 20 Tiết : 37 Giáo án tin học lớp 8 Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN I. Mục tiêu: 1. Biết sự cần thiết của câu trúc rẽ nhánh...
  • 8
  • 1,258
  • 5
Giáo án tin học lớp 8 - Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN pot

Giáo án tin học lớp 8 - Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN pot

Tin học văn phòng

... Writeln(‘gia tri lon nhat cua hai so a, bla :’, Max) ; Readln; End. Tuần : 20 Tiết : 38 Giáo án tin học lớp 8 Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN I. Mục tiêu: 1. Biết sự cần thiết của câu trúc rẽ nhánh...
  • 11
  • 1,389
  • 0

Xem thêm