- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút Close ở góc phải màn hình hoặc Gv thực hiện thao tác thoát khỏi phần nhấn tổ hợp phím Alt+F4.. mềm và yêu cầu học sinh thực hiện theo Hs quan sát trê[r]
(1)Tuaàn -Tieát 17 LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT I/ Muïc tieâu : - Kiến thức: Hiểu cơng dụng và ý nghĩa phần mềm - Kó naêng: Biết cách sử dụng phần mềm - Thái độ: Học tập nghiêm túc II/ Chuaån bò : GV: Caøi phaàn meàm Finger break out HS: SGK III/ Phöông phaùp daïy hoïc Mô tả trực quan Thực hành trên máy tính III/ Tieán trình daïy hoïc : Ngày soạn: 13/10/2013 Ngaøy daïy: 15/10/2013 1/ Ổn định lớp 2/ Kieåm tra baøi cuõ Giới thiệu bài Ở lớp và 7, các em đã làm quen với các phần mềm giúp luyện gõ bàn phím mười ngón tay Hôm chúng ta làm quen với phần mềm bổ ích là Finger Break Out, giúp luyện gõ bàn phím mười ngón tay 3/ Bài Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Noäi dung ghi baûng I Giới thiệu phần Hoạt động 1: Giới thiệu chương trình mềm: và hướng dẫn sử dụng chương trình Cho học sinh đọc tài liệu và trả lời: Hs trả lời: - Mục đích phần mềm? - Mục đích trò chơi này là luyện II Màn hình chính gõ bàn phím nhanh, chính xác phần mềm: Khởi động phần - Muốn khởi động phần mềm em - Nhắp đúp chuột lên biểu tượng mềm: thực nào? phần mềm trên màn hình Desktop Gv khởi động phần mềm HS quan sát trên màn chiếu Kết luận: Cách khởi động phần mềm Finger Break Out giống các Hs khởi động phần mềm phần mềm khác và cho HS khởi động phần mềm Hướng dẫn nhấn phím Enter nháy Nhấn phím Enter nháy nút OK Giới thiệu màn hình nút OK để chuyển sang màn hình chính để chuyển sang màn hình chính chính: phần mềm phần mềm Cho học sinh đọc tài liệu và trả lời: - Các thành phần chính phần mềm? HS trả lời: Các thành phần màn hình chính phần mềm gồm: Hình bàn phím vị trí trung tâm Khung trống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi (2) Khung bên phải chứa các lệnh và - Nêu cách dừng trò chơi và cách thoát thông tin lượt chơi c) Thoát khỏi phần khỏi phần mềm? - Nháy chuột lên nút Stop khung mềm bên phải để dừng chơi - Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút Close góc phải màn hình Gv thực thao tác thoát khỏi phần nhấn tổ hợp phím Alt+F4 mềm và yêu cầu học sinh thực theo Hs quan sát trên màn chiếu thoát khỏi phần mềm III Hướng dẫn sử dụng: Cho học sinh đọc tài liệu tìm hiểu cách Hs đọc tài liệu tìm hiểu cách chơi chơi: - Để bắt đầu chơi em phải làm gì? - Để bắt đầu chơi em nháy chuột nút Start khung bên phải - Kết sau nhấn nút Start và ta - Xuất hộp thoại cho biết các phải làm gì? phím (trong bàn phím) sử dụng lần chơi đó.-> Nhấn phím space để bắt đầu chơi - Nhiệm vụ người chơi là phải bắn - Nhiệm vụ người chơi lúc này? phá các ô có dạng - Làm nào để di chuyển các cầu? - đĐiều khiển ngang có ba kí tự - Điều khiển ngang cách nào? - Điều khiển ngang và bắn cầu nhỏ các phím Lưu ý: Chữ cái ngang thay tương ứng đổi sau lần gõ phím - Trên màn hình còn có thể có các - Không để cầu lớn “ chạm đất” cầu lớn, ta cần chú ý gì? - Nếu chơi điểm cao thì người - Khi nào, cầu lớn xuất hiện? chơi thưởng thêm các cầu lớn - Ở mức khó xuất các vât - Không để các vật lạ lạ, cần chú ý điều gì? chạm vào ngang Cho học sinh thực hành trò chơi HS tiến hành chơi trên máy Gv quan sát và hướng dẫn học sinh gặp vướng mắc 4/ Củng cố Yêu cầu HS nhắc lại cách khởi động và thoát khỏi phần mềm 5/ Hướng dẫn nhà Xem lại bài, xem trước các phần còn lại bài IV/ Ruùt kinh nghieäm: (3) (4)