ngôn ngữ lập trình trí tuệ nhân tạo

Tài liệu Lập trình trí tuệ nhân tạo Prolog pptx

Tài liệu Lập trình trí tuệ nhân tạo Prolog pptx

Ngày tải lên : 12/12/2013, 15:15
... kỹ thuật lập trình tạo nên sức mạnh chủ yếu của Prolog: lập trình đệ quy. Kỹ thuật này cũng phù hợp với suy nghĩ của con người khi tiếp cận giải quyết vấn đề và khiến cho việc lập trình trên ... Nếu quen với ngôn ngữ lập trình thủ tục, chúng ta có khuynh hướng diễn tả khái niệm giai thừa như sau: giaithua(integer) Ở đây cách đặt vấn đề như vậy là không thích hợp với ngôn ngữ Prolog, ... iv./ Phần vị từ trên biểu diễn cho việc sử dụng kỹ thuật lập trình đệ quy, sẽ là sức mạnh lập trình chủ yếu của Prolog. Xem thêm về phần lập trình đệ quy trên Prolog trong các phần sau. Tóm...
  • 103
  • 1.2K
  • 18
Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

Ngày tải lên : 14/11/2012, 13:46
... ta cần chứng minh. Trong các lĩnh vực nghiên cứu của Trí Tuệ Nhân Tạo, chúng ta thờng xuyên phải đối đầu với vấn đề tìm kiếm. Đặc biệt trong lập kế hoạch và học máy, tìm kiếm đóng vai trò quan ... Chiến lợc Minimax Quá trình chơi cờ là quá trình Trắng và Đen thay phiên nhau đa ra quyết định, thực hiện một trong số các nớc đi hợp lệ. Trên cây trò chơi, quá trình đó sẽ tạo ra đờng đi từ gốc ... để giải quyết các vấn đề và đợc áp dụng rộng rÃi trong các lĩnh vực nghiên cứu khác của Trí Tuệ Nhân Tạo. Chúng ta lần lợt nghiên cứu các kỹ thuật sau: ãCác kỹ thuật tìm kiếm mù, trong đó chúng...
  • 64
  • 2.4K
  • 20
Tài liệu Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo -chương 1- GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ BẰNG TÌM KIẾM ppt

Tài liệu Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo -chương 1- GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ BẰNG TÌM KIẾM ppt

Ngày tải lên : 09/12/2013, 15:15
... cờ carô. Trang 1 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Mỗi chiến lợc tìm kiếm trong không gian trạng thái tơng ứng với một phơng pháp xây dựng cây tìm kiếm. Quá trình xây dựng cây bắt ... ánh xạ R: UU. Nói chung R là một ánh xạ không xác định khắp nơi trên U. Trang 2 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. hạn, từ trạng thái ban đầu (hình 1.2 bên trái), ta chỉ có thể áp ... thái kết thúc nào đó. Có thể phân các chiến lợc tìm kiếm thành hai loại: Trang 4 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. ã Hoàn toàn tơng tự nh thuật toán tìm kiếm theo độ sâu trong không...
  • 14
  • 2.9K
  • 38
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 2-CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM KINH NGHIỆM pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 2-CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM KINH NGHIỆM pptx

Ngày tải lên : 09/12/2013, 20:15
... kiếm leo đồi đợc trình bày dới đây, ngoài danh sách L lu các trạng thái chờ đợc phát triển, chúng ta sử dụng danh sách L 1 để lu giữ Chơng 2 - Trang 4 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh ... Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. theo thứ tự tăng dần của hàm đánh giá sao cho trạng thái có giá ... đỉnh đợc gạch dới là các đỉnh đợc chọn để phát triển ở mỗi mức. Chơng 2 - Trang 5 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng II Các chiến lợc tìm kiếm kinh nghiệm Trong chơng I, chúng...
  • 5
  • 1.1K
  • 18
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx

Ngày tải lên : 09/12/2013, 20:15
... do Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 4 Giả sử Đen đi trớc, ta có cây trò chơi đợc biểu diễn nh trong hình 4.2. 4.2 Chiến lợc Minimax Quá trình chơi cờ là quá trình Trắng ... nó. Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 5 Chơng IV Tìm kiếm có đối thủ Nghiên cứu máy tính chơi cờ đà xuất hiện rất sớm. Không lâu sau khi máy tính lập trình đợc ... đa hai quân của mình ra khỏi bàn cờ trớc sẽ thắng, hoặc tạo ra tình thế bắt đối phơng không đi đợc cũng sẽ thắng. Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 2 Ví dụ: Xét cây...
  • 9
  • 941
  • 16
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 6- Logic vị từ cấp một pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 6- Logic vị từ cấp một pptx

Ngày tải lên : 09/12/2013, 20:15
... có phải là sinh viên hay không. Ngữ nghĩa của các câu phức hợp. Khi đà xác định đợc ngữ nghĩa của các câu đơn, ta có thể thực hiện đợc ngữ nghĩa của các câu phức hợp (đợc tạo thành từ các câu đơn bằng ... đúng hoặc câu Like(An, Tulip) là đúng. Ngữ nghĩa của các câu chứa các l ợng tử. Ngữ nghĩa của các câu x G, trong đó G là một công thức nào đó, đợc xác định nh là ngữ nghĩa của công thức là hội của ... tợng. Ngữ nghĩa của công thức x G đợc xác định nh là ngữ nghĩa của công thức là tuyển của tất cả các công thức nhận đợc từ G bằng cách thay x bởi một đối tợng trong miền đối tợng. Chẳng hạn, nếu ngữ...
  • 5
  • 1.9K
  • 18
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 4 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN BẰNG LOGIC VÀ CÁC PHƯƠNG
PHÁP CHỨNG MINH

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 4 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN BẰNG LOGIC VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP CHỨNG MINH

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... cho tới khi gặp hai ký hiệu khác nhau trong biểu thức. Trích ra hai biểu thức con bắt đầu từ các ký hiệu khác nhau đó. Cặp biểu thức con đó tạo thành sự khác biệt giữa hai biểu 128 - Chuyển về ... bởi một lượng tử nào cả (sự xuất hiện của Y gọi là sự xuất hiện tự do) b. Ngữ nghĩa Cũng như trong logic mệnh đề, nói đến ngữ nghĩa là chúng ta nói đến ý nghĩa của các công thức trong một thế giới ... dạng logic mệnh đề. b) Có một bệnh nhân khai : “Thân nhiệt > 37 0 “ và “ốm trên 7 ngày”. Dùng phương pháp chứng minh Robinson và Vương Hạo để kết luận bệnh nhân này bị "viêm nhiễm". Bài...
  • 41
  • 2.6K
  • 1
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 5 TRI THỨC VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP SUY DIỄN

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 5 TRI THỨC VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP SUY DIỄN

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... khả năng lập luận, suy diễn, con người có thể đưa ra các hành động hợp lý cho công việc mà con người đang làm. Trong khi đó mục tiêu của trí tuệ nhân tạo ứng dụng là thiết kế các tác nhân thông ... có tiến chỉ là quá trình suy ra các sự kiện mới từ các sự kiện có trong bộ nhớ làm việc. b) Suy diễn lùi (lập luận lùi - backward chaining hoặc backward reason) Là quá trình xuất phát từ sự ... a i đều dẫn xuất được giả thiết thì quá trình dẫn xuất ra b là đúng) - Giải thuật GỌi T là tập các sự kiện cần chứng minh tại thời điểm đang xét (khởi tạo T= G, G là tập kết luận). S(p) ={r i ∈R...
  • 15
  • 2.5K
  • 12
Giao trinh Giao trinh Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương gioi thieu

Giao trinh Giao trinh Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương gioi thieu

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... lục Chương 0. Mở đầu 2 1. Tổng quan về Khoa học Trí ruệ nhân tạo 2 2. Lịch sử phát triển của Trí tuệ nhân tạo 5 3. Một số vấn đề Trí tuệ nhân tạo quan tâm 8 4. Các khái niêm cơ bản 10 Chương ... giáo trình của ngành học này chưa đáp ứng dược nhu cầu của sinh viên các trường đại học, đặc biệt đối với sinh viên khu vực miền Trung. Vì vậy, chúng tôi biên soạn giáo trình Trí tuệ nhân tạo , ... tạo , một môn cơ sở chuyên ngành trong chương trình đào tạo Cử nhân Tin học, ngoài mục đích xây dựng nhiều giáo trình trên một khung chương trình đào tạo, mà còn giúp cho sinh viên có tài liệu học...
  • 5
  • 1.1K
  • 18
Giao trinh Giao trinh Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 0

Giao trinh Giao trinh Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 0

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... quả. - Các ngôn ngữ về Trí tuệ nhân tạo: Để xử lý các tri thức người ta không chỉ sử dụng các ngôn ngữ lập trình dùng cho các xử lý dữ liệu số, mà cần có ngôn ngữ khác. Các ngôn ngữ chuyên ... là cài đặt trí tuệ nhân tạo, làm rõ hơn các ngành của khoa học Trí tuệ nhân tạo và tiến hành các nghiên cứu mới, đặc biệt là nghiên cứu về cơ chế suy lý, về Trí tuệ nhân tạo phân tạo, về các ... hiện tại của Trí tuệ nhân tạo là cài đặt các hệ Trí tuệ nhân tạo trong các hệ thống khác, đặc biệt là trong các hệ thống tin học. Những vấn đề chưa được giải quyết trong Trí tuệ nhân tạo Những...
  • 10
  • 1.1K
  • 10
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN
TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁN TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... sao cho n∈T(m); m được gọi là cha của n. 5.2. Biểu diễn không gian trạng thái bằng đồ thị Theo ngôn ngữ đồ thị, không gian trạng thái tương ứng với một đồ thị định hướng trong đó: Các trạng thái ... ký hiệu kết thúc, S ∈ N là ký hiệu đầu và P là tập sản xuất có dạng α → β, ở đây α, β ∈ (NUT). Ngôn ngữ sinh ra bởi văn phạm G được định nghĩa bởi:\ L(G) = { ω∈T | S ⇒ ω }, S ⇒ ω có nghĩa là ∃ ... trận cuối cùng của bài toán (các số nằm theo vị trí yêu cầu) F = {f l , f r , f u , f d } Tìm kiếm lời giải trong không gian trạng thái là quá trình tìm kiếm xuất phát từ trạng thái ban đầu,...
  • 11
  • 4K
  • 8
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO  Chương 2
CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG
KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Chương 2 CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... việc tìm kiếm tiếp tục theo nhánh nào tin tưởng sẽ dẫn đến lời giải. Trong các chương trình trí tuệ nhân tạo, kỹ thuật tìm kiếm tốt nhất đầu tiên sử dụng hàm đánh giá. Hàm này dùng các thông ... giữa vị trí của các quân trong trạng thái u và vị trí của nó trong trạng thái đích. Ở đây, khoảng cách được hiểu là số lần dịch chuyển ít nhất theo hàng hoặc cột để đưa một quân ở vị trí của ... → (4;0) → (4;4) → (5;3) Để có được lời giải này ta phải lưu lại vết của đường đi, có thể trình bày quá trình tìm kiếm dưới dạng bảng sau: i T(i) ↑MO ↓ DONG (0;0) (0;0) (5;0) (0;4) (5;0) (0;4)...
  • 67
  • 2.3K
  • 11
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 3

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 3

Ngày tải lên : 06/01/2014, 08:14
... giải có giá nhỏ nhất. Các quá trình này khác hẳn với các quá trình lựa chọn trong không gian trạng thái. Sự khác biệt chủ yếu là do việc kiểm tra tính kết thúc của quá trình tìm kiếm và các phương ... các bài toán con: P1, P2, , Pk Phương pháp phân chia bài toán ban đầu như trên đã gặp trong lập trình truyền thống với cách gọi “chia để trị” , “Modul hoá”. 2. Đồ thị VÀ/HOẶC: Không gian trạng ... L * M * N O * Hình 3 Các đỉnh kết thúc là các đỉnh đánh dấu *. Quá trình tìm kiếm lời giải của đò thị trên bằng phương pháp tìm kiếm rộng có thể trình bày ở bảng sau n T(n) MO DONG A A B, C, D B C D A B...
  • 17
  • 741
  • 2

Xem thêm