Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 24 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
24
Dung lượng
1,05 MB
Nội dung
CHƯƠNGVI: LẮP RÁPCÁCCHI TIẾT
( ASSEMBLYDESIGN )
I/ GIỚI THIỆU VỀ ASSEMBLYDESIGN WORKBENCH
Trong phần Sketch và Part Design chúng ta đã được tìm hiểu phương pháp để thiết kế một chi
tiết. Trong phần này chúng ta sẽ tìm hiểu cách ghép nối cácchitiết với nhau để hoàn thiện bản vẽ
bằng AssemblyDesign Workbench.
Để vào AssemblyDesign Workbench trên menu chọn: Start -> Mechanical Design -> Assembly
Design.
Assembly Design Workbench xuất hiện. Chúng ta có thể thấy Product1 xuất hiện trên Specification
Tree.
ii/ c«ng cô trong assemblydesign worbench
1/ Më 1 b¶n vÏ Assembly
Click vào open trên thanh công cụ hoặc vào File > Open…
Hộp thoại File selection xuất hiện. Trong hộp thoại File Selection ta chọn đường dẫn và chọn File có
đuôi *.CATProduct.
2/ C«ng cô Define Multi-Instantiation
Cũng tương tự như lệnh Rectangle Pattern trong phần Part Design, Công cụ Dm dùng để tạo các đối
tượng bằng cách copy một đối tượng theo một phương xác định.
_ Click vào Multi-Instantiation trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Dm. Hộp thoại Multi Instantate
xuất hiện.
Nhập các thông số cho hộp thoại :
- Component to Instantiate : Chọn đối tượng thực hiện lệnh.
- Prameters: Chọn kiểu nhập thông số.
+ Instance(s) & Spacing: Nhập số đối tượng và khoảng cách giữa các đối tượng (1).
+ Instance(s) & Length: Nhập số đối tượng và khoảng chiều dài từ đối tượng gốc đến đối tượng cuối
(2).
+ Spacing & Length: Nhập khoảng cách giữa các đối tượng và chiều dài từ đối tượng gốc đến đối
tượng cuối (3).
- New Instance(s): Số lượng các đối tượng cần tạo mới. Sử dụng ô này khi kiểu nhập thông số là
kiểu (1) hoặc kiểu (2).
- Spacing: Khoảng cách giữa các đối tượng. Sử dụng ô này khi kiểu nhập thông số là kiểu (1) hoặc
kiểu (3).
- Length: Chiều dài từ đối tượng gốc đến đối tượng cuối. Sử dụng ô này khi kiểu nhập thông số là
kiểu (2) hoặc kiểu (3).
- Axis: Chọn một trục tọa độ làm hướng tạo các đối tượng mới.
- OR Select Element: Chọn một đường thẳng làm hướng tạo đối tượng mới.
- Reverse: Đảo ngược hướng vừa chọn.
- Result: Hộp thoại thông báo vector đơn vị của phưong tạo đối tượng. Ví dụ nếu phương tạo đối
tượng là X thì vector đơn vị tạo đối tượng là: (1, 0, 0). Nếu phương tạo đối tượng là Y thì giá trị
của véc tơ tạo đối tượng là: (0, 1, 0) vv…Ta có thể nhập phương tạo đối tượng vào ô này.
- Define As Default: Giữ lại các thông số để thực hiện lệnh Fast Multi- Istantiation.
Chú ý: Mỗi lần Click vào Apply là một lần thực hiện lệnh nhưng hộp thoại vẫn mở cho phép ta thực
hiện tiếp các lệnh khác.
3/ C«ng cô Fast Multi-Instantiation
Sau khi thực hiện lệnh Dm và lựa chọn Define As Default, Click vào Fast Multi-Instantiation
trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Fast Multi-Instance. Sau đó chọn đối tượng cần thực hiện lệnh thì
ngay lập tức các đối tượng mới đựơc tạo thành theo các thông số của lệnh Dm vừa thực hiện.
C. Các ràng buộc (Constraints) trong AssemblyDesign Workbench.
Trong một bản vẽ Assembly, các ràng buộc được sử dụng để sắp đặt cácchitiểt về đúng vị trí của nó
trong bản vẽ, cũng như đặt mối quan hệ vị trí giữa cácchi tiết.
iii/ QU¶N Lý C¸c rµng buéc ( constraints )
trong assemblydesign worbench
1/ Mét sè lu ý khi sö dông contraints
_ Chúng ta chỉ có thể đặt Constraints giữa hai đối tượng con của một đối tượng đang làm việc (Active
Component).
Một Active Component sẽ có màu xanh lục trên Specification Tree.
Chú ý: Để kích hoại một đối tượng thành đối tượng làm việc ta Double Click lên đối tượng đó.
_ Không thể đặt ràng buộc giữa các thành phần của cùng một đối tượng.
_ Không thể đặt ràng buộc giữa các nhóm chitiết con trong cùng một nhóm chitiết nếu nhóm chitiết
đó không phải là đối tượng đang làm việc.
Ví dụ: Trên hình vẽ dưới đây ta có thể thấy đối tượng đang làm việc là Product B.
(1). Các đối tượng không thuộc cùng một đối tượng làm việc do đó không thể đặt ràng buộc.
(2). Các đối tượng thuộc cùng một nhóm chitiết nhưng nhóm chitiết đó không phải là nhóm chitiết
đang làm việc.
(3). Product C và Product D là đối tượng con của Product B là đối tuợng đang làm việc do đó có thể
đặt ràng buộc.
_ Các biểu tượng của các ràng buộc:
Constraints
Symbol used
in the geometry area
Symbol displayed
in the specification tree
Coincidence
Contact
Contact
(point)
Contact
(line)
Offset
Angle
Planar Angle
Parallelism
Perpendicularity
Fix
2/ Rµng buéc c¸c ®èi tîng trïng nhau ( Coincidence Constraint )
(Mở file: Constraint1. CATProduct).
Coincidence Constraints dùng để đặt các đối tượng trùng nhau.
Bảng các đối tượng có thể đặt Coincidence Constraints:
Point Line Plane
Planar
Face
Sphere
(point)
Cylinder
(axis)
Point
Line
Plane
Planar
Face
Sphere
(point)
Cylinder
(axis)
_ Click vào Coincidence Constraint trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Coincidence. Sau đó
chọn hai đối tượng cần đặt ràng buộc. Hộp thoại Constraints Properties xuất hiện.
_ Nhập các thông số cho hộp thoại:
- Name: Đặt tên cho ràng buộc nếu ta không đặt thì chương trình sẽ tự đặt tên cho ràng buộc.
-Supporting Elements: Thông báo các đối tượng vừa được chọn để đặt ràng buộc.
- Reconect: Chọn lại các đối tượng đặt ràng buộc. Muốn chọn lại đối tượng đặt ràng buộc ta Click
vào đối tượng trong ô Supporting Elements rồi Click vào Reconect sau đó chọn đối tượng mới.
Orientation: Chọn hướng ràng buộc cho các đối tượng:
+ Undefine: Không xác định hướng.
+ Same: Cùng một hướng.
+ Opposite: Ngược hướng nhau.
_ Click vào OK để kết thúc. Sau khi thực hiện ràng buộc thì ràng buộc vừa tạo xuất hiện trên
Specification Tree.
3/ Rµng buéc c¸c ®èi tîng tiÕp xóc víi nhau ( Contact Constraint )
(Mở file: Constraint7.CATProduct ).
Contact Constraint dùng để đặt các đối tượng tiếp xúc với nhau.
Bảng các đối tượng có thể đặt Contact Constraint.
Planar
Face
Sphere Cylinder Cone Circle
Planar Face
Sphere
Cylinder
Cone
Circle
_ Click vào Contact Constraint trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Contact. Sau đó chọn hai đối
tượng cần đặt ràng buộc. Contact Constraint được thực hiện và xuất hiện trên Specification Tree, biểu
tượng Contact Constraint xuất hiện trên màn hình.
4/ Rµng buéc kho¶ng c¸ch gi÷a 2 ®èi tîng ( Offset Constraint )
(MởfileAssemblyConstraint02.CATProduct).
Offset Constraint dùng để đặt ràng buộc về khoảng cách giữa hai đối tượng.
Bảng các đối tượng có thể đặt Offset Constraint.
Point Line Plane Planar Face
Point
Line
Plane
Planar Face
Click vào Contact Constraint trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Contact. Sau đó chọn hai đối tượng
cần đặt ràng buộc. Hộp thoại Constraints Properties xuất hiện.
Nhập các thông số cho hộp thoại: Giống như với lệnh Coincidence.
5/ Rµng buéc gãc gi÷a 2 ®èi tîng song song hoÆc vu«ng gãc víi nhau ( Angle
Constraint )
(Mở file: AssemblyConstraint03.CATProduct ).
Angle Constraint dùng để đo góc giữa hai đối tượng, đặt hai đối tượng song song với nhau hoặc đặt hại
đối tượng vuông góc với nhau.
Bảng các đối tượng có thể đặt Angle Constraint:
Line Plane Planar
Face
Cylinder Cone
(axis) (axis)
Line
Plane
Planar Face
Cylinder
(axis)
Cone
(axis)
Click vào Angle Constraint trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Angle. Sau đó chọn hai đối
tượng cần đặt Constraints. Hộp thoại Constraints Properties xuất hiện.
Nhập các thông số cho hộp thoại:
- Chọn kiểu ràng buộc:
+ Perpendicularity: Đặt các đối tượng vuông góc với nhau.
+ Prallelism: Đặt các đối tượng song song với nhau.
+Angle: Đặt các đối tượng tạo với nhau một góc nào đó.
- Sector: Chọn vị trí đặt góc, có 4 vị trí đặt góc có thể lựa chọn:
- Angle: Nhập giá trị góc giữa hai đối tượng.
- OK: Kết thúc Angle Constraint và đóng hộp thoại.
6/ Cè ®Þnh vÞ trÝ cña ®èi tîng trong kh«ng gian ( Fix )
( Mở file: Fix.CATProduct ).
Fix dùng để đặt cố định vị trí một đối tượng trong không gian bản vẽ.
Click vào Fix trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Fix. Sau đó chọn đối tượng cần cố định. Sau khi chọn
đối tượng một biểu tượng hình cái neo màu xanh xuất hiện chứng tỏ đối tượng đã được cố định trong
không gian bản vẽ.
Chú ý: Khi double-Click vào Fix vừa tạo, hộp thoại Constraints Definition xuất hiện. Lick vào More hộp
thoại có dạng như sau.
Bỏ lựa chọn Fix in space sau đó Click vào OK để đóng hộp thoại, bây giờ lệnh Fix đã bị vô hiệu hóa.
7/ Cè ®Þnh vÞ trÝ cña 1 nhãm ®èi tîng ( Fix Together )
Công cụ Fix Together dùng để đặt một nhóm các đối tượng cố định tương đối với nhau. Tức là vị trí tương
đối của các đối tượng cùng chịu ảnh hưởng của Fix Together là không thay đổi nhưng vị trí của cả nhóm
có thể thay đổi đối với các đối tượng không thuộc nhóm.
Click vào Fix Together trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Fix Together. Hộp thoại Fix Together
xuất hiện.
Chọn các đối tượng cần đặt ràng buộc, tên của các đối tượng đó sẽ xuất hiện trong hộp thoại.
Để loại bỏ một đối tượng khỏi hộp thoại ta Click vào đối tượng đó trên màn hình hoặc trong hộp thoại.
8/ §Æt nhanh rµng buéc gi÷a c¸c ®èi tîng ( quick constraint )
(Mở file: QuickConstraint.CATProduct).
Công cụ Quick Constraint dùng để đặt nhanh ràng buộc giữa các đối tượng. Tùy từng loại đối tượng khác
nhau chương trình sẽ tự đặt các ràng buộc phù hợp. Ràng buộc sẽ được tạo ra theo thứ tự ưu tiên: Surface
Contact, Angle, Coincidence, Offset, Perpendicularity.
Click vào Quick Constraint trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Quick Constraint. Sau đó chọn các
đối tượng cần đặt ràng buộc, ràng buộc tương ứng sẽ được tạo ra.
Chú ý: Thứ tự ưu tiên trên có thể thay đổi: Vào Tool > Options. Trong hộp thoại Options chọn Mechanical
Design > Assembly Design. Chọn tab Constraints > Quick constraint.
9/ BiÕn ®æi mét contraint thµnh mét contraint kh¸c ( Change Contraint )
Công cụ Change Constraint cho phép thay đổi một Constraint đã tạo thành một Constraint khác.
Click vào Change Constraint trên thanh công cụ. Sau đó Click vào Constraint cần thay đổi, hộp thoại
Change Type xuất hiện.\
Trong hộp thoại Change Type, ta chọn loại Constraint rồi Click vào OK để thực hiện sự thay đổi.
10/ Kh«ng kÝch ho¹t hay kÝch ho¹t mét constraint ( Deactive/Active )
Các Constraint ở trạng thái bình thường luôn được kích hoạt ngay sau khi nó được tạo ra. Khi một
Constraint khi không được kích hoạt thì các chức năng ràng buộc của nó sẽ không còn tác dụng.
Ví dụ: Để đưa Coicedence.21 về trạng thái không được kích hoạt, ta Click chuột phải lên Coicedence.21
trên Specification Tree hoặc trên màn hình đồ họa. Từ menu trạng thái chọn Coincedence.21 object >
Deactivate.
Các Constraint ở trạng thái không được kích hoạt sẽ có biểu tượng Deactivate trên Specification Tree
và có màu trắng trên màn hình đồ họa.
Muốn kích hoạt lại các Constraint ta làm tương tự như trên và chọn Activate.
11/ T×m c¸c contraint cña ®èi tîng
Một đối tượng có thể có nhiều Constraint khác nhau, bình thường khi quan sát trên bản vẽ ta khó có thể
biết được một đối tượng có những Constraint nào. Để tìm và chọn các Constraint của đối tượng một cách
[...]... thoi.Cỏc i tng chuyn thnh mu xanh trờn mn hỡnh ha + Contact: Khong cỏch gia hai i tng bng khong cỏch nhp trong hp thoi Cỏc i tng chuyn thnh mu vng trờn mn hỡnh ha 2/ Nhận biết các ràng buộc ( Analyzing Contraints ) (M file: AnalyzingAssembly02.CATProduct) Nh chỳng ta ó bit, cỏc Component trong bn Assembly c liờn kt vi nhau bi cỏc Constraint Vi mt bn Assembly cú nhiu Component thỡ s lng cỏc Constraint trong... assembly 1/ Di chuyển các đối tợng ( Manipulating Components ) (M file: MovingComponents02.CATProduct) Cụng c Manipulation dựng di chuyn cỏc i tng trong Assembly i tng dch chuyn phi thuc Component ang c kớch hot Click vo Manipulation trờn thanh cụng c Hp thoi Manipulation Parameter xut hin S dng hp thoi: - Trong hp thoi ta cú th thy biu tng ca cỏc dch chuyn m ta cú th thc hin c: + Dc trc: X, Y, Z, hoc mt... Ta cú th chn tip phng khỏc t Constraint 15/ Sử dụng lại 1 parttern ( Reuse Parttern ) (M file: Pattern.CATProduct) Trong phn Part Design chỳng ta ó lm quen vi cỏc cụng c Pattern: Rectangular Pattern, Circular Pattern, User Pattern Trong phn AssemblyDesign ny chỳng ta cú cụng c Reuse Pattern dng s dng li cỏc Pattern ó to trong Part Design Click vo Reuse Pattern on a pattern xut hin cú tỏc trờn thanh... lm i tng thc hin lnh (trong vớ d ny chỳng ta chn Rectpattern.1 v Part2(Part2. 1) lm i tng thc hin lnh) Nhp cỏc thụng s cho hp thoi: - Keep link with Pattern: Gi liờn kt vi Pattern ban u Khi chc nng ny c kớch hot thỡ mi thay i trờn Pattern ban u s dn n s thay i trờn Pattern mi Ta cú th nh ngha cỏch xỏc nh v trớ cỏc i tng mi to thnh: + Patterns Definition: V trớ ca cỏc i tng mi trựng vi v trớ ca cỏc Pattern... Verified: S lng cỏc Constraint tn ti trong bn v + Impossible: S lng cỏc Constraint khụng th thc hin c + Not Update: S lng cỏc Constraint cha c Update + Brocken: S lng cỏc Constraint ó b phỏ mt liờn kt + Deactive: S lng cỏc Constraint trng thỏi khụng c kớch hot + Measure mode: S lng cỏc Constraint dng Measure (ch dựng do, khụng dựng lm rng buc) + Fix together: S lng cỏc Constraint Fix together + Total:... cụng c phõn tớch mt bn Assembly 1/ Tính toán xung đột ( Computing Clash ) (M file: AnalyzingAssembly01.CATProduct) Mt bn Assembly cú th gm rt nhiu cỏc Component khỏc nhau, gia cỏc Component cú th cú cỏc xung t ln nhau (xung t õy cú th hiu l hin tng cỏc vt th chốn lờn nhau, cú mt phn th tớch giao nhau, hay khong cỏch gia cỏc Component khụng c m bo) Rt khú cho chỳng ta tỡm ra s xung t gia cỏc Component... quan hệ phụ thuộc giữa các đối tợng ( Analyzing Dependences ) (M file: AnalyzingAssembly03.CATProduct) Cụng c Analyzing Dependences dựng phõn tớch mi quan h ph thuc gia cỏc i tng Click vo CRIC_BRANCH_3.1, trờn menu chn Analyze > Dependencies Hp thoi Assembly Dependencies Tree xut hin Click chut phi vo Product1 chn Expend node, cỏc Constraint cú trong CRIC_BRANCH_3.1 xut hin: Click chut phi vo CRIC_BRANCH_3.1... hp thoi Clash Detection: a Hp thoi Cash Detection cho phộp ta chn hai i tng phõn tớch xung t vi nhau (Phi s dng phớm Ctrl chn hai i tng trờn Specification Tree) Tờn ca hai i tng c chn xut hin trong hp thoi b Chn kiu phõn tớch l Clash: Tỡm s giao nhau gia cỏc i tng - Click vo Apply xem kt qu - Result: Xem kt qu + No Interference: Khụng cú s xung t gia cỏc Component + Clash: Cú s xung t, vựng i tng... mt phng: XY, YZ, ZX, hoc mt phng do ta ch nh + Xoay quanh trc: X, Y, Z, hoc mt trc do ta ch nh - thc hin mt dch chuyn ta Click vo biu tng ca dch chuyn ú ri chn i tng trờn mn hỡnh v di chut thc hin dch chuyn - With respect to constraints: Cho phộp ta di chuyn cỏc i tng trong cỏc rng buc - Click vo OK thoỏt khi hp thoi 2/ Di chuyển đối tợng theo bớc nhảy ( Snapping Components ) (M file: MovingComponents01.CATProduct)... trờn mn hỡnh o chiu ca CRIC_BRANCH1 - Click ra ngoi mn hỡnh thoỏt khi lnh Snap 3/ Di chuyển đối tợng một cách linh hoạt (Smart Move ) Cụng c Smart Move dựng di chuyn i tng mt cỏch linh hot Click vo Smart Move trờn thanh cụng c Hp thoi Smart Move xut hin, Click vo More trờn hp thoi Smart cú dng nh sau: v/ phân tích một lắp ráp Trong phn ny chỳng ta s tỡm hiu cỏc cụng c phõn tớch mt bn Assembly 1/ Tính . CHƯƠNG VI : LẮP RÁP CÁC CHI TIẾT
( ASSEMBLY DESIGN )
I/ GIỚI THIỆU VỀ ASSEMBLY DESIGN WORKBENCH
Trong phần Sketch và Part Design chúng. là
kiểu (1 ) hoặc kiểu (2 ).
- Spacing: Khoảng cách giữa các đối tượng. Sử dụng ô này khi kiểu nhập thông số là kiểu (1 ) hoặc
kiểu (3 ).
- Length: Chi u dài