Điều khiển bảng đèn quảng cáo dùng ma trận

15 552 0
Điều khiển bảng đèn quảng cáo dùng ma trận

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Viet Nam National University I) I) Cơ sở lý thuyết: Cơ sở lý thuyết: Dựa trên nguyên tắc nh quét màn hình, ta có thể thực hiện việc hiển thị ma trận đèn bằng cách quét theo hàng và quét theo cột. Mỗi Led trên ma trận LED có thể coi nh một điểm ảnh. Địa chỉ của mỗi điểm ảnh này đợc xác định đồng thời bởi mạch giải hàng và giải cột, điểm ảnh này sẽ đợc xác định trạng thái nhờ dữ liệu đa ra từ bộ vi điều khiển 8951. Nh vậy tại mỗi thời điểm chỉ có trạng thái của một điểm ảnh đợc xác định. Tuy nhiên khi xác định địa chỉ và trạng thái của điểm ảnh tiếp theo thì các điểm ảnh còn lại sẽ chuyển về trạng thái tắt (nếu LED đang sáng thì sẽ tắt dần). Vì thế để hiển thị đợc toàn bộ hình ảnh của ma trận đèn, ta có thể quét ma trận nhiều lần với tốc độ quét rất lớn, lớn hơn nhiều lần thời gian kịp tắt của đèn. Mắt ngời chỉ nhận biết đợc tối đa 24 hình/s do đó nếu tốc độ quét rất lớn thì sẽ không nhận ra đợc sự thay đổi nhỏ của đèn sẽ thấy đợc toàn bộ hình ảnh cần hiển thị. Sơ đồ khối: Data Để thực hiện đợc quét hàng và quét cột thì ma trận LED đợc thiết kế nh sau: Các LED trên cùng một hàng sẽ đợc nối các chân dơng với nhau. Các LED trên cùng một cột sẽ đợc nối các chân âm với nhau nh hình vẽ Ta có thể mô phỏng một ma trận Led đơn giản 4x4 nh sau: Sơ đồ thiết kế ma trận LED tuanintel@gmail.com 1 Ma trận đèn LED Giải cột Giải hàng Hàng 1 2 3 4 Cột 1 2 3 4 Viet Nam National University Trạng thái của một LED sẽ đợc quyết định bởi tín hiệu điện áp đi vào đồng thời cả 2 chân. Ví dụ để LED sáng thì điện áp 5V phải đa vào chân dơng và chân âm phải đợc nối đất, LED sẽ tắt khi không có điện áp đa vào chân dơng. Với đề tài này, chúng em chọn loại ma trận LED 8x8 để hiển thị. Ta có sơ đồ nguyên lý của Ma trận LED 8x8: Để ma trận có thể sáng nh hình vẽ (hiển thị một phần của chữ ADIDAS): Đèn LED thứ nhất Đèn LED thứ hai Đèn Led thứ ba Thực hiện quét dòng và cột: - Chọn cột 1, đa điện áp cột 1 về 0. - Sau đó chọn và quét lần lợt các hàng 1,2,3,4,5,6,7,8 nh sau: + Đèn 1 tắt Điện áp đa vào hàng 1 là 0V. tuanintel@gmail.com 2 Viet Nam National University + Đèn 2 tắt Điện áp đa vào hàng 2 là 0V. + Đèn 3 sáng Điện áp đa vào hàng 3 là 5V. + Đèn 4 sáng Điện áp đa vào hàng 4 là 5V. + Đèn 5 sáng Điện áp đa vào hàng 5 là 5V. + Đèn 6 sáng Điện áp đa vào hàng 6 là 5V. + Đèn 7 sáng Điện áp đa vào hàng 7 là 5V. + Đèn 8 sáng Điện áp đa vào hàng 8 là 5V. Chọn cột 2, nối đất. Sau đó quét lần lợt các hàng 1,2,3,4,5,6,7,8. + Đèn 1 tắt Điện áp đa vào hàng 1 là 0V. + Đèn 2 sáng Điện áp đa vào hàng 2 là 5V + Đèn 3 tắt Điện áp đa vào hàng 3 là 0V + Đèn 4 sáng Điện áp đa vào hàng 4 là 5V + Đèn 5 tắt Điện áp đa vào hàng 5 là 0V + Đèn 6 tắt Điện áp đa vào hàng 6 là 0V + Đèn 7 tắt Điện áp đa vào hàng 7 là 0V + Đèn 8 tắt Điện áp đa vào hàng 8 là 0V - Tiếp tục quét với các cột từ 3 đến 8 bằng cách nh trên, sau đó chuyển sang quét đèn LED thứ hai và thứ ba một cách tơng tự. - Để mắt ngời nhận biết đợc toàn bộ hình ảnh của ma trận ta phải tiến hành quét nhiều lần. Do mắt ngời không phân biệt đợc sự thay đổi ảnh nếu ảnh đó đợc quét với tốc độ 24 hình/s nên nếu ta quét ảnh với tốc độ lớn hơn hoặc bằng 24 hình/s thì ảnh sẽ chạy liên tục và không bị giật tuanintel@gmail.com 3 Viet Nam National University II) II) Thiết kế: Thiết kế: Để thực hiện đợc việc quét theo hàng và quét theo cột ta cần phải làm những công việc sau: - Thiết kế ma trận LED theo mô hình nh đã nói ở trên. - Thiết kế bộ phân kênh đa vào bộ giải địa chỉ cột cho tất cả các điểm ảnh. - Thiết kế bộ đệm để ổn định dữ liệu (gồm bộ đệm hàng và bộ đệm cột). 1) Sơ đồ khối của mạch hiển thị dùng ma trận LED : Sơ đồ khối cho mạch điều khiển ma trận LED 8 x 8. 2)Nhiệm vụ của các khối: i. Bộ vi điều khiển 8951 : Đây là nơi lu giữ chơng trình điều khiển chính và dữ liệu cho các mạch giải hàng và cột. AT89C51 là một hệ vi tính 8 bit đơn chip CMOS có hiệu suất cao, công suất nguồn tiêu thụ thấp và có 4Kbyte bộ nhớ ROM Flash xoá đợc/lập trình đợc. Chip này đợc sản xuất dựa vào công nghệ bộ nhớ không mất nội dung có độ tích hợp cao. AT89C51 có các đặc trng chuẩn sau: 4Kbyte Flash, 128 byte RAM, 32 đ- ờng xuất nhập, hai bộ định thời/đếm 16 bit, một cấu trúc ngắt hai mức u tiên và 5 nguyên nhân ngắt, một port nối tiếp song công, mạch tạo dao động và tạo xung Clock trên Chip. tuanintel@gmail.com 4 Viet Nam National University Chế độ nghỉ dừng CPU trong khi vẫn cho phép RAM, các bộ định thời/đếm, Port nối tiếp và hệ thống ngắt hoạt động. Mô tả các chân của IC 8951: Vcc: Chân cung cấp điện. GND: Chân nối đất. Port 0: Port 0 là port xuất nhập 8 bit 2 chiều cực D hở. Port 0 còn đợc cấu hình làm bus địa chỉ (byte thấp) và làm bus dữ liệu đa hợp trong khi truy xuất bộ nhớ dữ liệu ngoài và bộ nhớ chơng trình ngoài. Port 0 cũng nhận các byte trong khi lập trình cho Flash và xuất các byte trong khi kiểm tra chơng trình. Port 1: Port 1 là port xuất nhập 8 bit hai chiều có các điện trở kéo lên bên trong. Khi các logic 1 đợc ghi lên các chân của port 1, các chân này đợc kéo lên mức cao bởi các điện trở kéo lên bên trong và có thể đợc sử dụng nh là các ngõ vào. Khi làm nhiệm vụ là các port nhập, các chân của port 1 đang đợc kéo xuống mức thấp do tác động bên ngoài sẽ cấp dòng do có các điện trở kéo lên bên trong. Port 2: Port 2 là port xuất nhập 8 bit hai chiều có các điện trở kéo lên bên trong. Khi các logic 1 đợc ghi lên các chân của port 2, các chân này đợc sử dụng nh là các ngõ vào. Khi làm nhiệm vụ port nhập, các chân của port 2 đang đợc kéo xuống mức thấp do tác động bên ngoài sẽ cấp dòng do có các điện trở kéo lên bên trong. Port 2 tạo ra byte cao của bus địa chỉ trong thời gian tìm nạp lệnh từ bộ nhớ chơng trình ngoài, và trong thời gian truy xuất bộ nhớ dữ liệu ngoài sử dụng các địa chỉ 16 bit. Port 3: Là port xuất nhập 8 bit hai chiều có các điện trở kéo lên bên trong. Khi các logic 1 đợc ghi lên các chân của port 3, các chân này đợc kéo lên mức cao bởi các điện trở kéo lên bên trong và có thể đợc sử dụng nh là các ngõ vào. Khi làm nhiệm vụ port nhập, các chân của port 3 đang đợc kéo xuống mức thấp do tác động bên ngoài sẽ cấp dòng do có các điện trở kéo lên bên trong. Port 3 còn đợc sử dụng làm các chức năng khác của AT89C51: Chân Tên Chức năng P3.0 RxD Ngõ vào Port nối tiếp P3.1 TxD Ngõ ra Port nối tiếp P3.2 INT0 Ngõ vào ngắt ngoài 0 P3.3 INT1 Ngõ vào ngắt ngoài 1 P3.4 T0 Ngõ vào bên ngoài của bộ định thời 1 P3.5 T1 Ngõ vào bên ngoài của bộ định thời 0 P3.6 WR Điều khiển ghi bộ nhớ dữ liệu ngoài P3.7 RD Điều khiển đọc bộ nhớ dữ liệu ngoài tuanintel@gmail.com 5 Viet Nam National University RST: Ngõ vào Reset. Mức cao trên chân này trong 2 chu kỳ máy trong khi bộ dao động đang hoạt động sẽ Reset AT89C51. Mạch Reset tự động khi khởi động máy Với bài này chúng em thực hiện Reset bằng cách nối chân 9 của 8951 với nguồn 5V. ALE: ALE là một xung ngõ ra cho phép chốt địa chỉ ALE (Address Latch Enable) cho phép chốt byte thấp của địa chỉ trong thời gian truy xuất bộ nhớ ngoài. Chân này cũng đợc dùng làm ngõ vào xung lập trình ( PROG ) trong thời gian lập trình cho Flash. Khi hoạt động bình thờng, xung của ngõ ra ALE luôn luôn có tần số bằng 1/6 tần số của mạch dao động trên chip, có thể đợc sử dụng cho các mục đích định thời từ bên ngoài và tạo xung Clock. Tuy nhiên cần lu ý là một xung ALE sẽ bị bỏ qua trong mỗi chu kì truy xuất của bộ nhớ dữ liệu ngoài. Khi cần, hoạt động cho phép chốt byte thấp của địa chỉ sẽ đợc vô hiệu hoá bằng cách set bit 0 của thanh ghi chức năng đặc biệt có địa chỉ byte là 8E(h). Khi bit này đợc set, ALE chỉ tích cực trong thời gian thực thi lệnh MOVX hoặc MOVC. Ngợc lại chân này sẽ đợc kéo lên mức cao. Việc set bit không cho phép hoạt động chốt byte thấp của địa chỉ sẽ không có tác dụng nếu bộ vi điều khiển đang ở chế độ thực thi chơng trình ngoài. XTAL1: Ngõ vào đến mạch khuếch đại đảo của mạch dao động và ngõ vào đến mạch tạo xung Clock bên trong chip. XTAL2: Ngõ ra từ mạch khuếch đại đảo của mạch dao động. Để tạo mạch dao động cho vi điều khiển 8951 hoạt động, chúng em chọn mạch tạo dao động nh hình vẽ dới đây, với các giá trị của linh kiện là: C1 = C2 =30pF; Thạch anh dao động có tần số 12MHz. tuanintel@gmail.com 6 Viet Nam National University Kết nối của mạch dao dộng Sơ đồ chân của IC AT89C51: ii. Mạch giải cột: Dùng 3 IC 74LS138 (3 đầu vào, 8 đầu ra) để giải cho các cột của các ma trận LED. Do mỗi thời điểm chỉ có một IC giải đợc làm việc nên ta phải thiết kế mạch phân kênh để chọn IC làm việc. Dùng chân P2.3 & P2.4 của vi điều khiển 8951 để làm đầu vào cho mạch phân kênh . Sơ đồ chân IC 74LS138: tuanintel@gmail.com 7 Viet Nam National University Ta có bảng trạng thái cho mạch phân kênh nh sau : P2.3 P2.4 1Y 2Y 3Y 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 X X X Từ đó ta có các hàm logic cho mạch phân kênh nh sau : 1Y = P2.3 + P2.4 2Y = P2.3 + 4.2P 3Y = 3.2P + P2.4 Ta có sơ đồ mạch phân kênh: iii. Đối với hàng của ma trận LED : Ta dùng 8 chân của Port 1 nối trực tiếp với 8 hàng cuả ma trận LED thông qua bộ đệm gồm 2 IC 74LS126. iv. Bộ đệm : Điện áp có thể đa trực tiếp từ bộ giải hàng qua các cổng NOT vào các hàng của ma trận đèn. Tuy nhiên điện áp này có thể không ổn định hoặc có thể xảy ra hiện tợng ảnh hởng lẫn nhau giữa các chân tín hiệu đa vào các hàng, dẫn đến độ sáng hoặc tắt của đèn không chính xác. Để tránh hiện tợng này đồng thời tránh phải dùng các cổng NOT, tại mỗi chân ra của bộ giải ta có thể dùng bộ đệm. Bộ đệm thực chất là các mạch 3 trạng thái (tri-state logic), gồm có 1 đầu vào A, 1 đầu ra Y và 1 đầu điều khiển G. Trạng thái của đầu ra Y do đầu điều khiển G và đầu vào dữ liệu A quyết định. Khi đầu điều khiển tuanintel@gmail.com 8 Viet Nam National University chọn thì tín hiệu tại đầu ra sẽ thay đổi theo tín hiệu đầu vào; khi không đ- ợc chọn thì ở đầu ra sẽ là trạng thái trở kháng cao, tín hiệu tại đầu vào không đợc đa đến đầu ra. Trong bài này ta dùng 2 loại bộ đệm. Với các dữ liệu đa đến hàng của ma trận LED ta dùng bộ đệm sử dụng IC 74LS126 . Ta có sơ đồ IC 74LS126: - Sơ đồ mạch 3 trạng thái : - Bảng trạng thái của IC 74LS126 (tích cực mức 1): Khi đầu vào điều khiển G = 0 thì đầu ra ở trạng thái trở kháng cao không cho tín hiệu đi qua. Khi đầu vào điều khiển G = 1 thì tín hiệu điện áp tại đầu ra sẽ giữ nguyên so với tín hiệu điện áp tại đầu vào (do đó không phải dùng các cổng NOT tại các đầu ra của bộ giải mã). Với các dữ liệu đa đến cột của ma trận LED ta dùng bộ đệm sử dụng IC 74LS125 Ta có sơ đồ IC 74LS125: tuanintel@gmail.com Input G Output 0 0 High Z 1 0 High Z 0 1 0 1 1 1 9 Input Output G Viet Nam National University - Bảng trạng thái của IC 74LS125 (tích cực mức 0): Khi đầu vào điều khiển G = 1 thì đầu ra ở trạng thái trở kháng cao không cho tín hiệu đi qua. Khi đầu vào điều khiển G = 0 thì tín hiệu điện áp tại đầu ra sẽ giữ nguyên so với tín hiệu điện áp tại đầu vào (do đó không phải dùng các cổng NOT tại các đầu ra của bộ giải mã). Ma trận LED: Dùng 3 ma trận LED 8x8 để hiển thị nội dung . 3) Thiết kế: - Đối với hàng của bảng hiển thị: dùng các chân của Port 1 (từ chân P1.0 đến chân P1.7) của vi điều khiển 8951 làm đầu vào điều khiển. Trớc khi đa vào các chân điều khiển hàng của ma trận, các chân của Port 1 đợc đa vào các chân điều khiển G của bộ đệm gồm 2 IC 74LS125( có tất cả là 8 đầu vào điều khiển). Đầu vào của các IC này luôn đợc nối với nguồn 5V, 8 đầu ra của 2 IC này đợc đa đến 8 hàng của ma trận LED. - Đối với giải cột của bảng hiển thị: Dùng các chân Port 2 của vi điều khiển 8951 làm đầu vào cho bộ giải cột. Cụ thể: Các chân P2.0, P2.1, P2.2 làm ba đầu vào cho từng IC giải 74LS138 (các chân A1, A2, A3 của 74LS138). Các chân G2A,G2B của IC 74LS138 đ- ợc nối với nhau và đợc nối với 3 đầu ra của mạch phân kênh. tuanintel@gmail.com Input G Output 0 0 0 1 0 1 0 1 HighZ 1 1 High Z 10 [...]... trạng thái của tất cả các đèn ở cột 2 Quá trình cứ thế tiếp tục cho đến khi quét hết 24 cột (do ta dùng 3 ma trận LED 8x8) Với đề tài này, chúng em chọn tốc độ quét là 60 lần và quét nhiều lần với thời gian trễ của đèn là 255 us, ta sẽ nhận biết đợc hình ảnh trên ma trận là dòng chữ : ADIDAS ' chạy từ phải qua trái III) Các linh kiện dùng trong mạch: 1 IC AT89C51 3 ma trận LED loại 8x8 3 IC giải... khảo: Kĩ thuật Vi xử lý Tác giả Văn Thế Minh Cấu trúc và lập trình họ vi điều khiển 8051 Tác giả Nguyễn Tăng Cờng, Phan Quốc Thắng tuanintel@gmail.com 11 Viet Nam National University nguồn của chơng trình điều khiển mạch hiển thị dùng ma trận LED ( Sử dụng ngôn ngữ lặp trình Assembly): INCLUDE 89C51.MC ORG 0H JMP MAIN DB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,252,10,9,10,252,0,255,129,129,66,60,0,12... tuanintel@gmail.com 13 Viet Nam National University END Hớng phát triển của chơng trình tuanintel@gmail.com 14 Viet Nam National University - Thực tế hình ảnh hiển thị lớn hoặc cần có độ phân giải tốt đòi hỏi số lợng đèn trong ma trận lớn hơn nhiều lần Từ đó đặt ra một yêu cầu là mở rộng ma trận đèn - Dựa trên cơ sở là ma trận LED 8x8 nh đã nói ở trên, có thể thiết kế mở rộng (bằng cách tăng thêm số hàng và số... mở rộng ma trận LED bằng cách tăng thêm số cột Kết Luận Qua việc thiết kế bài tập lớn này chúng em đã hiểu thêm nhiều kiến thức về vi xử lý và vi điều khiển Với việc lắp mạch trên board chúng em đã có thêm nhiều hiểu biết về cấu trúc và nguyên lý hoạt động của chip điều khiển 8951 và một số IC khác cũng nh có thêm kinh nghiệm trong việc khắc phục các vấn đề gặp phải trong thực tế lắp mạch Điều này... 74LS138) đợc đa đến các đầu vào điều khiển G của bộ đệm (gồm 6 IC 74LS125) Đầu vào A của 6 IC này luôn đợc nối với đất Đầu ra Y của 6 IC này (24 đầu ra) đợc nối với 24 cột của bảng hiển thị gồm 3 ma trận LED 8x8 4) Nguyên lý hoạt động: - Trong khi bộ giải cột chọn cột thứ nhất, bộ giải hàng sẽ quét lần lợt hết 8 hàng, dữ liệu đợc đa vào sẽ xác định trạng thái của tất cả các đèn tại cột 1 - Tiếp tục... CJNE R6,#0,IMAGE LJMP LOOP tuanintel@gmail.com 12 Viet Nam National University IMAGE: MOV R5,#24 MOV R0,#0 MOV A,DPL SUBB A,#24 MOV DPL,A CLR A DEC R6 LOOP2: CJNE R5,#0,COLUMN LJMP LOOP1 COLUMN: MOVC A,@A+DPTR MOV P1,#0 MOV P2,R0 MOV P1,A ACALL DELAY INC R0 DEC R5 CLR A INC DPTR LJMP LOOP2 DELAY:MOV TMOD,#02H MOV TH0,#0H SETB TR0 LOOP3:JNB TF0,LOOP3 CLR TF0 RET MAIN: ACALL BEGIN tuanintel@gmail.com 13... IC khác cũng nh có thêm kinh nghiệm trong việc khắc phục các vấn đề gặp phải trong thực tế lắp mạch Điều này thực sự rất bổ ích cho chúng em Một lần nữa chúng em xin chân thành cảm ơn thầy tuanintel@gmail.com 15 . LOOP1: CJNE R6,#0,IMAGE LOOP1: CJNE R6,#0,IMAGE LJMP LOOP LJMP LOOP tuanintel@gmail.com 12 Viet Nam National University IMAGE: MOV R5,#24 IMAGE: MOV R5,#24. nh hình vẽ Ta có thể mô phỏng một ma trận Led đơn giản 4x4 nh sau: Sơ đồ thiết kế ma trận LED tuanintel@gmail.com 1 Ma trận đèn LED Giải mã cột Giải mã

Ngày đăng: 03/01/2014, 19:00

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan