lập trình màn hình hmi

Bài thực hành số 7: Lập trình màn hình

Bài thực hành số 7: Lập trình màn hình

Ngày tải lên : 29/10/2013, 02:15
... (8,10) on page 0 mov dh,8 mov dl,10 mov bh,0 Bài thực hành số 7 Lập trình màn hình Mục đích  Hiểu được cách tổ chức bộ nhớ màn hình cho chế độ text 80x25 16 màu và chế độ graphic SVGA 800x600 ... và bằng cách đọc/ghi vào vùng nhớ màn hình Tóm tắt lý thuyết T ổ chức bộ nhớ Thông tin thể hiện trên màn hình được quy định bởi dữ liệu ghi trong vùng nhớ màn hình. Dữ liệu này được tổ chức khác ... thể hiện (display mode). Trong chế độ 03h (text 16 màu, 80x25) vùng nhớ màn hình bắt đầu từ địa chỉ B800h:0000. Mỗi màn hình có 80x25 = 2000 kí tự. Mỗi kí tự được lưu trữ bởi 2 byte, byte thứ...
  • 4
  • 566
  • 1
Tài liệu Lập trình màn hình pdf

Tài liệu Lập trình màn hình pdf

Ngày tải lên : 25/01/2014, 13:20
... Bài thực hành số 7 Lập trình màn hình Mục đích  Hiểu được cách tổ chức bộ nhớ màn hình cho chế độ text 80x25 16 màu và chế độ graphic SVGA 800x600 ... và bằng cách đọc/ghi vào vùng nhớ màn hình Tóm tắt lý thuyết T ổ chức bộ nhớ Thông tin thể hiện trên màn hình được quy định bởi dữ liệu ghi trong vùng nhớ màn hình. Dữ liệu này được tổ chức khác ... thể hiện (display mode). Trong chế độ 03h (text 16 màu, 80x25) vùng nhớ màn hình bắt đầu từ địa chỉ B800h:0000. Mỗi màn hình có 80x25 = 2000 kí tự. Mỗi kí tự được lưu trữ bởi 2 byte, byte thứ...
  • 4
  • 292
  • 0
Tài liệu Lập trình màn hình pptx

Tài liệu Lập trình màn hình pptx

Ngày tải lên : 25/01/2014, 18:20
... chương trình sau Ví dụ: SVGA_ON proc push ax push bx mov ax,4f02h mov bx,103h int 10h pop bx pop ax Bài thực hành số 7 Lập trình màn hình Mục đích  Hiểu được cách tổ chức bộ nhớ màn hình cho ... và bằng cách đọc/ghi vào vùng nhớ màn hình Tóm tắt lý thuyết T ổ chức bộ nhớ Thông tin thể hiện trên màn hình được quy định bởi dữ liệu ghi trong vùng nhớ màn hình. Dữ liệu này được tổ chức khác ... thể hiện (display mode). Trong chế độ 03h (text 16 màu, 80x25) vùng nhớ màn hình bắt đầu từ địa chỉ B800h:0000. Mỗi màn hình có 80x25 = 2000 kí tự. Mỗi kí tự được lưu trữ bởi 2 byte, byte thứ...
  • 4
  • 295
  • 0
Dự án xây dựng kế hoạch xã hội hóa lắp đặt màn hình Led tại hà nội

Dự án xây dựng kế hoạch xã hội hóa lắp đặt màn hình Led tại hà nội

Ngày tải lên : 18/01/2013, 11:10
... các hoạt động của đại lễ đều được truyền hình trực tiếp trên 10 màn hình lớn do ALATCA MEDIA và Công ty TNHH Liên hiệp Nguyễn Lê lắp đặt nhằm: quảng bá hình ảnh Hà Nội và những nét đặc sắc của ... trong nước 3. Các doanh nghiệp tư nhân, các công ty trong và ngoài nước… Khung Giờ Vàng trên màn hình LED Sáng: 7.00h – 9.00h Trưa: 11.00h-12.00h Chiều và tối: 16.30h – 22.30h • Để phục vụ ... 300.000 1.500.000 2.500.000 5 TVC 15” 5.000.000 22.000.000 42.000.000 9. BẢNG GIÁ QUẢNG CÁO LẺ TRÊN MÀN HÌNH LED • Kế hoạch xây dựng: - Lên phương án lắp đặt từ 16/8 đến 30/8 - Dự kiến lắp...
  • 17
  • 905
  • 4
Tài liệu Ngôn ngữ lập trình - Đa hình doc

Tài liệu Ngôn ngữ lập trình - Đa hình doc

Ngày tải lên : 24/01/2014, 19:20
... 3)  Tính đa hình (polymorphism)  Tính đa hình giúp dễ mở rộng chương trình. Chương trình có thể được viết để xử lý các đối tượng tổng quát rồi sau đó đưa vào các đối tượng cụ thể. Đa hình cho ... // gọi hàm ảo  } 7 Animal, Dog và Cat  Kết quả màn hình:  Hello, I am an animal  Hello, I am an animal  Giải thích:  Khi biên dịch, chương trình sẽ gắn lời gọi Speak với đối tượng của lớp ... khai báo huỷ tử là hàm ảo. 20 Lớp cơ sở trừu tượng  Ví dụ:  Lớp Hình (Shape) có thể là lớp cstt của lớp Hình tròn (Circle), Hình chữ nhật (Rectangle) Hàm ảo thuần tuý là Tính diện tích, Tính...
  • 26
  • 528
  • 0
Lập trình xử lý màn hình

Lập trình xử lý màn hình

Ngày tải lên : 22/08/2012, 09:35
... màn hình & việc quản lý màn hình Giới thiệu màn hình & việc quản lý màn hình Hiểu được tổ chức của màn hình. Hiểu được tổ chức của màn hình. So sánh chức năng điều khiển màn hình ... Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó. Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó. LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN ... khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h. ROM BIOS với chức năng của INT 21h. Biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM. Biết cách lập trình quản lý màn hình...
  • 61
  • 5.3K
  • 6
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 1 docx

Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 1 docx

Ngày tải lên : 20/12/2013, 21:15
... thiệu màn hình & việc quản lý màn hình Hiểu được tổ chức của màn hình. So sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h. Biết cách lập trình quản lý màn ... quản lý màn hình trong ASM. Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó. Chhhhhh hh Lhh hhhhh hh hh hhh hhhh 1 LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & ... (http://www.novapdf.com) Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 4 CARD MÀN HÌNH Cung cấp các chế độ MH Số điểm ngang x số điểm dọc x số màu (số bit màu) Độ phân giải RAM MÀN HÌNH Dung lượng 800x600x16 bits = 960 000 bytes...
  • 6
  • 616
  • 4
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 2-Quanly màn hình docx

Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 2-Quanly màn hình docx

Ngày tải lên : 20/12/2013, 21:15
... 1 LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com) THUỘC TÍNH MÀN HÌNH ... 3 THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com) Giới thiệu màn hình & việc quản lý màn hình Hiểu được tổ chức của màn hình. So ... hình. So sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h. Biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM. Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng...
  • 12
  • 664
  • 6
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 3-Trang màn hình doc

Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 3-Trang màn hình doc

Ngày tải lên : 20/12/2013, 21:15
... được tổ chức của màn hình. So sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h. Biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM. Biết cách lập trình xử lý phím ... phím và 1 số ứng dụng của nó. Chhhhhh hh Lhh hhhhh hh hh hhh hhhh 1 LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM Create PDF files without this message by purchasing ... Lấp đầy màn hình bằng chữ ‘A’ màu đỏ trên nền xanh Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com) Giới thiệu màn hình & việc quản lý màn hình Hiểu...
  • 11
  • 694
  • 3
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 4- Hàm xử lý docx

Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 4- Hàm xử lý docx

Ngày tải lên : 20/12/2013, 21:15
... thiệu màn hình & việc quản lý màn hình Hiểu được tổ chức của màn hình. So sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h. Biết cách lập trình quản lý màn ... quản lý màn hình trong ASM. Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó. Chhhhhh hh Lhh hhhhh hh hh hhh hhhh 1 LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & ... quét này.và vị trí dòng quét này. Màn hình monochrome dùng 13 dòng (từ 0 Màn hình monochrome dùng 13 dòng (từ 0 –– 0Ch)0Ch) Màn hình CGA,VGA dùng 8 dòng (từ 0Màn hình CGA,VGA dùng 8 dòng (từ 0 7).7). CGA/EGA MONOCHROME 0 7 0 12 HÀM...
  • 22
  • 731
  • 4
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 5- xử lý phím ppt

Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 5- xử lý phím ppt

Ngày tải lên : 20/12/2013, 21:15
... thiệu màn hình & việc quản lý màn hình Hiểu được tổ chức của màn hình. So sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h. Biết cách lập trình quản lý màn ... quản lý màn hình trong ASM. Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó. Chhhhhh hh Lhh hhhhh hh hh hhh hhhh 1 LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & ... chương trình. 2. Dịch chuyển con trỏ đến góc trái trên màn hình nếu phím F1 được nhấn, góc trái dưới nếu phím F2 được nhấn. Chương trình sẽ bỏ qua các kí tự thông thường. 3. Viết chương trình...
  • 14
  • 634
  • 3

Xem thêm