1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

De cuong on tap HK 1 Khoi 11

3 32 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 2,06 MB

Nội dung

 Viết được các biểu thức số học và logic với các phép toán thông dụng 1.6 Các thủ tục chuẩn vào ra đơn giản:  Biết các lệnh vào ra đơn giản để nhập và xuất thông tin..  Viết được các [r]

(1)ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HỌC KỲ I I KIẾN THỨC LÝ THUYẾT Kiến thức: 1.1 Các thành phần NNLT  Biết các thành phần NNLT: Bảng chữ cái, cú pháp và ngữ nghĩa  Biết các quy định tên, hằng, biến NNLT cụ thể  Thực đặt tên đúng và nhận biết tên sai theo quy định 1.2 Cấu trúc chương trình  Biết cấu trúc chương trình: Cấu trúc chung và các thành phần  Nhận biết các thành phần chương trình đơn giản 1.3 Một số kiểu liệu chuẩn  Biết số kiểu liệu chuẩn: nguyên thực, kí tự và logic  Xác định kiểu cần khai báo liệu đơn giản 1.4 Khai báo biến  Hiểu cách khai báo biến  Biết khai báo đúng và nhận biết khai báo sai 1.5 Phép toán, biểu thức và câu lệnh gán  Biết các khái niệm: Phép toán, biểu thức (số học, quan hệ và logic) và câu lệnh gán  Hiểu và viết lệnh gán  Viết các biểu thức số học và logic với các phép toán thông dụng 1.6 Các thủ tục chuẩn vào đơn giản:  Biết các lệnh vào đơn giản để nhập và xuất thông tin  Viết các lệnh vào đơn giản 1.7 Cấu trúc rẽ nhánh  Hiểu chế hoạt động câu lệnh rẽ nhánh dạng thiếu và dạng đủ  Hiểu câu lệnh ghép  Viết lệnh rẽ nhánh đơn giản Kỷ năng: HS nắm số kỹ lập trình  Lập trình giải số bài toán đơn giản  Sử dụng cấu trúc rẽ nhánh II BÀI TẬP Có hai dạng bài tập:  Bài 1: Sắp xếp, tìm lỗi, điền khuyết hoàn thiện chương trình  Bài 2: Lập trình tính toán đơn giản (2) III MỘT SỐ CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM Câu 1: Biểu diễn nào sau đây không phải là Pascal? A A20 B ‘A20’ C 20 D 1.06E13 Câu 2: Khai báo nào sau đây là khai báo số pascal? A Const pi=3.14; B Const pi:=3.14 C Uses pi=3.14; D Uses pi:=3.14; Câu 3: Khai báo nào sau đây là khai báo thư viện pascal? A Const math; B var math; C Uses math; D Program math; Câu 4: Tên nào sau đây đặt sai quy định NNLT Pascal? A Diem_Toan B Diem Toan C DiemToan D D_Toan Câu 5: Tên nào sau đây đặt đúng quy định NNLT Pascal? A Diem_Toan B Diem Toan C DiemTo@n D D-Toan Câu 6: Trong các NNLT, tên nào NNLT dùng với ý nghĩa nào đó, cần người dùng có thể khai báo và sử dụng với ý nghĩa khác? A Tên dành riêng B Tên tự đặt C Tên chuẩn D Cả đáp án trên Câu 7: Tên nào sau đây đặt đúng quy định A D_Tin B D Tin C 2Diemtin D Diem@tin Câu 8: Cấu trúc chung chương trình viết NNLT bậc cao gồm có phần? A B C D Câu 9: Khi viết chương trình NNLT bậc cao, phần khai báo ta có thể khai báo thông tin gì? A Hằng B Biến C Thư viện D Cả A, B, C Câu 10: Khi viết chương trình NNLT bậc cao, biến N có giá trị là 1000 toàn chương trình Vậy ta nên khai báo N thuộc đối tượng nào? A Hằng B Biến C Thư viện D Cả A, B, C Câu 11: Câu lệnh sau dùng khai báo đối tượng nào? Const MaxN=2000; A Hằng B Biến C Thư viện D Tên chương trình Câu 12: Câu lệnh sau dùng khai báo đối tượng nào? Var MaxN:=2000; A Hằng B Biến C Thư viện D Đáp án khác Câu 13: Trong Pascal, kiểu liệu Word nhận giá trị lớn là bao nhiêu? A 65535 B 32768 C 32767 D 65536 Câu 14: Trong Pascal, kiểu liệu byte nhận giá trị lớn là bao nhiêu? A 255 B 256 C 32767 D 65536 Câu 15: Trong Pascal, kiểu liệu longint nhận giá trị lớn là bao nhiêu? A 65535 B ≈2.109 C ≈109 D 65536 Câu 16: Cho biến x nhận giá trị nguyên từ -100 đến 100 Ta nên khai báo biến x có kiểu liệu gì thì tối ưu nhất? A Integer B Word C Byte D Longint Câu 17: Cho biến y nhận giá trị nguyên từ -10 đến 10 Ta nên khai báo biến y có kiểu liệu gì thì tối ưu nhất? A Real B Word C Byte D Longint Câu 18: Để tính diện tích hình tròn bán kính R thì nên chọn khai báo S có kiểu liệu gì? A Real B Byte C integer D Word Câu 19: Để tính diện tích hình vuông cạnh a (<=600) thì nên chọn khai báo S có kiểu liệu gì? A Longint B Byte C integer D Word Câu 20: Khai báo biến sau cấp phát nhớ là bao nhiêu? Var a,b,c:byte; A byte B Byte C Byte D 18 Byte Câu 20: Khai báo biến sau cấp phát nhớ là bao nhiêu? (3) Var x,y,z:Real; A byte B Byte C Byte D 18 Byte Câu 20: Khai báo biến sau cấp phát nhớ là bao nhiêu? Var x,y:byte; S:longint; A byte B Byte C Byte D Đáp án khác Câu 21: Khai báo nào sau đây là đúng? A Var x:byte; B Var x,y:byte; C Var x,y:=byte; D Var x.y:byte Câu 22: Khai báo nào sau đây là đúng? A Var x;y:byte; B Var x=byte; C Var x:=byte; D Var x:byte Câu 23: Cho biến x nhận giá trị thực Khai báo nào sau đây là đúng? A Var x:real; B Var x:=real; C Var x:integer; D Var x:=integer; Câu 24: Cho biến x nhận giá trị nguyên <400 Khai báo nào sau đây là tiết kiệm nhớ nhất? A Var x:real; B Var x:=real; C Var x:integer; D Var x:longint; Câu 25: Biểu thức sau cho giá trị nào với x = và y = 10 (x mod = 0) and (y mod = 0) A True B False C và D và Câu 26: Để tính diện tích hình thang thì lệnh gán nào sau đây là đúng? A S:=(a+b)*h/2; B S:=(a+b)*(h/2); C S = (a+b)*h/2; D S :(a+b)*(h/2); Câu 27: Để tính diện tích hình chữ nhật thì lệnh gán nào sau đây là đúng? A S:=(a+b)/2; B S:=(a+b)*2; C S = a*b; D S :=a*b; y z Câu 28: Em hãy viết lại biểu thức sau Pascal? z A y/z – sqr(z) B y/z – sqrt(z) C y/z – z D y – z/sqr(z) Câu 29: Em hãy viết lại biểu thức sau Pascal? √ x+ y A sqr(x,y) B sqrt(x,y) C sqr(x+y) D sqrt(x+y) Câu 30: Để nhập giá trị vào cho hai biến a và b ta sử dụng lệnh nào sau đây? A Readln(a,b); B Read(ab); C Write(a,b); D Writeln(a,b); Câu 31: Để nhập giá trị vào cho x ta sử dụng lệnh nào sau đây? A Readln(x); B Reda(x); C Readnl(x); D write(x); Câu 32: Để thông báo kết Tổng T màn hình ta sử dụng lệnh nào sau đây? A Write(‘Tong la:’, T); B Writeln(‘Tong la T’); C Read(‘Tong la:’, T); D Readln(‘Tong la T’); Câu 33: Thực lệnh Write(x) cho ta kết gì? A Thông báo giá trị x màn hình B Thông báo xâu ‘x’ màn hình C Nhập x vào từ bàn phím D Nhập biến x vào Câu 34: Trong câu lệnh rẽ nhánh dạng đủ, câu lệnh thực <điều kiện> có giá trị gì? IF <Điều kiện> then <câu lệnh 1> else <câu lệnh 2>; A False B True C D Câu 35: Trong lập trình câu lệnh ghép dùng để làm gì? A Ghép dãy lệnh thành lệnh ghép B Gép dãy lệnh cho gọn chương trình C Chia dãy lệnh thành D Chia lệnh thành nhiều lệnh Câu 36: Lệnh sau cho kết S nào x =16 If (x mod = 0) and (x>0) then S:=True else S:=False; A S = True B S = False C S = D S = (4)

Ngày đăng: 25/09/2021, 00:03

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w