Đang tải... (xem toàn văn)
Tài liệu tham khảo công nghệ thông tin Thiết kế hệ thống kiểm tra các quan hệ hình học trong 2D và 3D
ẹe taứi : I. GIỚI THIỆUI. GIỚI THIỆUII. NỘI DUNGII. NỘI DUNGIII. THIẾT KẾ VÀ CÀI ĐẶTIII. THIẾT KẾ VÀ CÀI ĐẶT End I. SƠ LƯC VỀ CHƯƠNG TRÌNHI. SƠ LƯC VỀ CHƯƠNG TRÌNHĐề tài thực hiện chức năng kiểm tra các mối quan hệ trong: Không gian 2 chiều (2D) Không gian 3 chiều (3D)Các thuật toán kiểm tra trong chương trình được xây dựng dựa trên cơ sở toán học và không gian vector trong đồ hoạ máy tính.Phần I: Giới thiệuPhần I: Giới thiệuNext II. SƠ LƯC NGÔN NGỮ THỂ HIỆN ĐỀ II. SƠ LƯC NGÔN NGỮ THỂ HIỆN ĐỀ TÀITÀI Chương trình được thể hiện trên môi trường ngôn ngữ Visual C++ Trong Visual C++ phần đồ họa được thể hiện trong lớp CDC (Class Device Context) với nhiều hàm thành viên hỗ trợ cho việc vẽ điểm, đường, đa giác, tô màu… Bộ thư viện OPENGL được sử dụng trong phần kiểm tra 3D.Phần I: Giới thiệuPhần I: Giới thiệuNextBack III. GIỚI THIỆU CÁC HÀMIII. GIỚI THIỆU CÁC HÀMA. Các hàm của lớp CDC (Class Device Context) Vẽ điểm (Point) Vẽ đường thẳng (Line) Vẽ hình chữ nhật (Rectangle) Vẽ hình ellipse (Ellipse) Hàm loan vùng kín (FloodFill) Hàm tạo các đường vẽ (CreatePen)Phần I: Giới thiệuPhần I: Giới thiệuNextBack III. GIỚI THIỆU CÁC HÀM (tt)III. GIỚI THIỆU CÁC HÀM (tt)B. Các hàm trong bộ thư viện OpenGL Hàm vẽ điểm, đường, đa giác. Hàm chỉ ra tọa độ của điểm, đường, đa giác. Hàm biến đổi tọa độ. Các hàm liên quan đến màu. Các hàm liên quan đến ánh sáng.Phần I: Giới thiệuPhần I: Giới thiệuHomeBack I. CƠ SƠÛ TOÁN HỌCI. CƠ SƠÛ TOÁN HỌCCác lý thuyết cơ sở toán học được sử dụng cho các thuật toán trong đề tài bao gồm : Hình học giải tích trong mặt phẳng. Hình học giải tích trong không gian.Không gian vector là cơ sở lý thuyết toán học tất yếu để xây dựng các cấu trúc đồ họa máy tính.Phần II: Nội dungPhần II: Nội dungNext I. CƠ SƠÛ TOÁN HỌC (tt)I. CƠ SƠÛ TOÁN HỌC (tt)A. Giới thiệu về vector.B. Các phép tính vector.C. ng dụng các phép tính vector.D. Các dạng phương trình của đường thẳng và mặt phẳngNextBackPhần II: Nội dungPhần II: Nội dung II. CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ II. CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ TƯƠNG QUANTƯƠNG QUANA. CÁC QUAN HỆ HÌNH HỌC TRONG 2D1. Các đối tượng hình học cơ bản Điểm. Đường thẳng. Đa giác.NextBackPhần II: Nội dungPhần II: Nội dung II. CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ II. CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ TƯƠNG QUAN (tt)TƯƠNG QUAN (tt)2. Sự tương quan giữa các đối tượng hình học Điểm - Đường thẳng. Điểm - Đa giác. Đường thẳng - Đa giác. Đường thẳng - Đường thẳng. Đa giác - Đa giác. Phần II: Nội dungPhần II: Nội dungBack Next [...]... Nội dung III CÁC THUẬT TOÁN KIỂM TRA (tt) B TRONG KHÔNG GIAN (3D) Các phép biến hình 3 chiều Biểu diễn đối tượng 3 chiều Quan sát vật thể 3D qua hệ toạ độ quan sát Kiểm tra quan hệ điểm - đường thẳng Back Next Phần II: Nội dung III CÁC THUẬT TOÁN KIỂM TRA (tt) B TRONG KHÔNG GIAN (3D) Kiểm tra quan hệ điểm - mặt phẳng Kiểm tra quan hệ đường thẳng - đường thẳng Kiểm tra quan hệ đường thẳng... NumE; point3d vert[20]; Back int edge[30][2]; } Wireframe; Next Phần III: Thiết kế và cài đặt C CÁCH TỔ CHỨC CÁC HÀM 1 Trong 2D Các hàm và thủ tục chủ yếu được sử dụng trong lớp CKiemTra2DView.cpp : Các hàm phục vụ vẽ các đối tượng hình học Nhóm các hàm liên quan đến mouse Nhóm các hàm kiểm tra các mối quan hệ Nhóm các hàm liên quan đến các phép chiếu Nhóm các hàm liên quan đến các hình thể...Phần II: Nội dung II CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ TƯƠNG QUAN (tt) B CÁC QUAN HỆ HÌNH HỌC TRONG 3D 1 Các đối tượng hình học cơ bản Điểm Đường thẳng Mặt phẳng Back Next Phần II: Nội dung II CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ TƯƠNG QUAN (tt) 2 Sự tương quan giữa các đối tượng hình học Điểm - Đường thẳng Điểm - Mặt phẳng Đường thẳng - Mặt phẳng Đường... III CÁC THUẬT TOÁN KIỂM TRA A TRONG MẶT PHẲNG (2D) Tính góc giữa hai đường thẳng Tìm hình chiếu của đoạn thẳng Xác đònh giao điểm giữa hai đoạn thẳng Vẽ đa giác Tô màu đa giác Back Next Phần II: Nội dung III CÁC THUẬT TOÁN KIỂM TRA (tt) A TRONG MẶT PHẲNG (2D) (tt) Xác đònh diểm bên trong/ bên ngoài đa giác Kiểm tra quan hệ giữa đoạn thẳng và đa giác Kiểm tra quan hệ hai đa giác Kiểm tra. .. Back Next Phần III: Thiết kế và cài đặt C CÁCH TỔ CHỨC CÁC HÀM (tt) 2 Trong 3D Các hàm kiểm tra sử dụng bộ thư viện OPenGL và chủ yếu được sử dụng trong lớp CKiemTra3DView.cpp : Hàm tạo ngữ cảnh Back Hàm liên quan đến các thao tác bàn phím Nhóm hàm điều chỉnh kích thước, tạo màu nền Nhóm hàm nhập tọa độ cho các đối tượng Nhóm các hàm kiểm tra và tính toán Nhóm hàm vẽ, demo các vật thể Home... quan hệ đường thẳng - mặt phẳng Back Home Kiểm tra quan hệ mặt phẳng - mặt phẳng Phần III: Thiết kế và cài đặt A THIẾT KẾ GIAO DIỆN Cập nhật các thông số về kích thước vùng của vùng Client: Lớp CMainFrame : Có chức năng tạo màn hình vùng Client Lớp CApp : Có chức năng thực hiện ứng dụng kiểu đơn tài liệu (SDI) Next Phần III: Thiết kế và cài đặt A THIẾT KẾ GIAO DIỆN (tt) Lớp CView : Có chức năng... khác nhau, dùng trong thủ tục kiểm tra quan hệ hai đa giác, được khai báo như sau: typedef struct { CPoint P; int CFlag; Back } ListPoint; Next Phần III: Thiết kế và cài đặt B CÁCH TỔ CHỨC DỮ LIỆU (tt) 2 ĐIỂM (tt) : Trong không gian ba chiều (3D) , được khai báo như sau: typedef struct { long x; long y; long z; Back } point3d ; Next Phần III: Thiết kế và cài đặt B CÁCH TỔ CHỨC DỮ LIỆU (tt) 3 Wireframe:... III: Thiết kế và cài đặt B CÁCH TỔ CHỨC DỮ LIỆU 1 ĐA GIÁC PHẲNG: Các đỉnh của đa giác P phẳng được lưu trữ lần lượt trong danh sách kiểu CPoint như P[0].x, P[0].y; P[1].x,P[1].y; … Với đỉnh cuối được nhận biết bởi chỉ số đa giác kèm theo Back Next Phần III: Thiết kế cài đặt B CÁCH TỔ CHỨC DỮ LIỆU (tt) 2 ĐIỂM: Lưu trữ các điểm, có kèm theo cờ để phân biệt các loại điểm khác nhau, dùng trong thủ tục kiểm . dung II. CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ II. CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ TƯƠNG QUANTƯƠNG QUANA. CÁC QUAN HỆ HÌNH HỌC TRONG 2D1 . Các đối tượng hình học cơ bản. II. CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ II. CÁC ĐỐI TƯNG HÌNH HỌC VÀ SỰ TƯƠNG QUAN (tt)TƯƠNG QUAN (tt)B. CÁC QUAN HỆ HÌNH HỌC TRONG 3D1 . Các đối tượng hình học