3 truy vết chuyển động của bàn tay

NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN CÁC KỸ THUẬT PHÁT HIỆN BÀN TAY

NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN CÁC KỸ THUẬT PHÁT HIỆN BÀN TAY

Ngày tải lên : 03/08/2015, 12:36
... IV Gi ải pháp phát hi ện nh ận d ạng bàn tay c DST K ỹ thu ật ti ền x lý Phát hi ện bàn tay Truy vết chuyển động bàn tay Tái hành động IV Nh ận d ạng bàn tayBan đầu hướng lựa chọn: ◦ Sử dụng ... triển tương lai IV Gi ải pháp phát hi ện nh ận d ạng bàn tay c DST K ỹ thu ật ti ền x lý Phát bàn tay Truy vết chuyển động bàn tay Tái hành động IV K ỹ thu ật ti ền x lý Phát hi ện màu da s d ... toán k ỹ thu ật phát hi ện bàn tay II Gi ới thi ệu k ỹ thu ật phát hi ện bàn tay Dựa đặc trưng bàn tay ngón II Gi ới thi ệu k ỹ thu ật phát hi ện bàn tay Dựa đặc trưng bàn tay ngón Ưu điểm: -.Linh...
  • 70
  • 412
  • 0
bài 1 Giải thuật và cấu trúc dữ liệu

bài 1 Giải thuật và cấu trúc dữ liệu

Ngày tải lên : 03/10/2013, 07:20
... Dòng result[1][0]=5 result[1][1]=0 result[1][2]=9 result[1] [3] = Dòng result[2][0]=6 result[2][1] =3 result[2][2]=7 result[2] [3] = Và truy xuất điểm số môn j sinh viên i - phần tử (dòng i, cột j) ... result = new int [3, 4]{{ 7, 9, 5, 2}, { 5, 0, 9, 4},{ 6, 3, 7, }}; mảng result phần tử lưu trữ sau : Cột Cột Cột Cột Dòng result[0][0]=7 result[0][1]=9 result[0][2]=5 result[0] [3] =2 Dòng result[1][0]=5 ... mảng result sau : int[] result = new int [ 12 ] {7, 9, 5, 2,5, 0, 9, 4,6, 3, 7, 4}; mảng result phần tử lưu trữ sau: Và truy xuất điểm số môn j sinh viên i - phần tử (dòng i, cột j) bảng - phải...
  • 6
  • 588
  • 1
Chương 2.1. Giải thuật tìm kiếm potx

Chương 2.1. Giải thuật tìm kiếm potx

Ngày tải lên : 29/03/2014, 02:21
... không thấy x *Minh họa tìm x =10 10 12 41 10 32 13 15 3 Chưa Đã tìm hết thấy mảng vị trí 10 *Minh họa tìm x =25 25 Đã hết Chưa hết mảng 12 41 10 32 13 15 3 10 *Giải thuật Bước 1: i = 1; // phần tử ... canh) giúp giảm bớt phép so sánh *Minh họa tìm x =10 10 12 41 10 32 13 15 10 10 11 15 25 10 11 Minh họa tìm x = 25 *25 12 41 10 32 13 Cài đặt int LinearSearch2(int a[],int N,int x) { int i=0; // ... x 14 16 19 22 41 46 51 63 71 10 l Tìm thấy x vị trí m r m m 12 Minh họa tìm x = 45 x x x x 14 16 19 22 41 46 51 63 71 10 l m m r l > r: Kết thúc: Không tìm thấy m m 13 Giải thuật Bước 1: left...
  • 20
  • 444
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN lession 3:Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

Giáo trình thực tại ảo BKHN lession 3:Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

Ngày tải lên : 24/10/2014, 01:37
... b2(2xp +3) For a move to SE, dnew = dold+DeltaSE with DeltaSE = b2(2xp +3) +a2(-2yp+2) Initial condition: dinit = b2(xp+0.5)2+a2((y-1)2-b2) For a move to S, dnew = dold+Deltas with Deltas = a2(-2yp +3) ... x = x1 ; y = y1; dx = x2 - x1; dy = y2 - y1; d = dy - dx/2; di + = F (xi + 2, yi + 3/ 2) = a(xi + 2) + b(yi +3/ 2) + c di + = di + a + b Với a + b = dy - dx d
  • 31
  • 219
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:18
... translation and projection The Rendering Pipeline: 3- D Scene graph Object geometry • All vertices of scene in shared 3- D “world” coordinate system 3- Lighting Calculations • Vertices shaded according ... clipped vertices The Rendering Pipeline: 3- D Scene graph Object geometry Result: Modeling Transforms • All vertices of scene in shared 3- D “world” coordinate 3- Lighting Calculations • Vertices shaded ... Vertices shaded according to lighting model Viewing Transform • Scene vertices in 3- D “view” or “camera” coordinate system 3- Clipping Projection Transform Rendering: Ánh sáng - Lighting Illuminating...
  • 9
  • 373
  • 2
Phân tích độ phức tạp của 1 số giải thuật sắp thứ tự và tìm kiếm

Phân tích độ phức tạp của 1 số giải thuật sắp thứ tự và tìm kiếm

Ngày tải lên : 05/11/2012, 11:59
... 19 d 31 c 33 b 14 e 16 r 16 d 21 m3 p d a 14 a 19 d 31 g 24 b 14 c 33 e 16 d 31 m r 16 a 14 d 17 p Tạo run a b c d e g 19 14 33 31 16 24 a 14 d d 21 m3 p r 16 trộn pass-1 a 14 a 19 b 14 c 33 d ... phần tử một, chèn vào vị trí nhóm phần tử thứ tự 39 0 45 205 182 45 235 → 205 39 0 182 45 235 → 182 205 39 0 45 235 → 45 182 205 39 0 235 182 → 205 235 39 0 Giải thuật thứ tự phương pháp chèn procedure ... phần tử vị trí thứ nhì mảng, toàn mảng thứ tự.” 39 0 205 182 45 235 → 45 205 182 39 0 235 45 → 182 205 39 0 235 45 182 → 205 39 0 235 45 182 205 → 235 39 0 Giải thuật thứ tự phương pháp chọn procedure...
  • 56
  • 1.4K
  • 10
Chương 3: Giải thuật sắp xếp (SelectionSort,InsertSort..)

Chương 3: Giải thuật sắp xếp (SelectionSort,InsertSort..)

Ngày tải lên : 08/07/2013, 01:26
... tượng tượng 3. 5 Quicksort 3. 6 Heapsort 3. 7 Binsort 3. 8 Tổng kết chương 3. 1 Bài toán xếp  Tầm quan trọng toán xếp    3. 1 Bài toán xếp 3. 1 Bài toán xếp  Tổ chức liệu ngôn ngữ cài đặt 3. 1 Bài ... Chương 3: Sắp xếp Chương 3: Sắp xếp NỘI DUNG 3. 1 Bài toán xếp 3. 2 Sắp xếp chọn 3. 3 Sắp xếp xen 3. 4 Sắp xếp bọt Là giải thuật Các giải đơn giản thường ... chọn 13 3 .3 Sắp xếp xen Giải thuật Ví dụ minh họa Sắp xếp dãy số nguyên A gồm số nguyên sau: B1 B2 3 8 Xem phần tử a[1] dãy có thứ tự Xen phần tử a[2] vào danh sách có thứ tự a[1] cho B3 a[1],...
  • 28
  • 528
  • 1
Bài 3 Phân tích thời gian thực hiện giải thuật

Bài 3 Phân tích thời gian thực hiện giải thuật

Ngày tải lên : 03/10/2013, 07:20
... trọng Sau bảng giá trị số hàm đó: Log2n N nlog2n n2 n3 2n 1 2 4 16 64 16 24 64 512 256 16 64 256 4096 65 536 32 160 1026 32 768 2.147.4 83. 648 3. 2 CÁC QUY TẮC XÁC ĐỊNH ĐỘ PHỨC TẠP GIẢI THUẬT + Qui ... bước thực mà thời gian thực bước O(n2), O(n3) O(nlog2n) thời gian thực bước đầu O(max(n 2, n3)) = O(n3) Thời gian thực chương trình O(max(n3, nlog2n)) = O(n3) Chú ý : Nếu g(n) ≤ f(n) với n ≥ n0 O(f(n)+g(n)) ... số c n0 cho : f(n) ≤ cg(n) n ≥ n0 nghĩa f(n) bị chặn số nhân với g(n), với giá trị n từ điểm 3. 1 .3 Sự phân lớp thuật toán Như ý trên, hầu hết thuật toán có tham số N, thông thường số lượng phần...
  • 9
  • 500
  • 0
Bài soạn CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT 1

Bài soạn CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT 1

Ngày tải lên : 01/12/2013, 18:11
... dụ A 14 22 38 Array chiều Cấu trúc liệu thuật toán 27 15 I KHÁI NIỆM VỀ CẤU TRÚC DỮ LIỆU Một số ví dụ Cột Dòng [0][0] [0][1] [0][2] [0] [3] [0][4] [0][5] 10 13 [1][0] [1][1] [1][2] [1] [3] [1][4] ... [0][4] [0][5] 10 13 [1][0] [1][1] [1][2] [1] [3] [1][4] [1][5] 25 16 23 11 [2][0] [2][1] [2][2] [2] [3] [2][4] [2][5] 88 21 13 22 19 Array chiều Cấu trúc liệu thuật toán I KHÁI NIỆM VỀ CẤU TRÚC ... LIỆU Cấu trúc liệu ? : Int Int a a c Int a[1] Int Int b d Cấu trúc liệu thuật toán Int a[2] Int a [3] Int a[4] I KHÁI NIỆM VỀ CẤU TRÚC DỮ LIỆU Cấu trúc liệu ? :  Tổ chức liệu để lưu trữ  Mô hình...
  • 12
  • 646
  • 4
Tài liệu Phân tích thiết kế giải thuật - Chương 1: Các khái niệm cơ bản docx

Tài liệu Phân tích thiết kế giải thuật - Chương 1: Các khái niệm cơ bản docx

Ngày tải lên : 13/12/2013, 13:15
... factorial: = N*factorial (N-1); end; Hệ thức truy hồi Thí dụ 2: Số Fibonacci Hệ thức truy hồi: FN = FN-1 + FN-2 for N ≥ F0 = F1 = 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, … function fibonacci (N: integer): integer; ... Tính chất mô tả công thức toán học gọi hệ thức truy hồi (recurrence relation) Để dẫn xuất độ phức tạp giải thuật đệ quy, phải giải hệ thức truy hồi 31 Phân tích giải thuật đệ quy phương pháp lặp ... N = 2n C(2n) = C(2n-1) + = C(2n-2 )+ + = C(2n -3 )+ … = C(20 ) + n = C1 + n = n CN = C(2n) = n = lgN ( N = 2n, nên lấy log số vế n = lgN) CN ≈ lgN 33 Thí dụ Công thức Một chương trình đệ quy mà...
  • 44
  • 1.1K
  • 4
Tài liệu Phân tích thiết kế giải thuật - Chương 3: Chiến lược giảm-để-trị (Decrease-and-conquer) docx

Tài liệu Phân tích thiết kế giải thuật - Chương 3: Chiến lược giảm-để-trị (Decrease-and-conquer) docx

Ngày tải lên : 13/12/2013, 13:15
... … ≤ a[j] < a[j+1] ≤ … ≤ a[i-1] | a[i] … a[n-1] 39 0 205 182 45 235 → 205 39 0 182 45 235 → 182 205 39 0 45 235 → 45 182 205 39 0 235 45 182 → 205 235 39 0 Giải thuật thứ tự phương pháp chèn procedure ... tập n -1 phần tử sinh Tất hoán vị đạt cách khác biệt 43 Thí dụ khởi đầu thêm 212 21 right to left thêm 31 23 132 31 2 right to left 2 13 231 32 1 right to left Để đơn giản, giả sử tập A tập hợp số ... M L K J Hình 3. 3 Nội dung hàng đợi thực BFS 30 Xếp thứ tự tôpô Các đồ thị có hướng đồ thị cạnh nối với nút có hướng A H B D C I G E J K F L M Hình 3. 4 Một thí dụ đồ thị có hướng 31 Thường hướng...
  • 47
  • 978
  • 11
Tài liệu Chương 1: GiỚI THIỆU CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT pdf

Tài liệu Chương 1: GiỚI THIỆU CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT pdf

Ngày tải lên : 13/12/2013, 17:15
... entry local data of operation ĐH Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công nghệ Thông tin Chương 1: Tổng quan 13 Kiểu liệu Định nghĩa: Một kiểu liệu tập hợp, phần tử tập hợp gọi trị kiểu liệu Kiểu liệu nguyên ... chơi Life – Thiết kế phương thức ĐH Bách Khoa Tp.HCM Khoa Công nghệ Thông tin Chương 1: Tổng quan 23 Trò chơi Life – Thiết kế class const int maxrow = 20 const maxcol = 60; class Life { public: void ... qua toàn tế bào trạng thái 2.1 Đếm số tế bào sống xung quanh ô 2.2 Nếu trạng thái trạng thái cũ 2 .3 Nếu trạng thái sống 2.4 Ngược lại chết Cập nhật grid vào grid cũ End Update ĐH Bách Khoa Tp.HCM...
  • 29
  • 2.5K
  • 14
Tài liệu Thuật toán và giải thuật - Hoàng Kiếm Part 1 ppt

Tài liệu Thuật toán và giải thuật - Hoàng Kiếm Part 1 ppt

Ngày tải lên : 21/01/2014, 09:20
... Trong trư ng h p M l n t s 1/M xem b ng Như v y, sai s t i a mà ta ph i ch u T* 4 /3 T0, nghĩa sai s t i a 33 % Tuy nhiên, khó tìm c nh ng trư ng h p mà sai s úng b ng giá tr c c i, dù trư ng ... th i i m t=0, ta ti n hành gia công chi ti t J2 máy P1, J5 P2 J1 t i P3 T i th i i m t=2, công vi c J1 c hoàn thành, máy P3 ta gia công ti p chi ti t J4 Trong lúc ó, hai máy P1 P2 v n ang th c ... b n chi ti t th i gian s m nh t Chúng ta xét toán trư ng h p có máy P1, P2, P3 công vi c v i th i gian t1=2, t2=5, t3=8, t4=1, t5=5, t6=1 ta có m t phương án phân công (L) hình sau: Sưu t m b...
  • 8
  • 613
  • 6
CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - CHƯƠNG 3: CẤU TRÚC DỮ LIỆU ĐỘNG pptx

CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - CHƯƠNG 3: CẤU TRÚC DỮ LIỆU ĐỘNG pptx

Ngày tải lên : 06/03/2014, 15:20
... thân biến trỏ không động  Dùng biến trỏ để lưu giữ điạ biến động => truy xuất biến động thông qua biến trỏ CácClick To Edit Master thao tác kiểu trỏ Title Style  Tạo biến động cho trỏ ‘p’ đến ... tin thân  Địa phần tử kế danh sách x0 x1 x2  Mỗi phần tử biến động  Ưu điểm + Sử dụng hiệu nhớ + Linh động số lượng phần tử 11 x3 CácClick To Edit Master loại danh sách liên kết Title Style ... c; float f[5];  Khi biết nhu cầu sử dụng đối tượng trước thực xử lý : dùng biến không động Ví Dụ Hạn Chế Của Biến Tinh Click To Edit Master Title Style Cấu trúc liệu CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI...
  • 13
  • 853
  • 3

Xem thêm