Ngày tải lên: 25/10/2012, 15:04
Giáo trình C căn bản - Nguyễn Hữu Tuấn
... ký tự là kt1 và kt2 float x,y Khai báo hai biến float là x và y double canh1, canh2; Khai báo hai biến double là canh1 và canh2 Biến kiểu int chỉ nhận được các giá trị kiểu int. Các biến khác ... a,b,max; printf("\n Cho a="); scanf("%f",&a); printf("\n Cho b="); scanf("%f",&b); max=a; if (b>max) max=b; printf(" \n Max cua hai so a=%8.2f va b=%8.2f ... 6. 24 int a; float x,y; char ch[6],ct[6] scanf("%f%5f%3d%3s%s",&x&y&a&ch&ct0; Với dòng vào : 54.32e-1 25 12452348a Kết quả là lệnh scanf sẽ gán 5.432 cho x 25.0 cho y 124...
Ngày tải lên: 30/08/2012, 08:54
Giáo trình Photoshop căn bản
... Strong) tới mềm mại (Smooth) 6,7,8. Left align text/ Center text/ Right align text : Canh trái/ Canh giữa/ Canh phải 9. Set the text color : Chọn màu chữ 10. Create warped text : Uốn cong chữ ... dụng 2 lệnh để so sánh chọn lựa. Ban hành lệnh [Menu] Image Duplicate… tạo thêm 1 bản sao Với CuaSo copy.jpg, ban hành lệnh [Menu] Image Adjustment ... chữ Chọn lớp Nhiếp ảnh Ban hành lệnh [Menu] Edit Free Transform Kéo chữ cao lên. Trong bảng Layers, chỉnh độ trong suốt Fill=35% Chọn lớp Chuyên Ban hành lệnh [Menu] Edit...
Ngày tải lên: 25/10/2012, 15:24
Giáo trình FLASH cơ bản của Bạch Kim
... Website: www.bachkim.vn 9 GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH 1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH: 1.1 Giao diện chương trình và các panel • Stage (sân khấu) • Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và ... hình ảnh (Graphic)) • Vào menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic. • Xác định vị trí ban đầu của con thuyền. • Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6. • Xác định vị trí ... Chỉ đơn thuần là nối dài Frame. - F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu - F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar) 3 Chọn,...
Ngày tải lên: 13/10/2013, 21:11
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: