cấu trúc máy tính và lập trình assembly

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 1

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 1

... Cấu trúc Máy tính & Lập trình Assembly Lập trình Assembly MỤC MỤC TIÊU TIÊU : 1. Khám phá bí mật bên trong máy tính. 3. Nắm được cách hoạt động,cách giao ti p của các thành ế phần cấu ... Charles Marut Giáo trình Cấu trúc máy tính - Tống Văn On Lập trình Hợp ngữ - Nguyeãn Ngoïc Taán -Vũ Thanh Hiền Cấu trúc Máy tính - Đại học Bách khoa 10/17/12 Chuong 1 CẤU TR ÚC TỔNG QUÁT CỦ A ... tổng quan về cấu trúc máy tính. Hiểu về Máy Turing & Nguyên lý Von Neumann Biết sơ đồ khối chi tiết của máy tính Naém nguyên lý hoạt động máy tính Biết các component của máy tính : Processors,Memory,Input/Output...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:33

28 842 5
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 2

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 2

... sẽ giúp sắp xếp địa chỉ I/O, IRQ các kênh DMA. Chuong 2 : Tổ chức CPU 24 Sự phân phối thời gian cho 2 quá trình lấy lệnh thi hành lệnh của CPU thường CPU đường ống Thi hành lệnh Lấy ... CPU 36 Plug and Play 1.Cả BIOS trên mainboard Card bổ sung đều không phảI là Plug and Play. 3. BIOS trên mainboard Card bổ sung là Plug and Play  cấu hình tự động thực hiện mọi công việc. 2. ... lệnh vừa lấy ra.  Xác định kiểu dữ liệu vừa yêu cầu xác định vị trí dữ liệu trong bộ nhớ.  Nếu lệnh cần dữ liệu trong bộ nhớ, nạp nó vào thanh ghi của CPU Chuong 2 : Tổ chức CPU 29 Các...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

112 651 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 3

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 3

... lệnh E nhập vào đoạn văn bản sau vào bộ nhớ tại địa chỉ Dùng lệnh E nhập vào đoạn văn bản sau vào bộ nhớ tại địa chỉ DS:0100 DS:0100 8086/8088/80286 Assembly language. 8086/8088/80286 Assembly ... 0000:0000 chỉ B800:0000; bảng vector ngắt quãng 0000:0000 Gỏ vào máy bằng lệnh A, đoạn chương trình sau ở địa Gỏ vào máy bằng lệnh A, đoạn chương trình sau ở địa chỉ 2000:0100 chỉ 2000:0100 10/17/12 Chuong ... GỢ RỐI DEBUG CHƯƠNG TRÌNH GỢ RỐI DEBUG  Dịch được 1 chương trình ngắn Dịch được 1 chương trình ngắn Mục tiêu  Xem các thanh ghi cờ của CPU Xem các thanh ghi cờ của CPU  Xem...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

30 518 1
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 5

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 5

... họa. Thế nào là ngắt nội. Cho 1 thí dụ minh họa.  Khi lập trình, ta thường gọi 1 chư ng trình phục ơ Khi lập trình, ta thường gọi 1 chư ng trình phục ơ vụ xuất nhập, lúc đó ta sử dụng loại ngắt ... chương trình con phục vụ ngắt này mà chỉ quan của chương trình con phục vụ ngắt này mà chỉ quan tâm đến tâm đến số hiệu i số hiệu i của ngắt số này chỉ đến phần tử của ngắt số này ... CPU Chuong 5 : I/O Devices 2 Nội dung Nội dung  Nguyên lý xuất nhập trong máy tính Nguyên lý xuất nhập trong máy tính  Cách CPU giao tiếp với thiết bị I/O. Cách CPU giao tiếp với thiết bị...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

49 581 1
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 6

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 6

... : Nhập môn Assembly Hiểu ngôn ngữ máy ngôn ngữ Assembly. Hiểu ngôn ngữ máy ngôn ngữ Assembly. Trình hợp dịch Assembler. Trình hợp dịch Assembler. Lý do nghiên cứu Assembly. Lý ... 1 chương trình Assembly. Biết viết 1 chương trình Assembly. Biết cách dịch, liên kết thực thi 1 chương trình Biết cách dịch, liên kết thực thi 1 chương trình Assembly. Assembly. ... do nghiên cứu Assembly. Hiểu các thành phần cơ bản của Assembly Hiểu các thành phần cơ bản của Assembly Nắm được cấu trúc của 1 CT Assembly. Nắm được cấu trúc của 1 CT Assembly. ...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

38 620 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 7

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 7

... vận dụng các kỹ năng trên vào vấn đề cần giải Biết vận dụng các kỹ năng trên vào vấn đề cần giải quyết hiện thực thành chương trình. quyết hiện thực thành chương trình. Mục tiêu 2910/17/12 ... Chuong 7 Cac phep dinh vi dia chi Bài Bài tập tập Lập trình Lập trình Bài 1 : Viết chương trình nhập 1 ký tự. Hiển thị ký tự đứng trước ký tự đứng sau ký tự đã nhập theo thứ tự mã ASCII. Kết ... địa chỉ Offset lưu trong BP địa chỉ đoạn lưu trong ES vào AX. EX2 : MOV AX, [BP] Nạp nội dung của ô nhớ mà địa chỉ Offset lưu trong SI địa chỉ đoạn lưu trong DS vào AX. Ñònh vò giaùn tieáp...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

40 616 1
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 9

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 9

... lệnh ASM – Macro là tên thay thế cho 1 nhóm lệnh. lệnh. Trong lập trình nhiều lúc ta cần phải viết những Trong lập trình nhiều lúc ta cần phải viết những lệnh na ná nhau nhiều lần mà ... user định nghóa các thành phần dữ liệu và các nhãn bên trong định nghóa của Macro. Nếu sử dụng Macro này nhiều hơn 1 lần trong cùng một chương trình, trình ASM định nghóa thành phần dữ liệu ... MACRO BÀI TẬP MACRO Bài 1 : 1. Viết một MACRO tính USCLN của 2 biến số M N. Thuật toán USCLN như sau : WHILE N <> 0 DO M = M MOD N Hoán vị M N END_WHILE Bài 2 : MACRO doi tu so...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

27 616 3
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 10

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 10

... CON 30 LUYỆN TẬP LẬP TRÌNH C10 Bài 1 : Viết chương trình nhập 1 số nguyên n (n<9). Tính giai thừa của n và xuất kết quả ra màn hình dưới dạng số Hex (giới hạn 16 bits). Bài 2 :Viết chương trình nhap ... (16BIT) trong STACK gán vào thanh ghi IP.  FAR : lấy địa chỉ OFFSET SEGMENT trong STACK nạp vào thanh ghi CS:IP. NEAR | FAR báo cho lệnh RET lấy địa chỉ quay về chương trình gọi nó trong ... : TRONG 1 CT ViẾT THUẦN TÚY BẰNG ASM ViẾT HỖN HỢP GiỮA ASM 1 NGÔN NGỮ CẤP CAO Chương 10: CHƯƠNG T RÌNH CON 3 LẬP TRÌNH VỚI STACK  Trong lập trình có khi cần truy xuất đến các phần tử trong STACK...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

32 535 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 11

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 11

... thuộc tính ký tự tại vị trí con trỏ hiện hành. 9 ghi ký tự thuộc tính ký tự tại vị trí con trỏ hiện hành. Chuoung 10 Lap trinh xu l y man hinh 31 Ex : đoạn chương trình sau sẽ thiết lập ... màn hình : text Coo 2 chế độ làm việc của màn hình : text đồ họa. đồ họa. Chế độ màn hình : Chế độ màn hình : 25 dòng 80 cột 25 dòng 80 cột 25 dòng 40 cột. 25 dòng 40 cột. Màn ... hinh 13 THUỘC TÍNH MÀN HÌNH (tt) THUỘC TÍNH MÀN HÌNH (tt) Bat kỳ 1 thuộc tính nào cũng có thể Bat kỳ 1 thuộc tính nào cũng có thể thêm thuộc tính nhấp nháy bằng cách thêm thuộc tính nhấp nháy...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

61 607 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 12

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 12

... TU 37 Viết chương trình ghi dữ liệu vào file với yêu cầu : • Tên file nhập từ bàn phím • Dữ liệu ghi vào file cũng gỏ từ bàn phím kết thúc việc nhập bằng phím CTRL+Z Viết chương trình gộp nội ... trình nhỏ cho biết dạng lưu trữ trên đĩa tên hệ thống MT, kiểm tra xem có các file hệ thống IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM hay không ? nếu có thì nạp chúng vào bộ nhớ (gọi là chương trình ... bị 1 số bytes định trước 40h Ghi vào File hay đọc từ thiết bị 1 số bytes định trước 42h di chuyển con trỏ File trước khi đọc/ ghi CÁC CHỨC NĂNG NÀY PHẢI ĐƯA VÀO AH 10/17/12 LAP TRINH XU LY DIA...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

65 528 2
Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 13

Cấu trúc máy tính và ASM - Chương 13

... DI cùng tăng lên 2 nếu DF=0 hoặc cùng giảm đi 2 nếu DF=1 Chương 14 Lập trình XL C huỗi 30 Chương 14 Lập trình XL C huỗi 39 Chương 14 Lập trình XL C huỗi 42 MỘT SỐ BÀI TẬP MINH HỌA LẬP TRÌNH XỬ ... địa chỉ chuỗi nguồn Chương 14 Lập trình XL C huỗi 32 Chương 14 Lập trình XL C huỗi 27 STOSB (LƯU CHUỖI BYTE) Chương 14 Lập trình XL C huỗi 31 Chương 14 Lập trình XL C huỗi 23 MOVSW Chuyển ... Lập trình XL C huỗi 33 Chương 14 Lập trình XL C huỗi 4 LỆNH LIÊN QUAN ĐẾN CỜ HƯỚNG CLD (CLEAR DIRECTION FLAG) XÓA CỜ HƯỚNG DF =0 STD (SET DIRECTION FLAG) THIẾT LẬP CỜ HƯỚNG DF=1 Chương 14 Lập...

Ngày tải lên: 15/10/2012, 14:34

46 476 1
NHẬP MÔN VỀ MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH

NHẬP MÔN VỀ MÁY TÍNH VÀ LẬP TRÌNH

... có cấu trúc  Lập trình hướng đối tượng /5214/03/13 Chương 0: Nhập môn 5 a. Máy tính (tt)  Phân loại máy tính (Theo mục đích sử dụng)  Siêu máy tính  Siêu máy tính cỡ nhỏ  Mainframe  Máy ...  Máy chủ doanh nghiệp  Máy tính mini  Máy trạm ( workstation )  Máy tính cá nhân (PC)  Máy tính để bàn ( Desktop )  Máy tính xách tay ( Laptop )  Máy tính bảng con  Thiết bị hỗ ... phân làm nhiều lớp  Lập trình goto  Lập trình cấu trúc – Structured  Lập trình hướng đối tượng – Object Oriented  Các dạng khác /52 Độ phức tạp thuật toán  Thời gian mà máy tính khi thực hiện...

Ngày tải lên: 14/03/2013, 16:44

53 506 10
Cấu trúc máy tính và hợp ngữ . chương 1

Cấu trúc máy tính và hợp ngữ . chương 1

... một máy tính. Các máy tính cá nhân thường dùng cho việc xử lý từ, các bảng tính các ứng dụng tương hỗ khác. Các máy tính trong thế hệ này có thể chia thành 5 loại: máy tính cá nhân, máy tính ... kế máy tínhcấu trúc (structured computer). Đó là cấu trúc một máy tính thành một chuỗi các cấp, lập trình viên làm việc trên cấp n không quan tâm đến các cấp khác. 3. Tổ chức hệ thống máy ... Màn hình - Máy in - Máy vẽ - Ổ đĩa … Bus hệ thống Thiết bị ngoại i Hình 1.3 – Sơ đồ khối một hệ thống máy tính Tài liệu Cấu trúc máy tính & Hợp ngữ Tổng quan về hệ thống máy tính GV:...

Ngày tải lên: 07/11/2013, 02:15

28 857 8

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w