... các quan hệ hình học trang 50
0
ϕ
P
x
z
’
y
’
x
,
y
z
P
’
D
R
θ
-sinθ -cosθ sinϕ -cosθcosϕ 0
cosθ -sinθ sinϕ -sinθcosϕ 0
0 cosϕ -sinϕ 0
0 0 R 1
Luận văn tốt nghiệp
này dùng để tính diện tích mỗi ... 0 Sz 0
0 0 0 1
M =
1 0 0 0
0 cos(A) sin(A) 0
0 -sin(A) cos(A) 0
0 0 0 1
M =
cos(A) 0 -sin(A) 0
0 1 0 0
sin(A) 0 cos(A) 0
0 0 0 1
cos(A) sin(A) 0 0
-sin(A) cos(A) 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
Luận ... Biểu diễn đối tượng 3D
Cơ sở toán học:
Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trang 47
cos(A) 0 -sin(A) 0
0 1 0 0
sin(A) 0 cos(A) 0
0 0 0 1
M =
cos(A) sin(A) 0 0
-sin(A) cos(A) 0 0
...
... clipping. Trong thuật
ngữ thông thường Viewport được hiểu như một window (hình chữ nhật) theo đó hình
ảnh được clipping. Tuy nhiên Viewport cũng có thể là một đa giác bất kỳ. Bài toán
clipping ...
ảnh ra các thiết bị. Trong phần thực hiện đề tài, tôi xin đưa ra các hàm được sử dụng
trong đề tài
Vẽ điểm:
SetPixel ( int x , int y , int color );
Hàm này thuộc lớp CClientDC trong phần màu ... được, tôi xin giới thiệu sơ lược về
đề tài.
Nhiệm vụ thực hiện của đề tài:
Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong:
Không gian hai chiều (2D)
Không gian ba chiều (3D)
Với ngôn...
... CPoint P;
int CFlag;
} ListPoint;
Phần III: Thiết kế cài đặt
Phần III: Thiết kế cài đặt
NextBack
III. CÁC THUẬT TOÁN KIỂM TRA (tt)
III. CÁC THUẬT TOÁN KIỂM TRA (tt)
B. TRONG KHÔNG GIAN (3D)
... (tt)
3. Wireframe:
Danh sách đỉnh.
Danh sách cạnh:
typedef struct
{
int NumV;
int NumE;
point3d vert[20];
int edge[30][2];
} Wireframe;
Phần III: Thiết kế và cài đặt
Phần III: Thiết kế và ... DỮ LIỆU (tt)
2. ĐIỂM (tt) :
Trong không gian ba chiều (3D) , được khai báo
như sau:
typedef struct
{
long x;
long y;
long z;
} point3d ;
Phần III: Thiết kế và cài đặt
Phần III: Thiết kế và...
... 44
0
ϕ
P
x
z
’
y
’
x
,
y
z
P
’
D
R
θ
-sinθ -cosθ sinϕ -cosθcosϕ 0
cosθ -sinθ sinϕ -sinθcosϕ 0
0 cosϕ -sinϕ 0
0 0 R 1
T =
Luận văn tốt nghiệp
III.1. CÁC QUAN HỆ HÌNH HỌC TRONG MẶT PHẲNG (2D)
1. Tính góc giữa ... đỉnh nối cạnh đó.
Cấu trúc dữ liệu mô tả Wireframe
Typedef struct
{
int NumVerts;
int NumEdges;
Point3D vert [ ];
Point3D edge[ ][2];
} wireframe;
Để vẽ các đối tượng biểu diễn bằng mô hình ... hình học trang 42
Luận văn tốt nghiệp
x
o
= -x sinθ + y cosθ
y
o
= -x cosθsinϕ - y sinθsinϕ + z cosϕ
z
o
= -x cosθcosϕ - y sinθcosϕ - zsinϕ + R
Hình chiếu P’(x
c
, y
c
) của điểm P(x
o
,...
...
CHƢƠNG 3: GIỚI THIỆU VỀ 03D PLUG -IN API 23
3.1 Giới thiệu tổng quan về O3D Plug -In 23
3.1.1 Một số khái niệm và đặc điểm về O3D 23
3.1.2 Cấu trúc quản lý O3D Plugin 24
3.2 Nội dung nhập khẩu ...
BỊ
TỌA ĐỘ THỰC
3D
– -
Nguyễn Hữu Toàn - Lớp CT1001
1
MỞ ĐẦU
Game ,đặc biệt là Game Online-
3D Plug -In API.
4 chương:
Chương 1: Đ .
Chương 3D.
3D
Plug -in API.
Chương 4: ... của dự án O3D .
Các mã JavaScript O3D ứng dụng là hoàn toàn có trong một tài liệu HTML
đó là nạp vào một trình duyệt web. Để phát triển một ứng dụng O3D, chỉ cần có các
O3D plug -in và soạn...
... CPoint,
đối tượng thuộc lớp này được thể hiện bởi hai thành phần x và y. Ví dụ ta khai báo điểm
point như sau:
CPoint point
point.x=100;
point.y=100;
Vẽ đường thẳng:
Line (int x1, int y1, int ... các quan hệ hình học trang 44
0
ϕ
P
x
z
’
y
’
x
,
y
z
P
’
D
R
θ
-sinθ -cosθ sinϕ -cosθcosϕ 0
cosθ -sinθ sinϕ -sinθcosϕ 0
0 cosϕ -sinϕ 0
0 0 R 1
T =
P
P
P
P
c
c
n
n
E E
Luận văn tốt nghiệp
• Mở ... hệ hình học trang 2
Luận văn tốt nghiệp
x
o
= -x sinθ + y cosθ
y
o
= -x cosθsinϕ - y sinθsinϕ + z cosϕ
z
o
= -x cosθcosϕ - y sinθcosϕ - zsinϕ + R
Hình chiếu P’(x
c
, y
c
) của điểm P(x
o
,...
... again, but this time seeming to come from
a specific direction.
Again, play with the volume setting, trying different values less than 1.0. You can also play
with the 3D coordinate values in ... the datablock, insert the following lines:
maxInv[Tommygun] = 1;
maxInv[TommygunAmmo] = 20;
This indicates how many of the listed items the player can have in his possession, or inven-
tory, at ... in
Figure 19.5.
5. Now you can play back your record-
ing, by clicking the Play button, as
shown in Figure 19.6.
We'll continue working with Audacity in a
moment, but first I want to point...
... watermark.
else if( %inInfoBlock && %line $= "};" ) {
%inInfoBlock = false;
%MissionInfoObject = %MissionInfoObject @ %line;
break;
}
if( %inInfoBlock )
%MissionInfoObject = %MissionInfoObject ... according to the matching files it finds in the path
indicated by
$Server::MissionFileSpec
. This variable is set in the file C:\koob\control\serv-
er\initialize.cs with the following line in the ... (scoring 5 points) to you to complete as exercises. They are variations of the coin scor-
ing and the lap and checkpoint tracking we covered in Chapter 22. The functioning code
is available in...
... z"
String containing a tuple indicating where to place the
enumed property in3D world space.
x,y,z
(alternative) If "xyz" isn't used, then this is a tuple indicating
where ... community.
In addition to extending the core capabilities, another reason for modifying the engine
would be to move the more CPU-intensive parts of your game scripts into the core engine
in order ... z"
The string contains a tuple indicating where to place the
enumed property in3D world space.
x,y,z
(alternative) If "x y z" isn't used, then this is a tuple indicating
where...
... đối tợng 3D từ đối tợng 2D
Hầu hết các đối tợng 3D đều đợc vẽ từ đối tợng 2D. Điều kiện cần để các đối tợng
2D có thể phát triển thành đối tợng 3D thờng là những đờng cong đợc vẽ trong 2D
phải ... này dùng để tạo các mô hình 3D bằng cách xoay các biên dạng phác thảo 2D
thành các đối tợng 3D quanh một trục. Chính vì vậy để thực hiện lênh này cần có
một biên dạng 2D và một trục xoay. Chú ý ... độ côn. Côn về một phía chọn Blind còn về hai phía chọn Mid Plan
Ví dụ: Tạo một khối 3D hình trống có gốc côn là 10
0
4.2. Tạo đối tợng 3D bằng cách quay đối tợng 2D quanh một trục
Lệnh: Revolved...
... offset into the text string.
subst
Substitute string.
Return: string
The resultant string.
Description:
Substitutes the field-string
sub
for the word-string found at
index
in the string
text
.
Usage:
%rec ... filename
String containing file name.
Return: nothing
Description:
Makes a test terrain file.
Usage:
makeTestTerrain("testfile");
mAsin(x)
Parameters: x
Radian. Can be an integer or a floating ... GetRealTime();
GetRecord (text, index)
Parameters: text
String with new line-delimited records.
index
Record-based offset into the text string.
Return: string
Contains the found record-string.
Description:
Gets...
... char)
Parameters: str
String to be processed.
char
String containing the character to be found.
Return: string
Description:
Finds the first substring in the string that begins with
char
.
Usage:
%file ... records.
index
Record-based offset into the text string.
subst
Substitute string.
Return: string
The resultant string.
Description:
Substitutes the record-string
sub
for the record-string found at
index
in ... textList.getSelectedId()
textList.setSelectedById(id)
textList.setSelectedRow(index)
textList.clearSelection()
textList.clear()
textList.addRow(id,text,index)
textList.setRow(id,text)
textList.getRowId(index)
textList.removeRowById(id)
textList.getRowTextById(id)
textList.getRowNumById(id)
textList.getRowText(index)
textList.removeRow(index)
textList.rowCount()
textList.scrollVisible(index)
textList.sort(colId{,increasing})
textList.sortNumerical(colId{, increasing})
textList.findText(text)
continued
Team...