lập trình đồ họa với java 2d

lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

... tả AffineTransform (java. awt.geom) Miêu tả một phép biến đổi 2D affine ,mà thực hiện việc ánh xạ tuyến tính từ tọa độ 2D này đến tọa độ 2D khác. http://tailieuhay.com 26 Lập trình đồ họa trên Java 2D và ... 32 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa ... làm được những ứng dụng đồ họa hữu ích cho cuộc sống,trước hết chúng ta cần phải có một nền tảng vững chắc về lập trình đồ họa. Có rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lập trình đồ họa máy tính,mỗi ngôn...

Ngày tải lên: 02/05/2014, 14:47

571 3.2K 13
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

... tiện về đồ họa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... đối cũng đủ khả năng để đáp ứng các nhu cầu cần thiết thông thường. Khi nói đến đồ họa, ta muốn phân biệt nó với Text thông thường. Thí dụ ta dùng Notepad để edit một bài thơ trong một cửa ... Print với semicolon (;). Bạn hãy chạy chương trình lại. Click nút Print Ten Lines rồi click nút Print Font Sizes, kết quả sẽ giống như dưới đây: Bây giờ bạn thử minimize cửa sổ của chương trình, ...

Ngày tải lên: 28/08/2012, 15:46

24 728 3
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

...  Ví   qun lý  kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h   n n A A W W T T  Frame dùng  test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ... C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h   n n A A W W T T  Frame import java. awt.*; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless ...

Ngày tải lên: 25/04/2013, 20:49

136 626 0
swing-lập trình đồ họa trong java

swing-lập trình đồ họa trong java

... năng, linh hoạt Swing -Lập trình đồ họa trong Java JFC - Java Foundation Class JFC là thư viện các lớp được tạo ra nhằm đơn giản hóa quá trĩnh thiết kê và giảm thời gian lập trình. JFC mở rộng AWT ... Abstract Windows Toolkit: • Java 1 • ĐƯỢc gắn với platform xác định • Thích hỢp với việc phát triển các ứng dụng GUI đơn giản. Swing components: • Java 2 • Không gắn với platform cô định • Mạnh, ... Layout Managers null Không có layout, lập trình viên phải tự xác định x,y,w,h BorderLayout n w e c s FlowLayout Từ trái sang phảit Trên...

Ngày tải lên: 28/06/2014, 12:51

17 997 0
LẬP TRÌNH WINDOWS 5 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI doc

LẬP TRÌNH WINDOWS 5 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI doc

... nCount); P[0] P[1] P[2] P[3] P[4] P[5] P[6] pDC->Polygon(P,7); Tran Ngoc Bao 42 Dai hoc Su Pham TP.HCM XỬ LÝ FONT  Hiển thị văn bản với các Font khác nhau  Chọn Font từ hộp thoại Font (FontDialog)  Tạo Font  Cấu trúc LOGFONT ... nCount); P[0] P[1] P[2] P[3] P[4] P[5] P[6] pDC->Polygon(P,6); Tran Ngoc Bao 6 Dai hoc Su Pham TP.HCM Sử dụng DC với các đối tượng GDI  Tạo DC để vẽ các đối tượng  Tạo đối tượng GDI tương ứng (Pen, Brush,…) ...

Ngày tải lên: 29/07/2014, 14:20

55 649 4
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

... trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chương trình - mydisplay(): hàm vẽ đơn giản, được đăng ký với hàm ... nghĩa là vùng mà người dùng nhìn thấy. Cụ thể, với lập trình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lập trình thường phải bổ sung một số hàm xử lý ... việc thực thi chương trình đồ họa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trình đồ họa nói trên – program.exe, họ...

Ngày tải lên: 16/08/2012, 08:55

20 1.8K 14
lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

... 400)); f.show(); } } Kết quả của chương trình: 50 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Phần 1 Lập trình đồ họa với Java 2D 8 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Quá trình render cho một đối tượng Shape ... gia 11 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D 1.2 Rendering Model Kiểu tô trát đồ họa đơn giản không có gì thay đổi khi thêm vào Java 2D APIs. Để tô trát đồ họa thì phải thiết lập các thông số về đồ họa ... 101 Phần 2 107 Lập trình đồ họa với Java 3D 107 CHƯƠNG 1 108 NHẬP MÔN LẬP TRÌNH TRÊN JAVA 3D 108 1.1 Tổng quan về Java 3D API ™ 108 1.2 Các vấn đề cơ bản về Java 3D API™ 108 1.3 Xây dựng đồ thị khung...

Ngày tải lên: 01/08/2013, 10:18

304 2.1K 5
Bài 2 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL pdf

Bài 2 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL pdf

... } • Vẽ hình tam giác • Màu đỏ (1,0,0) • Tọa độ 24 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL Bài 2 1 SetupPixelFormat() void SetupPixelFormat() { PIXELFORMATDESCRIPTOR ... (mảng) 29 Cấu trúc của một chương trình đồ họa OpenGL void SetupPixelFormat() • Khởi tạo định dạng ảnh void InitGraphics() • Khởi tạo môi trường đồ họa OpenGL void ResizeGraphics() • ... glEnable(GL_LIGHT0); 38 Quy trình phát triển một chương trình C/C++ 8 Bắt đầu Viết chương trình Dịch chương trình Liên kết thư viện & module khác Chạy chương trình Kết thúc Lỗi dịch Lỗi...

Ngày tải lên: 28/06/2014, 05:20

39 2.1K 10
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

... lname[style]); 190 Chương 6. Đồ họa và âm thanh CHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạ Âm thanh I. ĐỒ HOẠ 1. Khái niệm đồ hoạ 1. Điểm ảnh và độ phân giải Màn hình ở chế độ đồ hoạ là tập hợp các điểm ... cột thứ 150 và dòng 200. 2. Trình điều khiển đồ hoạ Màn hình đồ hoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... nhập từ bàn phím) bằng biểu đồ hình quạt. 4. Vẽ một bàn cờ quốc tế với các ô đen trắng. 5. Viết chương trình vẽ đồ thị hàm số y = 100*sin(x/4.8) trong khoảng x ∈ [0, 60] với giá trị mỗi bước ∆x...

Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:46

28 1.2K 6
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA  ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

... ĐỀ II ĐỀ TÀI: LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX Sinh viên : Lê Phương Tiến 07T2 Hà Phước Việt 07T1 Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn Khôi Đà Nẵng 2010 Lập trình đồ họa ứng dụng ... công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các công cụ mạnh mẽ để vẽ và xử lý các đối tượng đồ họa. 2. Mục ... hiểu lý thuyết thư viện OpenGL • Xây dựng chương trình đồ họa demo với OpenGL GVHD: Nguyễn Tấn Khôi SVTH: Lê Phương Tiến – Hà Phước Việt Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 16 ...

Ngày tải lên: 26/04/2013, 11:46

37 1.9K 7
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

... mode. 7.7- Đồ họa với lớp Graphics2D. 7.8- File ảnh. 7.9- Tóm tắt. 7.10- Chương trình vẽ bằng chuột. 23 Đồ họa với Graphics2D (tt) • Lớp AffineTransform mô tả cho các phép biến hình phẳng Graph2D1 .java ... cFonts.add(f[i].getFontName()); SystemFonts .java 18 Minh họa Vẽ trên Frame – Draw2 .java Vẽ + Tô mầu- Draw3 .java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo .java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo .java 28 7.10- Chương trình vẽ bằng ... TextField, chỉ sử dụng Logical Font 20 7.7- Đồ họa với Graphics2D • Lớp Graphics cung cấp các methods đồ họa nhưng không xây dựng các lớp ảnh. • Lớp Graphics2D kế thừa lớp Graphics nhưng có xây...

Ngày tải lên: 24/06/2013, 01:25

29 487 2
Xem thêm

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w