1. Trang chủ
  2. » Kinh Doanh - Tiếp Thị

Bai 8 Nhung ung dung cua tin hoc

24 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 4,72 MB

Nội dung

Trí tuệ nhân tạo: • Trí khôn “nhân tạo” hứa hẹn sẽ được ứng dụng trong tương lai Nhưng: - Máy tính chỉ giúp đưa ra phương án lựa chọn - Con người sẽ quyết định lựa chọn phương án thích h[r]

(1)1 (2) Tin học là ngành khoa học có ứng dụng rộng rãi các lĩnh vực đời sống xã hội Giải các bài toán khoa học kĩ thuật Soạn thảo, in ấn, lưu trữ, văn phòng Hỗ trợ việc quản lý Trí tuệ nhân tạo Tự động hóa và điều khiển Giáo dục Truyền thông Giải trí (3) 5.Soạn thảo văn ,in ấn , lưu trữ, văn phòng 6.TRí tuệ nhân tạo 7.Giáo dục 8.Giải trí (4) -Tin học đã tạo cho việc soạn thảo văn hành chính, lập kế hoạch công tác ….một mặt hoàn toàn Giao diện word 2003 Máy đánh chữ Giao diện word 2007 Máy tính xách tay (5) (6) Soạn thảo, in ấn, lưu trữ, văn phòng - Công nghiệp in ấn có thay đổi (7) (8) Soạn thảo, in ấn, lưu trữ, văn phòng - Khái niệm văn phòng điện tử, xuất điện tử … ngày càng trở nên quen thuộc Văn phòng điện tử (9) Trí tuệ nhân tạo: Đây là lĩnh vực đầy triển vọng tin học Nhiều thành tựu kỹ thuật người thử nghiệm số lĩnh vực sản xuất, nghiên cứu khoa học: Máy chẩn đoán nhãn khoa Khả nhận dạng giọng nói trên điện thoại (10) Trí tuệ nhân tạo: -Robot Kodomoroid-robot phát viên đầu tiên giới có thể đọc tin, cử động bàn tay, nghiêng đầu, mấp máy đôi môi hồng, nhíu mày, nháy mắt 10 (11) Trí tuệ nhân tạo: • Trí khôn “nhân tạo” hứa hẹn ứng dụng tương lai Nhưng: - Máy tính giúp đưa phương án lựa chọn - Con người định lựa chọn phương án thích hợp 11 (12) Giáo dục Áp dụng thành tựu Tin học Thiết kế thiết bị hỗ trợ học tập Phần mềm dạy học Dạy học từ xa Việc dạy và học sinh động Người học có thể tự học Học qua mạng Gây hứng thú cho học sinh Giáo viên có phương pháp E-learning 12 (13) 13 (14) -các bài giảng dạy offline / online 14 (15) -phần mềm tiếng anh hoa mặt trời 15 (16) -Phần mềm dạy toán 16 (17) Giáo dục Ứng dụng công nghệ “đa chuột” giảng dạy Giáo dục truyền thống Giáo dục ngày 17 (18) GIẢI TRÍ 18 (19) -Xem phim 19 (20) -kết nối với bạn bè 20 (21) GIẢI TRÍ Chơi game, nghe nhạc, xem phim,… là cách giải trí phổ biến • Đáp ứng nhu cầu giải trí lứa tuổi 21 (22) 22 (23) Chúc buổi học thành công!! ^^ Chúc buổi học thành công!! ^^ 23 (24) THE END 24 (25)

Ngày đăng: 30/09/2021, 05:15

w