GÁNẢNHMAPXEHƠIVỚI3DSMAX9 Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, chọn Bitmap. Nhấp OK chấp nhận. Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT SAU XE được lưu trong dĩa CD kèm theo. Nhấp Open. Nhấp biểu tượng Assign Material to Selection gán chất liệu lên mặt phẳng đang chọn. Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnhmap vừa gán trong vùng nhìn cho tiện quan sát kết quả. Ảnhmap được hiển thị trong vùng nhìn Perspective. Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) diễn hoạt hình ảnhtại vùng nhìn Perspective. Kết quả như sau: Tại bảng lệnh Create, trong thanh cuộn Name and Color, đặt tên MAT SAU XE cho mặt phẳng dựng sau cùng (Plane04). Bài tập này hướng dẫn gánảnhmap cho các mặt phẳng còn lại. Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3dsMax 7.0 hay 3dsMax 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành. Độ khó: 3/10. Chọn mặt phẳng thứ nhất (Plane01) trong khung nhìn Perspective. Trong thanh cuộn Name and Color, đặt tên MAT TREN XE cho mặt phẳng này. Vào bảng Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên cạnh (02 - Default). Đặt tên MAT TREN XE cho ô vật liệu này. Tại thanh cuộn Shader Basic Parameters, đánh hộp kiểm 2-Sided gán vật liệu lên cả hai mặt cho đối tượng. Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None bên phải ô màu Diffuse gánảnhmaptại vị trí này. Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap. Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TREN XE được lưu trong dĩa CD kèm theo. Nhấp Open. . GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9 Hộp thoại Material /Map Browser xuất hiện, chọn Bitmap. Nhấp OK chấp nhận. Hộp thoại Select Bitmap Image File. (Plane 04) . Bài tập này hướng dẫn gán ảnh map cho các mặt phẳng còn lại. Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0