Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 26 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
26
Dung lượng
2,03 MB
Nội dung
1
K thut c bn i vi Vraynângcao
Ngun :
Ngi dch : M-X-X |
!"#$%&&' $
()*!!
1. Exterior Lighting _Chiu sáng ni tht
1.1 Download Basic_VRAY_Tut_Start.max NOTE: THE MAX ONLY WORKS WITH MAX 8
ch s dng vi MAX 8.0
1.2 Render cnh này, bn s t c KQ tng t nh hình trên. Sau ây là 1 s thit lp VRAY c bn mà tôi s dng
cho vic chiu sáng ngoi tht
2
3
Tt ánh sáng mc nh
s dng mc Adaptive Subdivision k t bây gi
Chc chn bt GI lên
Primary Bounces: bn bc x ánh sáng (IR Map)
Secondary Bounces: Quasi-Monte Carlo (QMC)
GI Environment: Kích chn vào mc <Override Max’s> và thit lp màu theo ý bn (có th da vào cnh minh ho)
Reflection/Refraction: Kích chn vào mc <Override Max’s> (iu này ko cn thit lm vào lúc này nhng n1o s phc v
cho vic chiu sáng HDRI )
QMC Sampler: Viêc thit lp s khó hn chút k t ây nhng chúng ta s t t thc hin nó
Current Preset: thit lp sang ch <custom> tu chn
Hãy chc chn các thit lp u ging nhau (ghi chú :các thit lp này u vi mc ích Render nhanh)
Kích show calc phase nu bn mun xem VRAY hot ng th nào trong khi chy bn IR
Advanced Options: vân vân …
b qua phn này
ti sao li ko nh ?
2. iu chnh môi trng
4
ây là ví d v nh!ng gì có th xy ra n 1 cnh khi môi trng wá cao. Và bn c"ng thy r#ng c tm hình trông có v$
bão hoà và chút tha ánh sáng
Thit lp Môi trng GI n 0.6 s d%n n kq trên
Ghi chú : hiu ng “tha sáng có th do ánh sáng trc tip trong cnh. Khi kt hp vi ánh sáng, S nhân Môi trng GI
cao có th d%n n kq ko mong mun. Ngc li chúng ta có th chiu sáng cnh s dng môi trng GI
2.1 Increase T&ng S nhân mi trng GI n 1.0 và tt sáng sáng <Target Direct Light> (Direct01)
2.2 Render cnh
Bn có th thy t cách làm này cho ta bóng ' du và m. Phng pháp này có th hp vi tác ph(m c)a bn tu vào li
mà bn i theo t u. Bn có th a 1 hình Bitmap vào môi trng GI b#ng cách kích chn <NONE> và chn hình nh
bitmap . (chèn hình bitmap vào môi trng GI tng t nhng ging nh vic chiu sáng HDRI chúng ta s cp v sau)
3. Night Scene _ cnh êm
5
Thm chí vào cnh êm ti nht * 1 ni nào ó thì v%n có “ánh sáng xung quanh” (d+ nhiên là nhiu mc ). Áng sáng t
ánh sao, mt tr&ng, hoc ging nh 1 s cnh êm, ánh sáng t các toà nhà xung quanh và “nn v&n minh” chung có th
to ra lng ánh sáng xung quanh ) nhìn thy vt th… dù bn thân vt th ko phát sáng, (tt c nh!ng iu này ph
thuc vào cnh mà bn chiu sáng) Cách tt t c ánh sáng xung quanh này là s dng môi trng GI
3.1 Thit lp môi trng GI n 0.4 và ly màu tng t nh bên di
3.2 Chc chn r#ng ánh sáng Direct 01 ang tt và sau ó bt chn sánh sáng “Inside omni”. Ánh sáng này n gin phc
cho 1 s chiu sáng ni tht nh vy mà cnh ko quá ti
3.3 Chiu sáng cnh và bn nên có kq nh hình bên trên
4. Cht liu chiu sáng VRAY
6
Cht liu ánh sáng VRAY cho phép bn to ánh sáng * bt c khi hình hc nào. Tôi áp ánh sáng Vray cho nh c)a khi
cu
4.1 M* bng hiu chnh cht liu <Material Editor> (M) , kích chut vào vùng cht liu r,ng và kích vào nút góc phi trên
cùng vi dòng “Standard” (Nu nút hin th ch! VrayMtl khi ó cho bit bn cha chn vào vùng trng)
4.2 Khi bng tu chn s /cht liu < Material/Map Browser > m* ra, chn dòng VrayLightMtl * gn phía góc di c)a
bng bên di :
7
Quay tr v bng Hiu chnh cht liu < Material editor > bn có th iu chnh các thit lp cho Vray. Nghch vi các màu
sc và s nhân khác nhau có c kt qu mong mun nht.
Bn c"ng có th s dng cht liu Max theo chu(n vi tính cht t to sáng to ánh sáng theo khi hình hc. Xem minh
ha bên di :
8
-ng tr cong có 1 hình bitmap cu vòng vùng t to sáng. cht liu ó là cht liu MAX chu(n
5. Color Bleeding _ chy màu
5.1 Tt ánh sáng “Inside Omni” và bt ánh sáng “Direct01”
5.2 ng * mi trng Vray, hiu chnh môi trng GI ta ã có trc ó khi ta to chiu sáng ánh sáng mt tri trc tip.
Cho s nhân multiplier giá tr .3 và hiu chnh li thành ánh sáng vàng
5.3 Chn khi cu * nh c)a khi hình hc và áp cht liu “Yellow1” cho nó
5.4 Chiu sáng cnh ó và bn s kt qu tng t nh hình di :
a chut vào hình xem hiu ng chy màu. Ánh sáng to xung khi cu và xung quanh vt th. Dù hiu ng này xut
hin trong thc t, nhng tôi thy nó b phóng i trong quá trình chiu sáng. Bn có th gim bão hoà cho cht liu
(hoc hình bitmap tng ng) gim bt hiu ng này.
6. VRAY Toon
6.1 * ngay thanh menu lnh kích chn <Rendering> sau ó chn môi trng <environment> ( hoc phím tt “8” ). Hp thoi
môi trng và hiu ng < Environment and Effects > s hin ra
9
6.2 Di ô <Atmosphere> kích chn nút “Add” (thêm vào). Chn VRay Toon trong danh sách hin th.
6.3 Rê chut xung phía di hp thoi <Environment and Effect> 1 tí xem các thit lp c)a VRay Toon và thay 'i
ng k$ line t Pixels sang World b#ng cách kích chut vào ô nút tròn “World”. Chn ung k$ line dày vi giá tr là 6
nh minh ho trong hình
6.4 Render cnh này, bn s t c kt qu tng t nh bên di :
10
Ghi chú : bn có th chnh màu và dày c)a ng k$ line có c KQ mong mun. Bn c"ng có th s dùng hình
bitmap tu chn trong mc Color nu bn thích
7. Interior Lighting _ Chiu sáng ni tht
7.1 Bt sang Camera 02 và chc r#ng ánh sáng “Inside Omni” ã tt
7.2 Nhn phím “8” m* hp thoi “Environment and Effects” ra. Di khung Atmosphere chn VRay Toon trong danh sách
hiu ng. vi VRay ã c click chn, chn nút <delete>xoá. Vi Ví d chiu sáng ni tht này, chúng ta mun hiu ng
VRay Toon c tt.
7.3 Chn Pane01, nhp chut phi * tm ngm <viewport> và chn Tu chn VRay <VRay properties>
7.4 Vi hp thoi tu chn <Vray object properties> ánh chn mc Matte object * góc phi. Di hp thoi Direct light,
ánh chn ô Shadows. Matte object làm cho mt ph.ng ko nhìn thy nhng nó v%n to bóng ' và phn chiu. ( rt có ích
cho vic thit lp ánh sáng studio) Chúng ta làm iu này là b mt mt ph.ng ko hin th trong quá trình chiu sáng ni
tht. (ng thi gii thích tu chn Vray object properties) có rt nhiu thit lp h!u ích trong hp thoi Vray object
properties…tên gi c)a chúng nói lên chc n&ng c)a chúng
[...]... p” mà ko có ghi chú cho v n l p loè nào v n l p loè này …c"ng có th b t g p trong các bài tút khác 10 VRAY Displacement : Hi n th VRAY Ko có b c nào ph i tuân theo * ây, ch có vài ví d và thi t l p M t m t ph ng v i áp d ng s Và ây là m t ph ng ko có s d ch chuy n VRay d ng VRay Displacement Map 23 M t ph ng v i s d ch chuy n ây là s Và s d ch chuy n 24 Nh r#ng... ch n ON * khung thông s Parameters 5 áng sáng Vray khác trong c nh thí d c)a ánh sáng Light01 và c"ng c n c b t lên cùng lúc Ch c r#ng m c “Invisible” c ánh ch n N u ch a ánh ch n, ánh sánh t Direct01 ko th xuyên wa ánh sáng VRay 7.8 v i ánh sáng c b t, render c nh b n s t KQ gi ng nh hình d i: Hình trông nh có các h t li ti v i thi t l p VRay m c khung VRay QMC Sampler nh ch nh l i cái này , chúng... 14 Ghi chú : t i 1 t p tin VRay HDRI, ch n 1 m%u ch t li u r,ng và ch n nút xanh d ng “Get Material” l y ch t li u, cái nút c tô vàng * trên Khi b ng tu ch n Material/Map m* ra, ch n VRAy/ HDRI trong danh sách … c tô vàng * bên d i 15 8.4 Kéo rê ch t li u HDRI t b ng hi u ch nh Material editor vào trong c hai môi tr Environment c)a h p tho i Render c nh ng VRay trong khung VRay Ch n Instance ngay khi... này wá t i Dù Vray tuy t v i nh ng ôi khi c"ng c n n s tr giúp chi u sáng c)a ánh sáng n i th t Nói cách khác, ch riêng ánh sáng tr c ti p Direct Light thôi là ko ) ây là n i ánh sáng Vray * c a s' i vào Chú ý là chúng * ngay bên ngoài c a s' ( i u ch nh v trí áp ng òi h i c)a b n) và có hình d ng t ng nh c a s' 7.6 Ch n VrayLight01 và kích ch n thanh Modify * b ng Control 11 7.7 B t VrayLight01 b#ng... n và nhi u ch ng l c cao c t o b i Aversis Ghé th m www.aversis.be VRAY khác nhau 8.1 B t Camera03 lên và làm hi n th nh!ng th sau : bát/ch u, t m kính, m trà, có nhi u bài th c hành ng gút và n c 8.2 Render c nh b n s có kq gi ng nh hình C nh này ch c chi u sáng b*i ánh sáng Direct01 và 8.3 Nh n phím “M” n y GI bounces m* b ng hi u ch nh ch t li u Kích ch n VRay HDRI * góc ph i trên... c"ng t n chút th i gian bên Photoshop làm cho 1 s ch, tr ng h n ho c là en h n c c” i v i kh i hình d ch chuy n áp d ng : 1 Ch n v t th b n mu n áp VRay Displacement 2 Áp ch c n&ng b' sung Mesh Smooth lên v t th và nh p giá tr = 0 3 Áp d ng ch 25 4 i u ch nh các thi t l p V i thông s thông th phù h p v i hình d i ng c tô màu vàng n'i b t, có 1 nút chèn thêm nh bitmap... và HDRI có khuynh h ng tái t o i u ki n chi u sáng c)a th gi i th c 16 Ghi chú : T p tin HDRI c t o b i Aversis Ghé th m trang www.aversis.be/extra_hdri/00.htm bài HDRI c a ông y h n và xem các bài tút VRAY c a ông download nhi u ây là t p tin HDRI chúng ta ang dùng trông nh th nào ây là hình nh ang chi u sáng c nh c)a chúng ta Bóng ' c t o b*i bóng ' m m c)a th gi i th c c ch p l i trong t p tin HDRI... Sampler nh ch nh l i cái này , chúng ta c n thay 'i 1 vài thi t l p trong 7.9 M* h p tho i Render Scene n u nh nó ch a c m* s/n ( nh n phím F10 ) 7.10 Kích ch n thanh Renderer và cu n rê chu t xu ng khung “ VRay QMC Sampler” và m* r ng expand nó n u nh nó ch a m* s/n 7.11 i u ch nh thi t l p c)a b n gi ng v i hình bên d i: 12 7.12 Render c nh L u ý cách ta i u ch nh làm gi m nhi0u ( có h t ) n m c v a ph... Direct01 và ch c r#ng môi tr ng s nhân GI (Environment Multiplier) c thi t t là 1 ( tô vàng * bên trên) Khi chi u sáng ch ph thu c vào ánh sáng HDRI, môi tr ng s nhân (GI Environmen Multiplier) c n ph i cao h n Ghi chú : ví d v n c"ng có th dùng ánh sáng tr c ti p direct light (ánh sáng m t tr i) chung v i ánh sáng HDRI Nh ng s là 1 ý t *ng hay có thêm 1 lu ng sáng m nh h n nh!ng cái khác tránh hình b .
1
K thut c bn i vi Vray nâng cao
Ngun :
Ngi dch : M-X-X |
.
4. Cht liu chiu sáng VRAY
6
Cht liu ánh sáng VRAY cho phép bn to ánh sáng * bt c khi hình hc nào. Tôi áp ánh sáng Vray cho nh c)a khi