- Lắng nghe - Thực hành sau đó nói lại các bước Bước 1: Nháy chuột vào mục - Nói lại cách mở Phần mềm MARIO LESSONS trên màn hình chính vào bài học Bước 2: Nháy chuột vào mục ADD BOTTOM [r]
Trang 1- Giáo viên: Giáo án.
- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
ta vui chơi, cùng học, người luôn lắng
nghe ta tâm sự chuyện vui buồn…
- Hỏi các em thích có người bạn như
thế nào?
- Vậy giờ cô sẽ giới thiệu cho các em
một người bạn mới Người bạn này có
rất nhiều đức tính tốt như: Chăm làm,
Trang 2GV liên hệ bộ xử lý MT với con
người: giống như bộ não của con
người xử lý mọi thông tin nhận đuợc
+ Phần thân: chứa bộ xử lý điều khiển
mọi hoạt động của MT
- GV giới thiệu bàn phím, chuột (hình
dạng, cách sử dụng)
+ Bàn phím: gồm nhiều phím dùng để
gửi tín hiệu vào máy tính
+ Chuột: là 1 thiết bị để điều khiển
“rất nhanh nhẹn”
b) Thay “ không chính xác” bằng “ chính xác”
Trang 3- Giỳp học sinh làm quen với mỏy tớnh: nhận biết mỏy tớnh và cỏc bộ phậncủa mỏy tớnh.
- Hướng dẫn làm việc với mỏy tớnh: cỏch bật mỏy và tắt mỏy an toàn, tư thếngồi đỳng cỏch khi sử dụng mỏy tớnh, cỏch bố trớ ỏnh sỏng
- Giỳp cỏc em cú thỏi độ học tập và sử dụng mỏy tớnh một cỏch hợp lý
II Đồ dựng:
- Giỏo viờn: Giỏo ỏn
- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ và cỏc đồ dựng hỗ trợ khỏc
- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi
III Cỏc hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
a)Trỡnh bày cỏc bộ phận quan trọng
- GV giới thiệu qua
HĐ1: (?) Em hãy cho biết trình tự cách
chuột, ) Khi máy khởi động xong trên
MH sẽ xuất hiện một số biểu tượng
HĐ2: GV giới thiệu về tư thế ngồi và
cách bố trí ánh sáng sao cho hợp lí
b
Tư thế ngồi:
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái không phải
ngẩng cổ hay ngước mắt Tay đặt ngang
tầm bàn phím, chuột đặt tay phải
- Khi đã bật máy vào làm việc với MT
cần có tư thế ngồi đúng, gần giống như
ngồi học Vậy tư thế ngồi học đúng ntn?
Trang 4máy Thao tác tắt máy nhất định phải
theo một trình tự không sẽ dẫn đến …
GV nêu tác hại của việc tắt máy không
theo trình tự
d- Tắt máy: có 2 cách
C1: Start/ Turn Off Computer/ Turn Off
C2: Nhấn tổ hợp phím Alt + F4 (nhấn
đồng thời) Turn Off
- Sau đó tắt MH và đợi MT tự tắt khi nào
- Giỳp học sinh biết ba dạng thụng tin cơ bản
- Giỳp học sinh biết được con người sử dụng ba dạng thụng tin khỏc nhaucho cỏc mục đớch khỏc nhau
- Giỳp cỏc em biết được mỏy tớnh là cụng cụ dựng để lưu trữ, xử lý và truyềnthụng tin
II Chuẩn bị:
Trang 5- Giỏo viờn: Giỏo ỏn.
- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ, bỏo và cỏc đồ dựng hỗ trợ khỏc
- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi
III Cỏc hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
Bỏo cỏo sĩ số:
Tờn học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ
- Cõu 1: Mỏy tớnh cú mấy bộ phận? kể
tờn cỏc bộ phận đú?
- Cõu2: Muốn bật mỏy tớnh ta làm như
thế nào?
- Cụ nhận xột cõu trả lời.
3 Dạy bài mới:
- Đặt vấn đề: Hằng ngày chỳng ta tiếp
xỳc với nhiều dạng thụng tin khỏc
nhau Hụm nay cụ sẽ giới thiệu cho
cỏc em ba dạng thụng tin thường gặp
là thụng tin dạng văn bản, thụng tin
dạng õm thanh và thụng tin dạng hỡnh
ảnh
HĐ1: Thụng tin dạng văn bản
- GV đa ra các phương tiện chứa thông
tin dạng văn bản
? Thông tin dạng văn bản xuất hiện
trên các phương tiện mang thông tin
như: báo, SGK, truyện, vở ghi, …
(?) Em nhận biết thông tin dạng văn
bản bằng cách nào?
- GV cho HS làm bài tập 1 (Tr11)
HĐ2: Thụng tin dạng õm thanh
- GV gọi HS nêu một vài thông tin
dạng âm thanh
(?) Cách nhận biết thông tin dạng này?
- Loài vật cũng có âm thanh riêng để
gọi bầy Ví dụ: Gà mẹ gọi gà con về
ăn
HĐ3: Thụng tin dạng hỡnh ảnh
HS hỏt, HS bỏo cỏo
- Đỏp: Mỏy tớnh cú bốn bộ phận Đú làthõn mỏy, màn hỡnh, bàn phớm vàchuột
- Đỏp: Nhấn nỳt ở trờn thõn mỏy và nỳt
- 1 HS đọc, 2 HS cho biết thông tin.
- HS nêu thụng tin: Tiếng nói của con
người, tiếng trống trường, tiếng đàn,tiếng còi xe, tiếng sóng biển, tiếng em
Trang 6? Th«ng tin d¹ng h×nh ¶nh cho chóng
ta biÕt nhÒu ®iÒu nh:
+ ¶nh, tranh vÏ trong SGK, bµi b¸o cho
em hiÓu thªm néi dung bµi häc §Ìn
giao th«ng, biÓn b¸o cho chóng ta biÕt
- Mét sè phương tiÖn cã thÓ chøa
nhiÒu d¹ng th«ng tin khác nhau
- Giúp học sinh biết ba dạng thông tin cơ bản
- Giúp học sinh biết được con người sử dụng ba dạng thông tin khác nhaucho các mục đích khác nhau
- Giúp các em biết được máy tính là công cụ dùng để lưu trữ, xử lý và truyềnthông tin
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ, báo và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
Trang 7III Các hoạt động dạy học:
Điền từ còn thiếu vào chỗ trống ( )
a) Khi xem phim hoạt hình em nhận được
Trang 8c) Tiếng hỏt cho em thụng tin dạng
B7 (Trang 15)
Bộ phận nào của cơ thể nhận biết mỗi thụng
tin dưới đõy:
- NX và chữa bài cho HS
4 Củng cố, về nhà: Về nhà xem lại bài
I Mục đích, yêu cầu:
- HS nhận dạng được bàn phím Biết được các nhóm phím, các hàng phím cơ
III Hoạt động dạy - học:
1 ổn định lớp :
2 Kiểm tra:
a- Em hãy kể tên một vài phương tiện
chứa thụng tin dạng văn bản
b- Em hãy kể tên một vài thụng tin
dạng âm thanh, hình ảnh
Hs khởi động
- 01 HS trả lời.
- 01 HS trả lời.
Trang 93 Bài mới:
H
Đ 1 - Bàn phím (Keyboard)
- GV cho HS quan sát bàn phím cô giáo
cầm trên tay và hình SGK - HS quan sát, nghe giảng.
phím có gai là F và J Hai phím này làm
mốc cho việc đặt ngón tay của 2 bàn tay
Trang 10I Mục đích, yêu cầu:
- HS biết được bàn phím Biết được các nhóm phím, viết được các hàng phím
III Hoạt động dạy - học:
Em hóy viết cỏc chữ ở hàng phớm cơ
sở theo thứ tự từ trỏi sang phải?
trờn bàn phớm rồi điền Đ vào ụ vuụng
cuối cõu đỳng, điền S vào ụ vuụng cuối
- NX và chữa bài cho HS
4 Củng cố, về nhà: Về nhà xem lại bài
và đọc bài mới
- HS lắng nghe
Trang 11Ngày soạn: 01/10/2016
Ngày giảng: /10/2016 Lớp 3A
Tiết: 07
Bài 4: Chuột máy tính (tiết 1)
I Mục đích, yêu cầu:
1 Kiến thức: HS biết một số thao tác sử dụng chuột: di chuyển, nháy chuột,
nháy đúp chuột, kéo thả chuột Nhận dạng con trỏ chuột
2 Kỹ năng: Sử dụng tốt chuột trái, phải, giữa và cầm chuột đúng cách.
3 Thái độ: Có ý thức sử dụng và bảo quản chuột.
II Đồ dùng dạy - học:
1 GV: GA, chuột máy tính.
2 HS: Vở ghi, SGK.
III Hoạt động dạy - học:
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra: Khụng kiểm tra bài cũ.
3 Bài mới:
Hs khởi động
HĐ1 - Chuột máy tính (Mouse)
- GV giới thiệu chức năng chuột và hình
: Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón
trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa
đặt vào nút phải của chuột Ngón cái và
các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
b- Con trỏ chuột:
? Khi thao tỏc trờn mỏy tớnh em đó nhỡn
thấy những hỡnh dạng con trỏ chuột như
thế nào?
- GV đa ra một số hình dạng con trỏ
chuột thường gặp
c- Các thao tác sử dụng chuột
- Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của
- Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái, di
- HS ghi bài, quan sát, nghe giảng.
- Cho HS thao tỏc cầm chuột.
- HS lờn bảng vẽ mụ tả.
- HS quan sát, nghe giảng.
- HS quan sát, nghe giảng.
- HS quan sát, nghe giảng.
- HS quan sát, nghe giảng.
Trang 12chuyển con trỏ đến vị trí cần thiết thì thả
ngón tay nhấn giữ chuột
- GV giảng: Mặt dưới của chuột áp sát
+ Nhấn 1 lần thường để lựa chọn hoặc
kích hoạt một công việc nào đó
+ Để mở một chương trình nào đó
* Chú ý: Nháy đúp chuột và kéo thả
chuột chỉ dùng chuột trái
Bài 4: Chuột máy tính (tiết 2)
I Mục đích, yêu cầu:
1 Kiến thức: HS biết một số thao tác sử dụng chuột: di chuyển, nháy chuột,
nháy đúp chuột, kéo thả chuột Nhận dạng con trỏ chuột
Trang 132 Kỹ năng: Sử dụng tốt chuột trái, phải, giữa và cầm chuột đúng cách.
3 Thái độ: Có ý thức sử dụng và bảo quản chuột.
II Đồ dùng dạy - học:
1 GV: GA, chuột máy tính.
2 HS: Vở ghi, SGK.
III Hoạt động dạy - học:
Bài 5: Máy tính trong đời sống
I Mục đích, yêu cầu:
1 Kiến thức: HS thấy được một số ứng dụng của máy tính trong đời sống.
Trang 14HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
: Soạn thảo và in ấn, học tập, giải trí.
- GV nhắc lại cho HS ghi
- HS trả lời câu hỏi.
- HS ghi bài.
2- Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện
(?) Kể tên một vài ứng dụng của MT
trong
- GV giải thích thêm và nêu một vài ứng
dụng khác, lấy ví dụ
?
: Soạn và in văn bản, cho mượn sách
thư viện, bán vé máy bay, rút tiền tự
động, tính tiền tự động, …
- Trong bệnh viện dùng để theo dõi bệnh
nhân1: siêu âm, theo dõi nhịp tim, giải
- MT làm thay việc của con ngời giúp
con ngời tiết kiệm thời gian và nhân lực
- HS đọc phần 3 Tr.24.
- 1 HS kể công việc mà máy tính làm đợc.
: Nhiều MT nối với nhau thành mạng
MT, nhiều MT trên thế giới nối với nhau
Trang 15Ngày soạn: 10/10/2016
Ngày giảng: /10/2016 Lớp 3A
Tiết: 10
Thực hành Khởi động, tắt máy, làm quen với chuột, bàn Phím
I Mục đích, yêu cầu:
- HS biết cách bật, tắt máy theo trình tự Làm quen với các bộ phận của máytính (thân máy, chuột, bàn phím, máy in, …)
- Bật, tắt máy Sử dụng chuột, phím.
- Nghiêm túc trong thực hành, có ý thức bảo vệ máy và các bộ phận của máy
- GV thực dẫn học sinh trên máy, quan sát, chỉnh sửa cho từng HS
- HS quan sát làm theo và theo dõi sự khởi động và tắt máy trên màn hình
- HS phải ngồi đúng tư thế, đặt màn hình, bàn phím, chuột đúng vị trí
b Làm quen với chuột, bàn phím:
- GV hướng dẫn HS cách cầm chuột, sử dụng chuột, cho HS làm quen với bànphím
- HS chú ý quan sát GV và làm theo hướng dẫn
- HS sử dụng chuột để tắt máy, đóng mở một vài chương trình phần mềm(Word, Mario, Paint, ), cầm chuột đúng cách
- HS làm quen với bàn phím bằng một phần mềm luyện gõ phím (Mario,Mickey, Pianito) Cần nhận dạng và nắm được vị trí các phím trong khu vực chínhcũng như trên bàn phím
Trang 164 Củng cố, về nhà:
Củng cố: Xen kẽ bài
Về nhà:
- Thực hiện lại các thao tác đã hướng dẫn trên máy tính
- Đọc và tìm hiểu các phần mềm thực hành luyện gõ phím
- Đọc và tìm hiểu bài “Trũ chơi Blocks”.
- Giỳp học sinh luyện cỏc thao tỏc sử dụng chuột như: di chuyển, đến đỳng
vị trớ, nhỏy chuột nhanh
- Giỳp học sinh rốn luyện trớ nhớ về vị trớ cỏc hỡnh đó được lật
II Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: Giỏo ỏn
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trỡnh chũ chơi Blocks và cỏc
đồ dựng hỗ trợ khỏc
- Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi
III Cỏc hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Cõu1: Cỏch cầm chuột mỏy tớnh?
- Cõu 2: Cỏc em hóy nờu cỏc thao tỏc
- Ngún cỏi và cỏc ngún cũn lạigiữ 2 bờn chuột
- Dự kiến trả lời:
+ Di chuyển chuột: thay đổi vị trớ củachuột trờn mặt phẳng
Trang 17- GV nhận xét.
3 Dạy bài mới:
Đặt vấn đề: Blocks là trò chơi giúp các
em luyện sử dụng chuột máy tính và
rèn luyện trí nhớ
- Cô hướng dẫn các em cách khởi
động trò chơi
- Cô trình bày quy tắc chơi:
o Nếu lật liên tiếp 2 ô có hình vẽ
giống nhau, các ô đó sẽ biến
Trang 18- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Đồ dùng:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Blocks và các
đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu1: Cách khởi động trò chơi
o Kết thúc lượt chơi, phía dướimàn hình nhấp nháy:
Trang 19- Cô hướng dẫn cách lưu kết quả trò
Trang 20- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Đồ dùng:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồdùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 2: Quy tắc chơi trò chơi Blocks?
GV nhận xét
3 Dạy bài mới:
* Giới thiệu cách khởi động trò chơi
o Kết thúc lượt chơi, phía dướimàn hình nhấp nháy:
Lắng nghe
Trang 21ta làm thế nào?
- GV hỏi: Để mở trò Blocks hay 1
chương trình nào đó ta làm thế nào?
- Giảng giải: Trò chơi Dots có biểu
tượng là 1 hình vuông nhỏ, trên đó
có nhiều điểm chấm đen ,cách mở
trò Dots cũng tương tự các trò khác
- Phân tích cấu tạo của màn hình trò
chơi Dot
* Quy tắc chơi
- Giải thích: Trò Dots được thực
hiện bởi con người và máy tính
Nhiệm vụ của các em và máy tính là
nối 2 điểm liên tiếp với nhau để tạo
thành ô vuông
- Giảng giải về cách thể hiện khác
nhau của con trỏ chuột tùy theo
trạng thái công việc
- Đàm thoại: Để chơi lại lượt mới
trò Blocks ta làm thế nào
- Giảng giải: Cách chơi tiếp trò chơi
Dots và thoát ra khỏi trò chơi
- Hướng dẫn chọn lưới chơi với nhiều
lựa chọn
4 Củng cố - Dặn dò
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài
học
- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong
- HS trả lời: Nháy đúp chuột vàobiểu tượng của chương trình hay tròchơi đó
- Nháy đúp chuột vào biểu tượngcủa trò Dots trên màn hình
- Nhấn phím F2, hoặc vào Game\New để bắt đầu lượt chơimới .Thoát khỏi trò chơi , nháy
chuột lên nút X ở góc phải.
- Nháy chuột lên mục Skill \ chọn mục Board Size để chơi với 1 lưới rộng
hơn
Trang 22- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng
vị trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Đồ dùng:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồdùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Dots?
GV nhận xét
3 Dạy bài mới:
* Thực hành
- Tiến hành chia nhóm phù hợp
với số lượng máy hiện có
- Yêu cầu học sinh thực hành cách
mở trò chơi, quan sát uốn nắn các
thao tác cho học sinh
- Yêu cầu học sinh thực hiện các
cách mở chơi lượt mới, chơi với các
lựa chọn (nhiều điểm theo mức)
- Thực hành và quan sát trên mànhình
- Nghiêm túc thực hành
- Thực hành và quan sát trên màn
Trang 23* Đánh giá HS thực hành
- GV tổ chức kiểm tra đánh giá kết
quả học tập của học sinh thông qua
việc tổ chức các nhóm thi đấu với
nhau
- Tổ chức các nhóm thi xem nhóm
nào thắng được máy tính với các
mức chơi như nhau nhóm chơi thi
với nhau
- Yêu cầu học sinh thực hiện các
cách thoát khỏi trò chơi, chương
- Các nhóm tham gia chơi trò chơi
- HS thoát khỏi chương trình tròchơi Dots
Nghe, rút kinh nghiệm
Chú ý , lắng nghe
Trang 24- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc
độ nhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trò chơi trước
II Đồ dùng:
- Giáo viên: Giáo án SGK, chương trình trò chơi STICKS
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Em hãy quan sát và cho biết
đâu là biểu tượng trò chơi Dots ?
- Câu 2: Em hãy cho biết muốn khởi
động trò chơi Dots chúng ta làm thế
nào ?
Gv nhận xét
3 Dạy bài mới:
- GV giới thiệu + ghi đầu bài lên bảng
- GV hứớng dẫn HS nhận biết biểu
tượng trò chơi
- Hứơng dẫn HS cách khởi động trò
chơi (giống hai bài trứớc)
- GV bắt đầu hướng dẫn cách chơi : chú
ý hình dạng của con trỏ chuột có sự
Trang 25Nhờ đó mà người chơi dễ dàng nhận
xét được khi nào nháy chuột
- GV chơi mẫu cho HS 3-4 lần
- HS chú ý quan sát sự thay đổi của
hình dạng con trỏ chuột
- Nhiệm vụ của người chơi là gì?
- Vậy nếu em nháy chuột chậm thì sao?
- Sau khi kết thúc lượt chơi nếu em
chọn YES thì sao, chọn NO thi sao?
Gv nhận xét
Củng cố kiến thức trước thực hành
Câu 1: Biểu tượng nào dưới đây là biểu
tượng của trò chơi Sticks
Câu 2: Muốn khởi động được trò chơi
- HS luôn phiên nhau để chơi
- Gv đi quan sát nhắc nhở, yêu cầu HS
chơi với tốc độ nhanh
- GV hướng dẫn cách thoát khỏi trò
Trang 26- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độnhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trò chơi trước
II Đồ dùng:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi STICKS và các đồ
dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
1 ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Em hãy quan sát và cho biết
đâu là biểu tượng trò chơi STicks ?
Gv nhận xét
- GV nhËn xÐt
3 Dạy bài mới
- Gv nhắc và hướng dẫn lại cách chơi
trò chơi Sticks
- Gv làm mẫu 1 – 2 lần
- Cho Hs bật máy, khởi động trò chơi
- Hs thực hành trò chơi Sticks nhiều
Trang 27đã học để chuẩn bị học tiết sau KT.
- Gv quan sát xem cách chơi, cách di
chuyển chuột của Hs
- Yêu cầu Hs chơi với tốc độ cao và di
Trang 28- Giỳp HS biết được tầm quan trọng của cỏch đặt đỳng cỏc ngún tay trờn bàn phớm,
HS biết được quy tắt gừ cỏc bàn phớm trờn hàng cơ sở
- Yờu cầu HS thực hiện cỏch đặt ngún tay đỳng vị trớ tại hàng phớm cơ sở, bướcđầu làm quen với phần mềm Mariụ ở mức đơn giản
II Đồ dựng:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 ổn định lớp:
2 Dạy bài mới
GV cho hs nờu lại hàng phớm cơ sở và
cỏch đặt tay trờn phớm cú gai
Gv: Hướng dẫn hs cỏch đặt tay trờn
Gv: cho học sinh đặt cả hay tay lên hàng
phím và đi kiểm tra và nêu chú ý cho
Học sinh làm theo hớng dẫn của gv
- Ngón trỏ của tay trái đặt ở chữ F và cácngón còn lại đặt ở A, S, D
Học sinh làm theo hướng dẫn của gv
- Ngón trỏ của tay phải đặt ở chữ J vàcác ngón còn lại đặt ở K, L, ;
- Các phím: A, S, D, F, J, K, L, ; gọi làcác phím xuất phát
2 Cách gõ các phím ở hàng cơ sở.
Học sinh lắng nghe
- Ngón cái của hai tay gõ phím cách
- Ngón ở chữ nào gõ chữ đó
Trang 29vµ nªu c¸ch gâ bµn phÝm
Gv: Cho häc sinh thùc hµnh:
- Cho häc sinh quan s¸t gi¸o viªn lµm
mÉu theo bµi thùc hµnh
- HÖ thèng l¹i kiÕn thøc cho häc sinh vµ
nªu ra c¸c lçi häc sinh vÊp trong qu¸
tr×nh lµm thùc hµnh
- §äc trước bµi míi: PhÇn 3 cña bµi: TËp
gâ víi phÇn mÒm MARIO
- Ngãn trá tay tr¸i gâ ch÷ G vµ tay ph¶i
gâ ch÷ H gâ xong trë l¹i phÝm F vµ JHäc sinh ngåi ngay ng¾n vµo vÞ trÝ thùchµnh
Häc sinh quan s¸t gi¸o viªn lµm mÉu
Hs thùc hµnh
L¾ng nghe L¾ng nghe
Ngày giảng: /11/2016 Lớp 3A
Trang 30Tiết: 18
BÀI 1 TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (TIẾT 2)
I Mục tiờu:
Giỳp học sinh biết cỏch chơi phần luyện gừ chữ Mario và gừ với hàng phớm
cơ sở nhanh hơn
II Đồ dựng:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
Em hãy nêu cách đặt tay và cách gõ hàng
- Cho học sinh quan sát hình 46
GV: Hướng dẫn học sinh cách chọn bài
- Cho học sinh quan sát hình 46 và
hướng dẫn học sinh cách chọn bài
a, Chọn bài:
- Nháy chuột tại mục lessons
- Nháy chuột tại mục: Home Row Only
- Nháy chuột tại khung tranh số 1 (Hình
ông mặt trời) -> cho màn hình như hình
48 và chúng ta chơi
- Quan sát hình 47 và hình 48 SGK
Trang 42
b, Tập gõ:
- Gõ các phím ở trên đường đi của Mario
- Gõ theo các ngón tay quy định
GV: Hướng dẫn tập gõ cho học sinh và
đưa ra chú ý cho học sinh
GV: Hướng dẫn học sinh xem kết quả
- Quan sát hình 49 Sgk để giúp học sinh
biết được kết quả
GV: Hướng dẫn học sinh tiếp tục chơi
hay là kết thúc
Hs khởi động1,2 học sinh trả lời
Hs nhận xét
3 Tập gõ với phần mềm Mario:
- Nháy đúp lên biểu tượng của phần mềm và chờ khi có màn hình như hình
Trang 31- GV cho học sinh quan sát hình 49 và
- Chuẩn bị cho tiết sau thực hành
d, Tiếp tục hoặc kết thúc:
- HS lắng nghe Gv hướng dẫn
e, Thoát khỏi Mario:
- Nháy chuột tại mục Menu để quay vềmàn hình chính
- Nháy chuột tại mục: File -> Quit
Trang 32- Giỳp HS biết được tầm quan trọng của cỏch đặt đỳng cỏc ngún tay trờn bàn phớm,
HS biết được quy tắt gừ cỏc phớm ở hàng trờn
- Yờu cầu HS thực hiện cỏch đặt ngún tay đỳng vị trớ tại hàng phớm cơ sở, bướcđầu làm quen với phần mềm Mario ở mức đơn giản
II Đồ dựng:
- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đồ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh
- HS: Chuẩn bị đầy đủ đồ dựng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ:
Nêu cách thoát khỏi phần mềm Mario?
GV nhận xột
3 Dạy bài mới:
GV: Hướng dẫn học sinh cách gõ
- Cho học sinh quan sát hình 51 SGK
trang 45 và hướng dẫn cho học sinh
- Cách đặt tay như thế nào?
- Nêu cách gõ của hàng phím trên?
Gv: Cho học sinh đặt tay và gõ các phím
ở hàng trên
Gv: Cho học sinh thực hành:
- Cho học sinh quan sát giáo viên làm
mẫu theo bài thực hành trên Word
- Cho học sinh làm thực hành
- Gv giám sát học sinh thực hành
* Tập gõ với phần mềm Mairo
- Hướng dẫn mở phần mềm Mario, cách
chọn bài: Nháy Lessons/ Add Top Row
- Đàm thoại: Cách chơi trò Mario
+ Giải thích kết quả chơi: Thời gian,
tổng số các phím gõ, các phím gõ sai
+ Chơi tiếp: Nhấn Next
+ Kết thúc: Nhấn ESC\ Menu\ File\
- Cách gõ: Các ngón sẽ vươn ra để gõcác phím hàng trên, sau khi gõ xong mộtphím thì đưa ngón tay về lại phím xuấtphát ở hàng cơ sở
HS Thực hành
Học sinh ngồi ngay ngắn vào vị trí thựchành
Học sinh quan sát giáo viên làm mẫu
Học sinh thực hành theo yêu cầu
- Nghe, hiểu, quan sát cách làm
- Đàm thoại: Gõ các chữ xuất hiện trênđường đi của Mario
- Nghe hiểu
- Thực hành theo hướng dẫn
Trang 33* Kiến thức: Cách gõ các phím ở hàng trên, hàng cơ sở.
* Kĩ năng: Thành thạo cách đặt tay để gõ các phím ở hàng cơ sở và biết cách
gõ phím hàng trên
* Thái độ: Hăng say, nghiêm túc
II Đồ dùng dạy học: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.
III Hoạt động dạy học:
Trang 34Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
I Ổn định trật tự
- Kiểm tra phòng tin học
II Kiểm tra bài cũ
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ vươn ra để gõcác phím hàng trên
chú ý: Sau khi gõ xong một phím, phảiđưa ngón tay về phím xuất phát tươngứng ở hàng cơ sở
II Đồ dùng dạy học: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.
III Hoạt động dạy học:
Trang 35Hoạt động của GV Hoạt động của HS
- Kiểm tra phòng tin học - Xếp hàng lên phòng tin học
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ đưa xuống
- Thực hành sau đó nói lại các bước
Bước 1: Nháy chuột vào mục
Trang 36II Đồ dùng dạy học: sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học.
III Hoạt động dạy học:
Trang 37Hoạt động của GV Hoạt động của HS
* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở
sau đó:
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ vươn tay để gõ
các phím số
- Sau khi gõ xong một phím, phải đưa ngón
tay về phím xuất phát tương ứng ở hàng cơ
Bước 3: Nháy chuột vào khung 1
Bước 4: Lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của MARIO
Gõ số điện thoại nhà mình (viết các phím
Trang 38- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím.
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách vươn các ngón tay lên để gõ các phím ở hàngphím số
Trang 392 Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy
tắc đặt tay trên hàng phím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím
Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là
“Hàng phím số”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện
cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
ngón tay để gõ hàng phím dưới Giáo
viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay
vẫn đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn lên để gõ các
phím ở hàng phím số Sau khi gõ xong
một phím, phải đưa ngón tay về phím
xuất phát tương ứng ở hàng cơ sở
Trang 40- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng
ngón tay vào phím chứa kí tự chữ cần
thiết
* Ví dụ: muốn gõ số 1 hãy tìm vị trí số 1
trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dùng ngón út của tay trái đưa xuống gõ
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh
thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học
sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột tại mục Add numbers.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word
và tập gõ lại tất cả các phím đã học
- Lắng nghe
- Lắng nghe