simulating 3d in 2d

Magnetotransport in 2DEG

Magnetotransport in 2DEG

Ngày tải lên : 28/04/2014, 15:10
  • 30
  • 213
  • 0
Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong không gian 2D 3D.doc

Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong không gian 2D 3D.doc

Ngày tải lên : 21/08/2012, 16:18
... các quan hệ hình học trang 50 0 ϕ P x z ’ y ’ x , y z P ’ D R θ -sinθ -cosθ sinϕ -cosθcosϕ 0 cosθ -sinθ sinϕ -sinθcosϕ 0 0 cosϕ -sinϕ 0 0 0 R 1 Luận văn tốt nghiệp này dùng để tính diện tích mỗi ... 0 Sz 0 0 0 0 1 M = 1 0 0 0 0 cos(A) sin(A) 0 0 -sin(A) cos(A) 0 0 0 0 1 M = cos(A) 0 -sin(A) 0 0 1 0 0 sin(A) 0 cos(A) 0 0 0 0 1 cos(A) sin(A) 0 0 -sin(A) cos(A) 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 Luận ... Biểu diễn đối tượng 3D Cơ sở toán học: Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trang 47 cos(A) 0 -sin(A) 0 0 1 0 0 sin(A) 0 cos(A) 0 0 0 0 1 M = cos(A) sin(A) 0 0 -sin(A) cos(A) 0 0 ...
  • 78
  • 1.3K
  • 2
Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong 2D và 3D

Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong 2D và 3D

Ngày tải lên : 23/11/2012, 09:35
... clipping. Trong thuật ngữ thông thường Viewport được hiểu như một window (hình chữ nhật) theo đó hình ảnh được clipping. Tuy nhiên Viewport cũng có thể là một đa giác bất kỳ. Bài toán clipping ... ảnh ra các thiết bị. Trong phần thực hiện đề tài, tôi xin đưa ra các hàm được sử dụng trong đề tài  Vẽ điểm: SetPixel ( int x , int y , int color ); Hàm này thuộc lớp CClientDC trong phần màu ... được, tôi xin giới thiệu sơ lược về đề tài. Nhiệm vụ thực hiện của đề tài: Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong:  Không gian hai chiều (2D)  Không gian ba chiều (3D) Với ngôn...
  • 78
  • 817
  • 0
Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong 2D và 3D

Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong 2D và 3D

Ngày tải lên : 23/11/2012, 09:35
... CPoint P; int CFlag; } ListPoint; Phần III: Thiết kế cài đặt Phần III: Thiết kế cài đặt NextBack III. CÁC THUẬT TOÁN KIỂM TRA (tt) III. CÁC THUẬT TOÁN KIỂM TRA (tt) B. TRONG KHÔNG GIAN (3D)  ... (tt) 3. Wireframe:  Danh sách đỉnh.  Danh sách cạnh: typedef struct { int NumV; int NumE; point3d vert[20]; int edge[30][2]; } Wireframe; Phần III: Thiết kế và cài đặt Phần III: Thiết kế và ... DỮ LIỆU (tt) 2. ĐIỂM (tt) : Trong không gian ba chiều (3D) , được khai báo như sau: typedef struct { long x; long y; long z; } point3d ; Phần III: Thiết kế và cài đặt Phần III: Thiết kế và...
  • 24
  • 723
  • 0
THIẾT KẾ HỆ THỐNG KIỂM TRA CÁC QUAN HỆ HÌNH HỌC TRONG KHÔNG GIAN 2D VÀ 3D

THIẾT KẾ HỆ THỐNG KIỂM TRA CÁC QUAN HỆ HÌNH HỌC TRONG KHÔNG GIAN 2D VÀ 3D

Ngày tải lên : 25/04/2013, 20:14
... 44 0 ϕ P x z ’ y ’ x , y z P ’ D R θ -sinθ -cosθ sinϕ -cosθcosϕ 0 cosθ -sinθ sinϕ -sinθcosϕ 0 0 cosϕ -sinϕ 0 0 0 R 1 T = Luận văn tốt nghiệp III.1. CÁC QUAN HỆ HÌNH HỌC TRONG MẶT PHẲNG (2D) 1. Tính góc giữa ... đỉnh nối cạnh đó. Cấu trúc dữ liệu mô tả Wireframe Typedef struct { int NumVerts; int NumEdges; Point3D vert [ ]; Point3D edge[ ][2]; } wireframe; Để vẽ các đối tượng biểu diễn bằng mô hình ... hình học trang 42 Luận văn tốt nghiệp x o = -x sinθ + y cosθ y o = -x cosθsinϕ - y sinθsinϕ + z cosϕ z o = -x cosθcosϕ - y sinθcosϕ - zsinϕ + R Hình chiếu P’(x c , y c ) của điểm P(x o ,...
  • 69
  • 494
  • 0
Tìm hiểu  về đồ  3D  Plug-in API và ứng dụng

Tìm hiểu về đồ 3D Plug-in API và ứng dụng

Ngày tải lên : 26/04/2013, 15:19
... CHƢƠNG 3: GIỚI THIỆU VỀ 03D PLUG -IN API 23 3.1 Giới thiệu tổng quan về O3D Plug -In 23 3.1.1 Một số khái niệm và đặc điểm về O3D 23 3.1.2 Cấu trúc quản lý O3D Plugin 24 3.2 Nội dung nhập khẩu ... BỊ TỌA ĐỘ THỰC 3D – - Nguyễn Hữu Toàn - Lớp CT1001 1 MỞ ĐẦU Game ,đặc biệt là Game Online- 3D Plug -In API. 4 chương: Chương 1: Đ . Chương 3D. 3D Plug -in API. Chương 4: ... của dự án O3D . Các mã JavaScript O3D ứng dụng là hoàn toàn có trong một tài liệu HTML đó là nạp vào một trình duyệt web. Để phát triển một ứng dụng O3D, chỉ cần có các O3D plug -in và soạn...
  • 45
  • 588
  • 0
Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong không gian 2D,3D

Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong không gian 2D,3D

Ngày tải lên : 27/04/2013, 22:11
... CPoint, đối tượng thuộc lớp này được thể hiện bởi hai thành phần x và y. Ví dụ ta khai báo điểm point như sau: CPoint point point.x=100; point.y=100;  Vẽ đường thẳng: Line (int x1, int y1, int ... các quan hệ hình học trang 44 0 ϕ P x z ’ y ’ x , y z P ’ D R θ -sinθ -cosθ sinϕ -cosθcosϕ 0 cosθ -sinθ sinϕ -sinθcosϕ 0 0 cosϕ -sinϕ 0 0 0 R 1 T = P P P P c c n n E E Luận văn tốt nghiệp • Mở ... hệ hình học trang 2 Luận văn tốt nghiệp x o = -x sinθ + y cosθ y o = -x cosθsinϕ - y sinθsinϕ + z cosϕ z o = -x cosθcosϕ - y sinθcosϕ - zsinϕ + R Hình chiếu P’(x c , y c ) của điểm P(x o ,...
  • 69
  • 987
  • 1
3D Game Programming All in One- P22

3D Game Programming All in One- P22

Ngày tải lên : 18/10/2013, 00:15
... again, but this time seeming to come from a specific direction. Again, play with the volume setting, trying different values less than 1.0. You can also play with the 3D coordinate values in ... the datablock, insert the following lines: maxInv[Tommygun] = 1; maxInv[TommygunAmmo] = 20; This indicates how many of the listed items the player can have in his possession, or inven- tory, at ... in Figure 19.5. 5. Now you can play back your record- ing, by clicking the Play button, as shown in Figure 19.6. We'll continue working with Audacity in a moment, but first I want to point...
  • 30
  • 433
  • 0
3D Game Programming All in One- P25

3D Game Programming All in One- P25

Ngày tải lên : 24/10/2013, 18:15
... watermark. else if( %inInfoBlock && %line $= "};" ) { %inInfoBlock = false; %MissionInfoObject = %MissionInfoObject @ %line; break; } if( %inInfoBlock ) %MissionInfoObject = %MissionInfoObject ... according to the matching files it finds in the path indicated by $Server::MissionFileSpec . This variable is set in the file C:\koob\control\serv- er\initialize.cs with the following line in the ... (scoring 5 points) to you to complete as exercises. They are variations of the coin scor- ing and the lap and checkpoint tracking we covered in Chapter 22. The functioning code is available in...
  • 30
  • 472
  • 0
3D Game Programming All in One- P26

3D Game Programming All in One- P26

Ngày tải lên : 24/10/2013, 18:15
... z" String containing a tuple indicating where to place the enumed property in 3D world space. x,y,z (alternative) If "xyz" isn't used, then this is a tuple indicating where ... community. In addition to extending the core capabilities, another reason for modifying the engine would be to move the more CPU-intensive parts of your game scripts into the core engine in order ... z" The string contains a tuple indicating where to place the enumed property in 3D world space. x,y,z (alternative) If "x y z" isn't used, then this is a tuple indicating where...
  • 30
  • 430
  • 0
BÀI GIẢNG " CHƯƠNG 4 TẠO CÁC ĐỐI TƯỢNG 3D TỪ ĐỐI TƯỢNG 2D"

BÀI GIẢNG " CHƯƠNG 4 TẠO CÁC ĐỐI TƯỢNG 3D TỪ ĐỐI TƯỢNG 2D"

Ngày tải lên : 26/10/2013, 20:15
... đối tợng 3D từ đối tợng 2D Hầu hết các đối tợng 3D đều đợc vẽ từ đối tợng 2D. Điều kiện cần để các đối tợng 2D có thể phát triển thành đối tợng 3D thờng là những đờng cong đợc vẽ trong 2D phải ... này dùng để tạo các mô hình 3D bằng cách xoay các biên dạng phác thảo 2D thành các đối tợng 3D quanh một trục. Chính vì vậy để thực hiện lênh này cần có một biên dạng 2D và một trục xoay. Chú ý ... độ côn. Côn về một phía chọn Blind còn về hai phía chọn Mid Plan Ví dụ: Tạo một khối 3D hình trống có gốc côn là 10 0 4.2. Tạo đối tợng 3D bằng cách quay đối tợng 2D quanh một trục Lệnh: Revolved...
  • 10
  • 340
  • 2
3D Game Programming All in One- P27

3D Game Programming All in One- P27

Ngày tải lên : 29/10/2013, 01:15
... offset into the text string. subst Substitute string. Return: string The resultant string. Description: Substitutes the field-string sub for the word-string found at index in the string text . Usage: %rec ... filename String containing file name. Return: nothing Description: Makes a test terrain file. Usage: makeTestTerrain("testfile"); mAsin(x) Parameters: x Radian. Can be an integer or a floating ... GetRealTime(); GetRecord (text, index) Parameters: text String with new line-delimited records. index Record-based offset into the text string. Return: string Contains the found record-string. Description: Gets...
  • 30
  • 394
  • 0
3D Game Programming All in One- P28

3D Game Programming All in One- P28

Ngày tải lên : 29/10/2013, 01:15
... char) Parameters: str String to be processed. char String containing the character to be found. Return: string Description: Finds the first substring in the string that begins with char . Usage: %file ... records. index Record-based offset into the text string. subst Substitute string. Return: string The resultant string. Description: Substitutes the record-string sub for the record-string found at index in ... textList.getSelectedId() textList.setSelectedById(id) textList.setSelectedRow(index) textList.clearSelection() textList.clear() textList.addRow(id,text,index) textList.setRow(id,text) textList.getRowId(index) textList.removeRowById(id) textList.getRowTextById(id) textList.getRowNumById(id) textList.getRowText(index) textList.removeRow(index) textList.rowCount() textList.scrollVisible(index) textList.sort(colId{,increasing}) textList.sortNumerical(colId{, increasing}) textList.findText(text) continued Team...
  • 30
  • 318
  • 0

Xem thêm