GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9 (PHẦN 5) Bài tập này hướng dẫn gán ảnh map cho các mặt phẳng còn lại. Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành. Độ khó: 3/10. Chọn mặt phẳng thứ nhất (Plane01) trong khung nhìn Perspective. Trong thanh cuộn Name and Color, đặt tên MAT TREN XE cho mặt phẳng này. Vào bảng Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên cạnh (02 - Default). Đặt tên MAT TREN XE cho ô vật liệu này. Tại thanh cuộn Shader Basic Parameters, đánh hộp kiểm 2-Sided gán vật liệu lên cả hai mặt cho đối tượng. Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None bên phải ô màu Diffuse gán ảnh map tại vị trí này. Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap. Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TREN XE được lưu trong dĩa CD kèm theo. Nhấp Open. Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn. Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn. Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective. Nhấn phím F9 diễn hoạt hình ảnh tại vùng nhìn Perspective. . GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9 (PHẦN 5) Bài tập này hướng dẫn gán ảnh map cho các mặt phẳng còn lại. Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0. màu Diffuse gán ảnh map tại vị trí này. Hộp thoại Material /Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap. Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TREN XE được lưu. Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn. Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn. Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective. Nhấn phím F9 diễn hoạt