1. Trang chủ
  2. » Tất cả

29. Kỹ thuật lập trình đồ họa - IT23.015

14 11 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

1 Bài 1: Tổng quan hệ đồ họa Để tạo điểm ảnh (pixel), chọn phương pháp không đúng? Các chuẩn sau chuẩn khơng thuộc chuẩn giao diện hệ đồ hoạ? Chọn câu trả lời: Chọn câu trả lời: b Tô trát (rendering) a GKS c Rời rác hố (số hố) hình ảnh thực đối tượng b IEEE802.11 d Dùng phần mềm vẽ trực tiếp điểm ảnh c CGI d OPENGL Các khái niệm: sắc thái (tints), sắc độ (shade) tông màu (tone) sắc màu trong? Chọn câu trả lời: a Đặc trưng màu sắc b Cảm nhận sinh lý c Hội hoạ d Vật lý Các phần mềm đồ họa gồm? Chọn câu trả lời: a AutoCad, Word, Corel, Windows b AutoCad, Excel, Corel, Android c Photoshop, Word, Corel, Windows d AutoCad, Photoshop, Corel, PaintBrush Chọn phương án sai cho kỹ thuật đồ hoạ điểm? Chọn câu trả lời: a Dễ dàng thay đổi thuộc tính đối tượng (màu sắc, độ sáng) b Xóa dễ dàng pixel đối tượng c Quan sát đối tượng nhiều góc nhìn khác cách thay đổi góc nhìn d Đối tượng hiển thị thông qua mẫu rời rạc Có hộp màu Cyan (xanh tím), Magenta (đỏ tươi) Yellow (vàng) trộn bão hồ màu (theo lý thuyết)? Chọn câu trả lời: a Đỏ b Xanh lục c Trắng d Đen a Dựa vào lý thuyết mô (Fract ) Đồ họa điểm đồ họa vector khác là? Chọn câu trả lời: a Phương pháp biểu diễn nội dung đồ họa b Cách vẽ lên hình đối tượng đồ họa c Không khác d Cách lưu trữ hình vẽ Đồ họa máy tính là? Chọn câu trả lời: a Nguyên lý tạo, lưu trữ, xử lý đối tượng đồ họa b Thiết kế đồ họa máy tính c Xây dựng phần mềm đồ họa d Sử dụng phần mềm đồ họa Hai mơ hình ứng dụng đồ họa dựa ? Chọn câu trả lời: a Mẫu số hóa dựa đặc trưng hình học b Dựa đặc trưng hình ảnh c Mẫu số hóa dựa đặc trưng hình ảnh d Dựa đặc trưng hình học Hệ màu mà người cảm nhận là? Chọn câu trả lời: a CIE b CMY (Cyan - xanh tím, Mangenta - đỏ tươi Yellow - vàng) c RGB (Red - đỏ, Green - lục, Blue - lam) d Hue (sắc màu), Saturation (độ bão hòa) Lightness (độ sáng) Mơ hình sau thuộc mơ hình màu? Trong mơ hình màu sau mơ hình không định hướng phần cứng? Chọn câu trả lời: a HSV (Hue, Saturation, Value) b RGB (Red, Green, Blue) c YIQ Chọn câu trả lời: a HSV b CMY c CIE d RGB Một điểm hình gọi một? Chọn câu trả lời: d CMY (Cyan, Mangenta, Yellow) Trong mơ hình màu CMY-K(mơ hình ứng dụng máy in) màu trắng là? Chọn câu trả lời: a (1,1,1) b (0,0,1) c (1,0,0) d (0,0,0) a Bitmap b Pixel c Resolution d Dot Pitch Nếu thơng tin pixel hình ta dùng 8-bit Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là? Chọn câu trả lời: a màu b 32 màu c 256 màu d 1024 màu Nếu thơng tin pixel hình ta dùng 10-bit Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là? Chọn câu trả lời: a 1024 màu b 10 màu Chọn câu trả lời: a (0,0,0) b (1,1,1) c (0,0,1) d (1,0,0) Trong ứng dụng đồ họa dựa mẫu số hóa đối tượng đồ họa tạo lưới? Chọn câu trả lời: a Các modun tổng thể b Các pixel rời rạc c Các modun rời rạc d Các modun tổng thể c 256 màu Bài 2: Đối tượng đồ họa sở d 32 màu Các điểm hệ tọa độ thiết bị định nghĩa là? Nếu thông tin pixel hình ta dùng 16-bit Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là? Chọn câu trả lời: Chọn câu trả lời: a Xác định b Liên tục a 1016 màu c Thống b 65536 màu d Rời rạc c 16 màu d 1024 màu Trong mơ hình màu RGB (Red, Green, Blue) màu trắng là? Các điểm hệ tọa độ thực định nghĩa là? Chọn câu trả lời: a Xác định d Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn b Liên tục Giải thuật sau giải thuật học?void Function(int xt, int yt, int r, int c) c Rời rạc {int x, y, d;x = 0;y = r;d = - * r;while (x

Ngày đăng: 06/08/2020, 13:55

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

Mục lục

    1 Bài 1: Tổng quan hệ đồ họa

    2 Bài 2: Đối tượng đồ họa cơ sở

    3 Bài 3: Các phép biến đổi đồ họa 2D

    4 Bài 4: Hiển thị đối tương 2D

    5 Bài 5: Các kỹ thuật xử lý đồ họa 3D

    6 Bài 6: Ứng dụng các kỹ thuật xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w