- Phát triển tư duy, phản xạ nhanh - Tự chủ trong học tập, hoạt động hiệu quả theo nhóm - Thông qua phần mềm học sinh hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong học tập môn toán ở chương [r]
Trang 1Bài 1 MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III Tiến trình bài dạy:
17p + Hoạt động 1: Tìm hiểu
cách để con người ra lệnh
cho máy tính.
? Máy tính là công cụ giúp
con người làm những công
việc gì
? Nêu một số thao tác để
+ Máy tính là công cụ giúpcon người xử lý thông tinmột cách hiệu quả
+ Một số thao tác để con
1 Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ?
Con người chỉ dẫn chomáy tính thực hiện thôngqua lệnh
Trang 2? Để điều khiển máy tính
con người phải làm gì
+ Hoạt động 2: Tìm hiểu ví
dụ về Rô-bốt nhặt rác.
? Con người chế tạo ra thiết
bị nào để giúp con người
nhặt rác, lau cửa kính trên
các toà nhà cao tầng?
- Giả sử ta có một Rô-bốt có
thể thực hiện các thao tác
như: tiến một bước, quay
phải, quay trái, nhặt rác và
bỏ rác vào thùng
- Quan sát hình 1 ở sách
người ra lệnh cho máy tínhthực hiện như: khởi động,thoát khỏi phần mềm, saochép, di chuyển, thực hiệncác bước để tắt máy tính…
Con người điều khiển máytính thông qua các lệnh
Con người chế tạo ra Rô-bốt
Học sinh chú ý lắng nghe
Học sinh quan sát hình 1 ở
2 Ví dụ Rô-bốt nhặt rác:
Các lệnh để Rô-bốt hoànthành tốt công việc:
- Tiến 2 bước
- Quay trái, tiến 1 bước
- Nhặt rác
- Quay phải, tiến 3 bước
- Quay trái, tiến 2 bước
- Bỏ rác vào thùng
Trang 3- Quay phải, tiến 3 bước.
- Quay trái, tiến 2 bước
Trang 4Bài 1 MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán
- Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình
- Biết vai trò của chương trình dịch
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III Tiến trình bài dạy:
1 Kiểm tra bài cũ: (5 phút)
? Con người làm gì để điều khiển máy tính? Cho ví dụ cụ thể ?
2 Bài mới:
Trang 5T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
15p
18p
+ Hoạt động 1: Tìm hiểu
viết chương trình và ra lệnh
cho máy tính làm việc.
- Để điều khiển Rô-bốt ta
+ Chương trình máy tính làmột dãy các lệnh mà máytính có thể hiểu và thực hiệnđược
+ Viết chương trình giúpcon người điều khiển máytính một cách đơn giản vàhiệu quả hơn
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức
3 Viết chương trình, ra lệnh cho máy tính làm việc.
+ Viết chương trình làhướng dẫn máy tính thựchiện các công việc hay giảimột bài toán cụ thể
4 Chương trình và ngôn ngữ lập trình.
Trang 6thông tin đưa vào máy phải
đuợc chuyển đổi dưới dạng
một dãy bit (dãy số gồm 0
và 1)
- Để có một chương trình
mà máy tính có thể thực
hiện được cần qua 2 bước:
* Viết chương trình theo
Trang 7Tuần 2 (từ ngày đến ngày )
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III Tiến trình bài dạy:
Trang 8T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
17p
20p
+ Hoạt động 1: Tìm hiểu ví
dụ về chương trình.
Ví dụ minh hoạ một chương
trình đơn giản được viết
Program CT_dau_tien;Uses Crt;
BeginWriteln(‘Chao cac ban’);End
2 Ngôn ngữ lập trình gồm những gì?
Ngôn ngữ lập trình là tậphợp các kí hiệu và quy tắtviết các lệnh tạo thành mộtchương trinh hoàn chỉnh vàthực hiện được trên máy
Trang 9- Bảng chữ cái của ngôn ngữ
Trang 10Bài 2 LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết ngôn ngữ lập trình gồm có tập hợp các từ khoá dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định
- Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra
- Biết cấu trúc của chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III Tiến trình bài dạy:
1 Kiểm tra bài cũ: (5 phút)
? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì ?
2 Bài mới:
Trang 11T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
- Ngoài từ khoá, chương
trình còn có tên của chương
trình
- Đặt tên chương trình phải
tuân theo những quy tắt
* Khi đặt tên cho chươngtrình cần phải tuân theonhững quy tắt sau:
- Tên khác nhau tương ứngvới những đại lượng khácnhau
3 Từ khoá và tên:
- Từ khoá là từ dành riêngcủa ngôn ngữ lập trình
Trang 12câu lệnh dùng để: khai báo
tên chương trình và khai báo
- Cấu trúc chung củachương trình gồm:
* Phần khai báo: gồm cáccâu lệnh dùng để: khai báotên chương trình và khaibáo các thư viện
* Phần thân chương trình:gồm các câu lệnh mà máytính cần phải thực hiện
5 Ví dụ về ngôn ngữ lập trình:
Trang 13Tuần 3 (từ ngày đến ngày )
- Gõ được một chương trình Pascal đơn giản
- Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả
với việc khởi động và thoát
khỏi Turbo Pascal.
1 Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo
Trang 14? Nêu cách để khởi động
Turbo Pascal
- Có thể khởi động bằng
cách nháy đúp chuột vào tên
tệp Turbo.exe trong thư mục
chọn, tên tệp đang mở, con
trỏ, dòng trợ giúp phía dưới
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức
Chọn Menu File => Exit
Để di chuyển qua lại giữacác bảng chọn, ta sử dụngphím mũi tên sang trái vàsang phải
Học sinh thực hiện các thaotác theo yêu cầu của giáoviên
Pascal.:
2 Nhận biết các thành phần: thanh bản chọn, tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình.
Trang 16Bài thực hành 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL (tt)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh
- Gõ được một chương trình Pascal đơn giản
- Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả
20p + Hoạt động 1: Soạn thảo
chương trình đơn giản
1 Soạn thảo chương trình đơn giản.
Trang 17Writeln(‘chao cac ban’);
Writeln(‘ Toi la Turbo
- Yêu cầu học sinh dịch và
chạy chương trình vừa soạn
thảo
- Nhấn phím F9 để dịchchương trình
- Tiến hành sửa lỗi nếu có
- Nhấn Ctrl + F9 để chạychương trình
2 Dịch và chạy chương trình đơn giản.
Trang 18Tuần 4 (từ ngày đến ngày )
Tiết 7, 8
Bài 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết khái niệm dữ liệu và kiểu dữ liệu
- Biết một số phép toán với kiểu dữ liệu số
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III Tiến trình bài dạy:
18p + Hoạt động 1: Tìm hiểu dữ
liệu và kiểu dữ liệu.
- Để quản lí và tăng hiệu
quả xử lí, các ngôn ngữ lập
trình thường phân chia dữ
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức
1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu:
- Để quản lí và tăng hiệuquả xử lí, các ngôn ngữ lậptrình thường phân chia dữ
Trang 19liệu thành thành các kiểu
khác nhau
? Các kiểu dữ liệu thường
được xử lí như thế nào
+ Học sinh chú ý lắng nghe
Học sinh cho ví dụ theo yêucầu của giáo viên
- Số nguyên: Số học sinhcủa một lớp, số sách trongthư viện…
- Số thực: Chiều cao củabạn Bình, điểm trung bìnhmôn toán
- Xâu kí tự: “ chao cac ban”
liệu thành thành các kiểukhác nhau
- Một số kiểu dữ liệuthường dùng:
* Số nguyên
* Số thực
* Xâu kí tự
Trang 2020p + Hoạt động 2: Tìm hiểu
các phép toán với dữ liệu
kiểu số.
- Giới thiệu một số phép
toán số học trong Pascal
như: cộng, trừ, nhân, chia
* Phép DIV : Phép chia lấy
phần dư
* Phép MOD: Phép chia lấy
phần nguyên
- Yêu cầu học sinh nghiên
cứu sách giáo khoa => Quy
- Các phép toán trong ngoặcđược thực hiện trước
- Trong dãy các phép toánkhông có dấu ngoặc, cácphép nhân, phép chia, phépchia lấy phần nguyên vàphép chia lấy phần dư đượcthực hiện trước
- Phép cộng và phép trừđược thực hiện theo thư tự
từ trái sang phải
2 Các phép toán với dữ liệu kiểu số:
Kí hiệu của các phép toán
Trang 22Bài 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU (tt)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết được các kí hiệu toán học sử dụng để kí hiệu các phép so sánh
- Biết được sự giao tiếp giữa người và máy tính
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III.Tiến trình bài dạy:
1 Kiểm tra bài cũ:
? Hãy nêu một số kiểu dữ liệu thường dùng
Trang 23Quá trình trao đổi dữ liệu
Học sinh trả lời cầu hỏi củagiáo viên
Trang 24hai chiều giữa người và
máy tính khi chương trình
hoạt động thường được gọi
là giao tiếp hoặc tương tác
- Thông báo kết quả tínhtoán: là yêu cầu đầu tiên đốivới mọi chương trình
- Nhập dữ liệu: Một trongnhững sự tương tác thườnggặp là chương trình yêu cầunhập dữ liệu
- Tạm ngừng chương trình
- Hộp thoại: hộp thoại được
sử dụng như một công cụcho việc giao tiếp giữa người
và máy tính trong khi chạychương trình
b) Nhập dữ liệuc) Tạm ngừng chương trìnhd) Hộp thoại
Trang 26Tuần 5 (từ ngày đến ngày )
- Biết cách chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal
- Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lý khác nhau
biểu thức toán học sau đây
dưới dạng biểu thức trong
Pascal? + Học sinh thực hiện chuyển
Trang 27Học sinh tiến hành gõchương trình để tính cácbiểu thức đã cho ở trên.
Chọn Menu File => Save đểlưu chương trình
Trang 29Bài thực hành 2 VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN (tt)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết sử dụng phép toán DIV và MOD
- Hiểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình
nguyên và phép chia lấy
phần dư với số nguyên Sử
dụng các câu lệnh tạm
ngừng chương trình.
- Mở tệp mới và gõ chương + Học sinh thực hiện gõ
Trang 30delay(5000) vào sau mỗi câu
lệnh writeln trong chương
- Thêm câu lệnh Readln vào
chương trình (Trước từ khoá
end) Dich và chạy chương
trình Quan sát kết quả hoạt
Nhấn Ctrl + F9 để chạychương trình và đưa ra nhậnxét về kết quả
Học sinh độc lập thực hiệntheo yêu cầu của giáo viên
Học sinh thực hiện thêm câulệnh Readln trước từ khoáEnd, dịch và chạy chươngtrình sau đó quan sát kếtquả
Trang 3120p chương trình CT2.pas và sửa
3 câu lệnh cuối ở trong sách
giáo khoa trước từ khoá
End Dịch và chạy chương
Trang 32Tuần 6 (từ ngày đến ngày )
Tiết 11, 12
Bài 4 SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết được: biến là công cụ trong lập trình
- Biết được cách khai báo biến trong chương trình Pascal
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III Tiến trình bài dạy:
Trang 33- Biến là một đại lượng có
giá trị thay đổi trong quá
chương trình đều phải được
khai báo ngay trong phần
khai báo của chương trình
- Việc khai báo biến gồm:
* Khai báo tên biến
* Khai báo kiểu dữ liệu của
biến
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức
Biến được dùng để lưu trữ
dữ liệu và dữ liệu được biếnlưu trữ có thể thay đổi trongkhi thực hiện chương trình
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức
trình thực hiện chương trình
2 Khai báo biến
- Việc khai báo biến gồm:
* Khai báo tên biến
* Khai báo kiểu dữ liệu củabiến
Trang 34Tuỳ theo ngôn ngữ lập trình,
cú pháp khai báo biến có thể
khác nhau
- Var là từ khoá của ngôn
ngữ lập trình dùng để khaibáo biến
- m,n: là biến có kiểu sốnguyên
- S, dientich: là các biến cókiểu số thực
- thongbao: là biến kiểu xâu
Tuỳ theo ngôn ngữ lậptrình, cú pháp khai báo biến
Trang 35Bài 4 SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (tt)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết được cách sử dụng biến trong chương trình Pascal
- Biết được khái niệm hằng trong ngôn ngữ lập trình
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III Tiến trình bài dạy:
- Gán giá trị cho biến
- Tính toán với giá trị của
biến
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức
3 Sử dụng biến trong chương trình:
Các thao tác có thể thựchiện với biến là:
- Gán giá trị cho biến
- Tính toán với giá trị củabiến
Trang 36Tên biến <= Biểu thức cầngán giá trị cho biến
- Gán giá trị số 12 vào biếnnhớ x
- Gán giá trị đã lưu trongbiến nhớ Y vào biến nhớ X
- Thực hiện phép toán tínhtrung bình cộng hai giá trịnằm trong hai biến nhớ a và
b Kết quả gán vào biến nhớX
- Tăng giá trị của biến nhớ
X lên một đơn vị Kết quảgán trở lại vào biến X
Học sinh chú ý lắng nghe
=> ghi nhớ kiến thức
4 Hằng:
- Hằng là một đại lượng có giá trị không thay đổi trong
Trang 37- Hằng là một đại lượng có
giá trị không thay đổi trong
quá trình thực hiện chương
Trang 38Tuần 7 (từ ngày đến ngày )
- Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến
- Kết hợp được giữa lệnh Write, Writeln với Read, Readln để thực hiện việc nhập dữ liệucho biến từ bàn phím
- Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: số nguyên, số thực
- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
Trang 39nhân viên cửa hàng sẻ trả
hàng và nhận tiền thanh toán
chương trình sau và tìm hiểu
ý nghĩa từng câu lệnh của
chương trình
Học sinh độc lập thực hiệnviết chương trình
- Khởi động Pascal và gõchương trình
Trang 40CHƯƠNG TRÌNH
Program Tinh_tien;
Uses CRT;
Var Soluong: integer;
Dongia, thanhtien: real;
Thongbao: String;
Const phi=10000;
Begin
Clrscr;
Thongbao:= ‘Tong so tien phai thanh toan:’;
{Nhap don gia va so luong hang}
Writeln(‘Don gia’);
Readln(dongia);
Writeln(‘So luong’);
Readln(soluong);
Thanhtien:= soluong*dongia + phi;
(*In ra so tien phai tra*)
Trang 42Bài thực hành 3 KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN (tt)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến
- Kết hợp được giữa lệnh Write, Writeln với Read, Readln để thực hiện việc nhập dữ liệucho biến từ bàn phím
- Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: số nguyên, số thực
- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
Trang 43chương trình sau Chạy
chương trinh và kiểm tra kết
quả
- Khởi động Pascal và gõchương trình Chạy chươngtrình và kiểm tra kết quả
Trang 45Tuần 8 (từ ngày đến ngày )
Tiết 15
BÀI TẬP
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Củng cố kiến thức cơ bản về kiểu dữ liệu, các phép toán với kiểu dữ liệu số, các phép
so sánh và giao tiếp giữa người và máy
Sách giáo khoa, máy tính điện tử
III Tiến trình bài dạy:
* Kiểu dữ liệu cơ bản :
- Interger : Số nguyên
Trang 46kiểu dữ liệu cơ bản nào
? Hãy nêu các phép toán
- Chia lấy phần nguyên, phần
dư : Div, mod
Dãy chữ số 2010 có thể là dữ liệu kiểu dữ liệu số nguyên, số thực hoặc kiểu xâu kí tự Tuy nhiên, để chương trình dịch Turbo Pascal hiểu 2010 là dữ liệu kiểu xâu, chúng ta phải viết dãy số này trong cặp dấu nháy đơn (')
Trang 47Bài 2 Viết các biểu thức
toán học sau đây dưới
c) 1/x-a/5*(b+2);
d)(a*a+b)*(1+c)*(1+c)*(1+c)
Bài 2 Viết các biểu thứctoán học sau đây dướidạng biểu thức trongPascal
a)
a c
b d ;b)
x 5 ;
Trang 49Tuần 8 (từ ngày đến ngày )
Tiết 16
KIỂM TRA 1 TIẾT ( LT)
I Mục tiêu:
- Biết cách chuyển các biểu thức toán học sang các kí hiệu trong Pascal
- Biết sử dụng các câu lệnh đơn giản để viết chương trình
II Đề bài:
A Phần trắc nghiệm: (2điểm)
Câu 1 Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal: (0.5 điểm)
a 8a b tamgiac c program d bai tap
Câu 2 Để chạy chương trình ta sử dụng tổ hợp nào: (0.5 điểm)
a Ctrl – F9 b Alt – F9 c F9 d Ctrl – Shitf – F9
Câu 3 Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng? (0.5 điểm)
a Var tb: real; b Type 4hs: integer; c const x: real; d Var R = 30;
Câu 4 Biểu thức toán học (a2 + b)(1 + c)3 được biểu diễn trong Pascal như thế nào ?
a (a*a + b)(1+c)(1 + c)(1 + c) b (a.a + b)(1 + c)(1 + c)(1 + c)
c (a*a + b)*(1 + c)*(1 + c)*(1 + c) d (a2 + b)(1 + c)3
B (Phần tự luận: 6 điểm)