TẠOÁOVỚIMAYACLOTH (PHẦN 1)
Trong bài tập này này, bạn sẽ sử dụng MayaCloth để tạoáo sơ mi. Phần thực hành này có
nhiều tác vụ làm cho bạn hiểu rõ hơn về Maya Cloth.
KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA
Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động chương trình Maya: Nhấp đúp vào biểu tượng
Maya trên màn hình. Hoặc chọn lệnh Start > Programs > Maya Unlimited 2.5 > Maya.
Giao diện xuất hiện như hình sau:
TẠO PROJECT VÀ SCENE
Việc đầu tiên bạn phải làm là tạo project và scene cho bài thực hành này. Bạn sẽ sử dụng
cùng tên project là clothTutorials như phần trước.
Nếu bạn muốn xem trước kết quả, đã có sẵn một mẫu cho bạn xem, bạn có thể tìm thấy ở
thư mục:
C:AWmaya2.0extrascloth utorialsscenes shirtFinal.ma
Để xem mẫu này, từ Main Menubar, nhấp chọn File > OpenScene rồi chọn tiếp theo đường dẫn:
C:AWmaya2.0extrascloth utorialsscenes shirtFinal.ma
1. Tạo Project:
Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Project > Set…
Trong cửa sổ Browse for Folder nhấp chọn clothTutorials. Nhấp nút OK trong Browse for
Folder để mở Project.
2. Mở Scene đầu tiên để tạoáo
Từ Main Menubar, nhấp chọn File > OpenScene. Trong hộp thoại Open mở các thư mục theo
đường dẫn:
C:AWmaya2.0extrascloth utorialsscenesshirtStart.ma
Scene này sẽ cung cấp cho bạn một mẫu nhiều cạnh, gọi là jackie, và các đường bao của áo.
3. Lưu Scene
Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene As… Trong hộp thoại Save, nhấp chọn ô kế bên mục
Go to: chọn Current Project.
Nhấp đúp chọn vào thư mục con scenes.
Nhập tên shirt.ma ô File name. Ở phía dưới ô File name là ô Files of type nhấp chọn
mayaAscii(*.ma), xong nhấp Save. (ở ô này thiết đặt mặc định là mayaBinary(*.mb)).
. TẠO ÁO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 1)
Trong bài tập này này, bạn sẽ sử dụng Maya Cloth để tạo áo sơ mi. Phần thực hành này. hiểu rõ hơn về Maya Cloth.
KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA
Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động chương trình Maya: Nhấp đúp vào biểu tượng
Maya trên màn