Ngày tải lên: 06/03/2014, 09:21
Giáo trình PTS cơ bản
... Tool và Move Tools để chọn và di chuyển vùng cảnh, vùng đồng hồ qua file ảnh mới. Giáo trình Photoshop căn bản Biên soạn: Thạch Trương Thảo (0987 039 863) 22 Bài 8: Sử dụng máy scan và ... Giáo trình Photoshop căn bản Biên soạn: Thạch Trương Thảo (0987 039 863) 23 - Vào menu File > Automate > Photomerge … - Nếu bạn đã mở các file ảnh thì chương trình tự ... Cuối cùng nhấn OK và ngồi chờ vài giây (hay vài chục giây – tùy theo độ mạnh của máy tính đang sử dụng). - Nếu chương trình không tự nhận, bạn phải xoay hình, đặt hình vào đúng vị trí. Khi...
Ngày tải lên: 23/08/2012, 10:08
giáo trình autocad cơ bản
... vị trên mỗi hàng của bảng. Sắp xếp bảng theo trật tự tăng dẫn của cột Tổng cộng theo đv 3-Soạn thảo và trình bày văn bản HÃy sử dụng các công cụ soạn thảo để trình bày văn bản có dạng nh mẫu đợc ... bấm chuột vào công cụ ). - Bấm chuột vào vị trí mới. - Bấm chuột vào menu EDIT, chọn mục PASTE. (hoặc bấm chuột vào công cụ ). 6/ Xoá khối văn bản 6.1/ Dùng phím - Tô đen khối văn bản muốn xoá. ... về đầu văn bản. - Bấm chuột vào menu EDIT. - Bấm chuột vào mục chọn REPLACE. Xuất hiện hộp thoại - Gõ từ cần tìm vào ô FIND WHAT. - Gõ từ thay thế vào ô REPACE WITH. - Bấm chuột vào nút REPLACE...
Ngày tải lên: 18/10/2012, 09:03
Giáo trình Photoshop cơ bản
... nội dung văn bản. Nếu muốn sửa đổi văn bản, nhắp đúp vào biểu tượng chữ T và tiến hành điều chỉnh. Khi kết thúc, nhớ bấm vào công cụ Move. 3. Thêm hiệu ứng cho văn bản Trong bảng Layers, ... bên và máy một bên”, rồi cứ theo diễn giải mà làm, và sẽ “ngộ” ra. Nội dung tập sách gói gọn trong phạm vi kiến thức và kỹ năng cơ bản để xử lý ảnh bằng Photoshop. Các lệnh, công cụ và giao ... TAẽO & CHặNH SỬA VĂN BẢN Trình tự tạo văn bản gồm các bước sau : Bấm công cụ Horizontal Type hoặc Vertical Type để tạo dòng hoặc cột văn bản. Bấm chuột vào vị trí tương ứng trên hình....
Ngày tải lên: 13/11/2012, 15:39
Giáo trình Flash cơ bản - Công ty Bạch Kim
... www.bachkim.vn 9 GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH 1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHNG TRèNH: 1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel ã Stage (sõn khu) ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu - F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar) 3 Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN: 1. Chuyển động 2. Biến hình 3. Mặt nạ 4. Nút điều khiển 3.1 Chuyển động và biến hình Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng...
Ngày tải lên: 03/06/2013, 01:26
Giao trinh Flash co ban - Cong ty Bach Kim
... Motion Tween. 4 GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH 1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHNG TRèNH: 1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel ã Stage (sõn khu) ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu - F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar) 3 Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN: 1. Chuyển động 2. Biến hình 3. Mặt nạ 4. Nút điều khiển 3.1 Chuyển động và biến hình Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng chuyển...
Ngày tải lên: 25/08/2013, 05:10
Giáo trình pascal co ban
... của số đó. Gợi ý: 25 Giáo trình bài tập Pascal Chương 1 CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL Pascal là một ngôn ngữ lập trình bậc cao do Niklaus Wirth, giáo sư điện toán trường Đại ... i:Byte; S:Rea; Begin 34 Giáo trình bài tập Pascal Chương 4 CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀM I. KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CON Chương trình con (CTC) là một đoạn chương trình thực hiện trọn vẹn ... để hoàn chỉnh nội dung giáo trình này. Chúng tôi hy vọng sớm nhận được những ý kiến đóng góp, phê bình của bạn đọc về nội dung, chất lượng và hình thức trình bày để giáo trình này ngày một hoàn...
Ngày tải lên: 26/08/2013, 00:10
GIÁO TRÌNH FLASH CƠ BẢN
... Motion Tween. 4 GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH 1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHNG TRèNH: 1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel ã Stage (sõn khu) ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN: 1. Chuyển động 2. Biến hình 3. Mặt nạ 4. Nút điều khiển 3.1 Chuyển động và biến hình Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng ... Windown/ Common Libraries/ Buttons, lúc này bảng Library- Button hiện ra, trong bảng này đã có sẵn rất nhiều loại nút, chỉ cần mở hộp nhóm nút và kéo ra ngoi nỳt mỡnh mun s dng. ã Tip theo...
Ngày tải lên: 30/08/2013, 06:10
Giao trinh Flash co ban
... là xong. 6 GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH 1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHNG TRèNH: 1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel ã Stage (sõn khu) ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu - F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar) 3 Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN: 1. Chuyển động 2. Biến hình 3. Mặt nạ 4. Nút điều khiển 3.1 Chuyển động và biến hình Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng chuyển...
Ngày tải lên: 02/09/2013, 12:10
Giáo trình Plash cơ bản
... là xong. 6 GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH 1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHNG TRèNH: 1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel ã Stage (sõn khu) ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu - F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar) 3 Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN: 1. Chuyển động 2. Biến hình 3. Mặt nạ 4. Nút điều khiển 3.1 Chuyển động và biến hình Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng...
Ngày tải lên: 08/09/2013, 20:10
Giáo trình Flash cơ bản
... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu - F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar) 3 Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... Frame rỗng và có lệnh điều khiển. KeyFrame contain Action Script: Frame chứa đối tượng và lệnh điều khiển. 1.2.2 Giới thiệu về chức năng của 3 phím F5, F6 và F7: - 3 phím F5, F6 và F7 đều có ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN: 1. Chuyển động 2. Biến hình 3. Mặt nạ 4. Nút điều khiển 3.1 Chuyển động và biến hình Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng chuyển...
Ngày tải lên: 14/09/2013, 01:10
giáo trình pascal -cơ bản
... Begin For j:=i DownTo 1 Do 49 Giáo trình bài tập Pascal Chương 2 CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN KHAI BÁO HẰNG, BIẾN, KIỂU, BIỂU THỨC VÀ CÂU LỆNH I. CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN 1. Kiểu logic - Từ khóa: BOOLEAN - ... write(a[i,j]:4); Writeln; 46 Giáo trình bài tập Pascal Chương 4 CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀM I. KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CON Chương trình con (CTC) là một đoạn chương trình thực hiện trọn vẹn ... Viết chương trình nhập vào số tự nhiên N (N lẻ), sau đó điền các số từ 1 đến n 2 vào trong một bảng vuông sao cho tổng các hàng ngang, hàng dọc và 2 đường chéo đều bằng nhau (bảng này được...
Ngày tải lên: 14/09/2013, 05:10
GIÁO TRÌNH POWRPOINT CƠ BẢN
... Ok 5. Chèn bảng vào Slide: Vào Insert Table Xuất hiện cửa sổ Insert Table: + Trong Number of column: đánh vào số cột của bảng. + Trong Number of rows : đánh vào số dòng của bảng. Kích ... Ok Đánh dữ liệu vào các ô như thông thường , dùng phím Tab và các phím mũi tên ,,, để di chuyển giữa các ô trong bảng. Thay đổi các yếu tố của bảng: Kích chuột vào bảng xuất hiện thanh ... All) Các slide được chọn sẽ được chèn vào file trình diễn của bạn. 4. Chèn đồ thị vào slide: Vào Insert Chart Đồ thị có sẵn hiện ra: Kích chuột vào bảng số liệu để thay đổi tên, thay đổi...
Ngày tải lên: 19/09/2013, 19:10
Giáo trình FLASH cơ bản của Bạch Kim
... www.bachkim.vn 9 GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH 1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHNG TRèNH: 1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel ã Stage (sõn khu) ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu - F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar) 3 Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... Frame rỗng và có lệnh điều khiển. KeyFrame contain Action Script: Frame chứa đối tượng và lệnh điều khiển. 1.2.2 Giới thiệu về chức năng của 3 phím F5, F6 và F7: - 3 phím F5, F6 và F7 đều có...
Ngày tải lên: 13/10/2013, 21:11
Giáo trình Word cơ bản
... 10/17/2013 Số cột Số hàng Giáo trình Word cơ bản BÀI 11: ĐỊNH DẠNG TRANG IN VÀ IN 1. Định dạng trang văn bản Vào menu File → Page setup → trong đó: - Margins: đặt lề cho văn bản bao gồm: Top: khoảng ... 10/17/2013 Giáo trình Word cơ bản BÀI 9: TIÊU ĐỀ ĐẦU VÀ CUỐI TRANG, CHÈN SỐ TRANG, NGÀY GIỜ 1. Tiêu đề đầu, cuối trang (Header and Footer) Vào menu View Header and Footer gõ nội dung và trình bày ... tháng) Chèn số trang và tổng số trang Định dạng cho số trang Chèn ngày giờ Chuyển qua lại giữa header và Footer Thoát khỏi header và Footer Giáo trình Word cơ bản cửa sổ format...
Ngày tải lên: 17/10/2013, 08:15
GIÁO TRÌNH MÔN CƠ ĐIỆN TỬ VÀ CTM ĐẶC BIỆT
... Bộ môn cơ điện tử & CTM đặc biệt 32 2. Đầu tiên, kích đúp vào kích thớc 0, và nhập 60 vào trong hộp text, nhấn Enter. Nếu ta mở bảng trợt Dimension, ta sẽ thấy kích thớc thêm vào trong ... Trợt bảng lên để chỉ định đặt các tham chiếu và các thuộc tính thay đổi khác. ở dới: Các thủ tục cơ bản cho kiểu feature lỗ, đờng kính, bắt đầu và kết thúc các tham chiếu. Hình 2-6. Bảng ... phải. Nhóm nửa dới của bảng nhập cần vào theo trình tự thích hợp. Nửa trên của bảng nhập cho phép ta định nghĩa - tinh chỉnh các thuộc tính thay đổi. Hình bên cho thấy bảng nhập feature lỗ (Hole)...
Ngày tải lên: 23/10/2013, 22:15
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: