1. Trang chủ
  2. » Khoa Học Tự Nhiên

Tài liệu HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAKMA 2002 pptx

68 535 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 68
Dung lượng 1,59 MB

Nội dung

TRNG I HC À LT KHOA S PHM v(w PHAN GIA ANH V HNG DN S DNG à Lt, tháng 12 nm 2005 Li nói đu Tp tài liu nh mà đc gi đang cm trên tay là kt qu nghiên cu và ng dng phn mm PAKMA trong dy hc vt lý mà tác gi đã thc hin trong khuôn kh lun án tin s (bo v nm 2000) cng nh trong khuôn kh hp tác nghiên cu vi B môn Lý lun dy hc Vt lý ca trng i hc tng hp Wuerzburg (CHLB c) t nm 1995 đn 1998 và t 2001 đn 2003. Tác gi hy vng rng đc gi có th bc đu làm quen và s dng đc phn mm PAKMA nhm nâng cao hiu qu ca các gi hc vt lý trong chng trình ph thông trung hc. Bn thân PAKMA ch là mt công c mà vi s tìm tòi và sáng to thì ngi s dng có th to ra nhng kt qu phc v đúng mc đích trong quá trình ging dy, nâng cao hng thú ca hc sinh đi vi gi hc vt lý và do đó, nâng cao cht lng dy và hc môn vt lý. Nhân đây, tác gi cng bày t li cm n chân thành đi vi Lãnh đo Vin nghiên cu giáo dc ca Trng i hc S phm Thành ph H Chí Minh đã to điu kin cho tp tài liu này đn tay các đng nghip hin đang ging dy ti các trng THPT trong thành ph H Chí Minh và các vùng ph cn. Trong tài liu này, tác gi không th tránh khi nhng thiu sót nht đnh. Rt mong đc s góp ý điu chnh ca quý đc gi. à Lt, 26 tháng 12 nm 2005 Tác gi TS. Phan Gia Anh V ` b Mt s quy c: Ü Trong tài liu, lnh thc hin mt công vic s đc trình bày di dng <mc chn trên thanh menu> → [mc chn trung gian → ] <lnh> Ví d: + lnh Sao chép trong mc chn Son tho ca thanh menu s đc ghi là Son tho → Sao chép + lnh đ ti tp tin s liu đo đc t thí nghim (*.mdt) đc ghi là Tp tin → Ti các thành phn → S liu đo. Ü Biu tng ( gii thiu bài tp thc hành có liên quan đn ni dung đang trình bày trong tài liu. Ü Biu tng A cho bit ni dung đang đc đ cp đã đc trình bày k  mt mc khác trong tài liu. Ü Phn đc vit bng kiu ch Courier New dùng đ ch các câu lnh hoc các biu thc dùng trong chng trình nhân ca PAKMA Hng dn s dng PAKMA - Tài liu bi dng giáo viên Vt lý THPT i MC LC 0. Gii thiu v PAKMA 2002 .1 1. Làm vic vi đ án có sn 3 1.1. Cài đt PAKMA lên máy tính . 3 1.2. Khi đng PAKMA 3 1.3. Giao din chính ca PAKMA . 3 1.4. Các thành phn chính ca PAKMA 3 1.4.1. Chng trình nhân 4 1.4.2. Bng phm vi bin thiên ca các bin s 5 1.4.3. Bng giá tr đu cho các bin s . 6 1.4.4. Các ca s xut . 7 1.5. Thanh công c ca PAKMA . 8 1.6. M mt đ án có sn . 9 1.7. Thc hin mt đ án đã m . 10 1.7.1. Ch đ thí nghim thc 10 1.7.2. Ch đ tái bn . 10 1.7.3. Ch đ mô hình . 10 1.8. Thc hin các sa đi đi vi mt đ án 11 2. Thit k các đ án .12 2.1. Thit k chng trình nhân . 12 2.1.1. M ca s son tho chng trình nhân . 12 2.1.2. Mc chn Son tho . 12 2.1.3. Mc chn Tùy chn 12 2.2. Các lnh lp trình trong chng trình nhân 13 2.2.1. Các toán t và phép gán . 13 2.2.2. Cu trúc vòng lp repeat . until 13 2.2.3. Cu trúc vòng lp for . to . do . 14 2.2.4. Cu trúc điu kin if . then . else . 14 2.2.5. Lnh xut d liu Output()hoc Ausgabe() 14 2.2.6. Các lnh đc d liu t thit b đo 14 2.2.7. Thanh cun, khoá chuyn và nút bm 16 3. Làm vic vi VisEdit 17 3.1. Vài nét v cu trúc tác đng 17 3.2. Khi đng VisEdit 17 3.3. Giao din ca VisEdit . 18 3.4. Các biu tng đc s dng trong cu trúc tác đng 18 3.4.1. Hng s . 18 3.4.2. i lng hàm 19 3.4.3. i lng tích phân 20 3.4.4. i lng bin phân . 20 3.4.5. Giá tr đo . 21 3.4.6. Giá tr điu khin 21 ii 3.4.7. B chuyn giao giá tr . 22 3.4.8. B phát sinh s kin . 22 3.5. Ví d v vic thit k cu trúc tác đng 23 3.5.1. Xác đnh nhng đi lng cn thit nht cho mô hình . 23 3.5.2. To biu tng tng ng vi nhng đi lng nói trên . 23 3.5.3. t tên cho các biu tng . 24 3.5.4. Liên kt các biu tng vi nhau . 24 3.5.5. Khai báo công thc cho các đi lng . 25 3.5.6. Chnh sa và trang trí . 25 3.5.7. To chng trình nhân 26 4. Làm vic vi các ca s xut 29 4.1. Thit k các đi tng biu din s liu . 29 4.1.1. ng h s 29 4.1.2. ng h kim . 29 4.1.3. Biu din thanh . 30 4.1.4.  th 30 4.2. Thit k các phn t hot hình 31 4.2.1. Gii thiu chung . 31 4.2.2. on thng 32 4.2.3. Hình ch nht . 33 4.2.4. Hình tam giác 33 4.2.5. Hình tròn . 34 4.2.6. Vect . 34 4.2.7. Mi tên ln . 35 4.2.8. Lò xo . 35 4.2.9. Hình bitmap 35 4.2.10. ng h 36 4.2.11. Dòng ch 37 4.2.12. Chui các hình ch nht . 37 4.2.13. Chui các vect 38 4.2.14. Liên kt các đim điu khin ca phn t hot hình vi các bin xut 39 4.2.15. ánh du các phn t hot hình trong ca s xut . 41 4.3. Thit k đi tng dùng đ nhp giá tr 42 4.3.1. Thanh cun . 42 4.3.2. Khoá chuyn . 43 4.3.3. Nút bm 43 5. Mt s ví d v thit k đ án .43 5.1. Mô hình dao đng ca con lc lò xo . 43 5.1.1. Các ý tng thit k: . 43 5.1.2. To chng trình nhân bng VisEdit 43 5.1.3. To ca s xut . 44 5.1.4. To dòng ch làm tiêu đ . 44 5.1.5. To đ th biu din quan h x-t và v-t . 45 Hng dn s dng PAKMA - Tài liu bi dng giáo viên Vt lý THPT iii 5.1.6. To hình nh hot hình ca con lc 45 5.1.7. Liên kt các phn t hot hình vi các bin . 46 5.1.8. Thc hin đ án và chnh sa (nu cn) . 47 5.2. Mô hình dao đng ca con lc vt lý 47 5.2.1. Các ý tng thit k: . 48 5.2.2. To chng trình nhân bng VisEdit 48 5.2.3. To ca s xut . 49 5.2.4. To đ th biu din quan h phi-t; omega-t và gamma-t . 49 5.2.5. To các phn t hot hình trong ca s xut 49 5.2.6. To thanh cun đ nhp giá tr đu cho góc lch khi v trí cân bng . 50 5.2.7. Liên kt các phn t hot hình vi các bin . 50 5.2.8. Thc hin đ án và chnh sa (nu cn) . 51 5.3. Mô hình chuyn đng ca vt ném nghiêng . 51 5.3.1. Các ý tng thit k: . 51 5.3.2. To chng trình nhân bng VisEdit: 51 5.3.3. To ca s xut . 52 5.3.4. To đ th biu din quan h y-x 52 5.3.5. To các phn t hot hình trong ca s xut 52 5.3.6. Liên kt các phn t hot hình vi các bin . 53 5.4.7. To các thanh cun đ nhp giá tr cho các hng s v0, y0 và alpha . 54 5.4.8. Thc hin đ án và chnh sa (nu cn) . 54 5.5. Thit k thí nghim v chuyn đng vi dng c SONAR . 55 5.5.1. Mc đích: 55 5.5.2. Dng c và b trí thí nghim: . 55 5.5.3. Vit chng trình nhân: 55 5.5.4. Thit k ca s xut: . 55 5.5.5. Tin hành thí nghim: . 56 5.6. Thit k thí nghim vi con lc lò xo 56 5.6.1. Mc đích: 56 5.6.2. Dng c và b trí thí nghim: . 56 5.6.3. Vit chng trình nhân: 57 5.6.4. Thit k ca s xut: . 57 5.6.5. Tin hành thí nghim: . 58 6. Mt s đ án đã đc thit k vi PAKMA 2002 58 6.1. C hc . 58 6.2. Nhit hc . 59 6.3. in hc 59 6.4. Cm ng đin t 59 6.5. Quang hc . 59 6.6. Dao đng và sóng 59 PH LC NH 60 Hng dn s dng PAKMA - Tài liu bi dng giáo viên Vt lý THPT 1 0. Gii thiu v PAKMA 2002 Phn mm PAKMA là sn phm ca nhóm nghiên cu phn mm dy hc do GS. TS. D. Heuer (nguyên trng B môn lý lun dy hc Vt lý, Vin vt lý và thiên vn, i hc Wuerzburg, CHLB c) ch trì. (Trong khuôn kh hp tác nghiên cu vi nhóm phát trin phn mm, tác gi đã vit hóa hoàn toàn phn giao din ca PAKMA. Phn mm này đc s dng min phí và đc gi có th ti xung t trang web didaktik.physik.uni-wuerzburg.de .) ây là sn phm đc thit k theo quan đim kt hp gia ba xu hng chính trong vic ng dng tin hc vào dy hc, đó là dùng máy vi tính nh là: a) mt thit b vn nng trong các thí nghim vt lý, trong đó bao gm c chc nng phân tích s liu, biu din s liu di các dng khác nhau b) mt công c đ mô hình hóa (MHH) các hin tng, quá trình vt lý và c) mt công c đ trc quan hóa nhng khái nim, quá trình tru tng bng nhng đi tng đ ha và bng k thut hot hình. Các chc nng chính ca PAKMA đã đc tóm tt đy đ trong tên gi ca nó. PAKMA là ch vit tt ca các t ting c: Physik Aktiv Messen, Modellieren, Analyse, Animation. Phn mm PAKMA có th thc hin các công vic: + o các đi lng trong các thí nghim Vt lý (Messen) + Mô phng các hin tng, quá trình Vt lý (Modellieren) + Phân tích s liu đo đc t thc nghim (Analyse) + To các hình nh chuyn đng (Animation) Có th nói, PAKMA là mt phn mm chuyên dng cho b môn vt lý và có kh nng h tr rt cao đi vi GV vt lý vì ngoài nhng thit b đc thit k sn (do nhóm nghiên cu và phát trin PM PAKMA) ngi GV có th t ch to các thit b đo tng thích vi phn cng ca PAKMA hoc s dng nhng thit b đã có sn trên th trng (Ví d: GV có th s dng con chut ca máy vi tính nh là mt thit b cm ng chuyn đng trong mt phng, có th dùng các thit b đo có đu ni vi máy vi tính thông qua các cng COM hoc LPT…) đ tin hành các thí nghim VL t thit k. V phng din lp trình, phn mm PAKMA là mt môi trng phát trin tích hp (IDE: Intergrated Development Environment) tng t nh h Turbo Pascal. Trong môi trng này ngi s dng có th thit k các đ án dùng đ đo đc các đi lng vt lý trong mt thí nghim hoc dùng đ mô hình hóa mt quá trình vt lý. Mt đ án đin hình ca PAKMA bao gm mt chng trình nhân (core program) vit theo chun ca ngôn ng PASCAL; các danh sách bin s s dng cho phn trình bày; các ca s đ ha; tp tin s liu thu đc t thí nghim .  có th thc hin đc các chc nng đã nêu, h thng PAKMA bao gm các thành phn: Phn cng: - Card ISA gn vào bng mch chính ca máy tính - Các môdun bin đi tín hiu tng t - s có đu kt ni trc tip vi các cng COM, LPT1 - Hp giao tip gm 8-16 kênh đo hiu đin th và 2 kênh đm xung. Hp giao tip này đc ni vi Card ISA qua cáp ni thông dng bán trên th trng. (xem hình  ph lc) 2 - Các b cm ng c, quang, đin đ thu nhn tín hiu t các thí nghim VL. Các b cm ng này đc ni vi hp giao tip đ đa tín hiu đo đc t thí nghim vào máy tính. Phn mm: - H son tho vn bn dùng đ vit ra mt chng trình nhân gm các lnh điu khin, lnh đo s liu và các lnh hin th d liu. Các lnh này đc vit vi nhng câu lnh, t khóa tng t nh trong ngôn ng lp trình PASCAL. H son tho này có nhng chc nng hiu chnh vn bn cho phép ngi s dng trình bày chng trình đp mt và có cu trúc d nhn bit. - H son tho đ ho dùng đ thit k các ca s xut. Trong các ca s xut này ngi s dng có th biu din các đi tng đ ha (đng thng, hình ch nht, hình tròn, mi tên . ) cng nh nhng đ th, biu đ và các phn t hot hình khác dùng đ trc quan hóa các đi lng vt lý có trong thí nghim hoc mô hình. - Chng trình biên dch dùng đ dch chng trình nhân thành tp tin thc hin trong môi trng Windows (t 3.x tr lên) Khi s dng phn mm cùng vi các thit b đo, cn phi kt ni đúng kênh đo trên hp giao tip và khai báo thit b đo đã kt ni trong phn mm bng các câu lnh khai báo và câu lnh thu thp s liu. V phng din ng dng, PAKMA là mt h thng phn mm m trong đó giáo viên và hc sinh (GV-HS) có th to ra nhng sn phm phù hp vi nhu cu ging dy và hc tp ca mình. Vi PAKMA GV-HS có th s dng máy vi tính nh là mt thit b đo vn nng trong các thí nghim vt lý, phân tích s liu đo đc t thí nghim đó và sau cùng là mô phng các quá trình vt lý bng cách xây dng nhng mô hình toán hc cho quá trình đó và cho thc hin mô hình trong môi trng tích hp ca PAKMA. Nh kh nng hot hình hóa bng đ th và các biu din vt lý đng (ng dng các phn t hot hình), PAKMA cung cp cho GV-HS nhiu kh nng mi trong vic dy-hc môn Vt lý nh: - tính toán các mô hình và h mô phng bt k - lp quan h gia các s liu cung cp bi lý thuyt và các giá tr đo đc - biu din hoc so sánh các s liu này trong các biu din đng và trong đ th vi ch đ thi gian thc. Do vy các đi lng vt lý có trong quá trình thí nghim có th đc theo dõi mt cách rõ ràng và trc quan trên màn hình. Vi mc đích đó PAKMA là mt công c tng tác linh hot trong vic + ghi nhn các giá tr đo đc t thí nghim + phân tích và x lý s liu + biu din s liu bng biu đ, đ th… + mô hình hoá các quá trình vt lý + biu din hot hình bng các đi tng đng Nhng công vic này có th đc kt hp vi nhau mt cách tùy ý và đc thc hin trong ch đ thi gian thc. Tuy nhiên, do hn ch v mt thit b (các đu đo cng nh hp giao tip cha có sn trên th trng Vit Nam) nên trong tài liu này ch đ cp đn vic mô hình hoá và trình din Hng dn s dng PAKMA - Tài liu bi dng giáo viên Vt lý THPT 3 li các thí nghim đã đc thc hin mà không nói đn vic thit k thí nghim có s dng phn mm PAKMA làm công c đo. 1. Làm vic vi đ án có sn 1.1. Cài đt PAKMA lên máy tính Mun cài đt PAKMA lên máy tính và s dng phiên bn ting Vit hoc ting Anh thì có th làm theo 2 cách sau: - Cài phiên bn ting c: cho thc hin tp tin Setup.exe t đa phn mm hoc t gói phn mm đc ti t mng (qua đa ch didaktik.physik.uni-wuerzburg.de) đ cài đt PAKMA lên đa cng. Sau đó thay th tp tin chng trình PAKMA.EXE bng tp tin vi phiên bn ting Vit hoc ting Anh tng ng. - Sao chép th mc PAKMA2002 ca phiên bn tng ng t đa CD vào đa cng. Chú ý: Mun s dng đc PAKMA thì ngi s dng phi có quyn truy cp đc vào th mc C:\Windows\System32 ca th mc cha các tp tin h thng ca h điu hành Windows. 1.2. Khi đng PAKMA Phn mm PAKMA đc khi đng ging nh tt c các phn mm chy trên Windows khác. Có th khi đng PAKMA bng mt trong các cách sau: - Nhp đúp chut vào biu tng ca PAKMA trên Desktop (nu có) - Tìm và nhp chut vào biu tng ca PAKMA trong Start Menu - Thc hin lnh Run trong Start Menu và tìm đn th mc đã cài đt (hoc sao chép) phn mm PAKMA vào 1.3. Giao din chính ca PAKMA Nh trình bày trong Hình 1, giao din chính ca PAKMA đc chia làm 3 phn: thanh menu, thanh công c và ca s xut. Thanh menu cha nhng mc chn cn thit đ thc hin các lnh ng vi các ch đ làm vic khác nhau ca PAKMA. Do đó, tùy theo ch đ làm vic mà thanh menu có th thay đi cho phù hp. Thanh công c cha nhng nút tt đ thc hin nhng lnh thng dùng nht ca PAKMA nh lnh thc hin đ án, lnh gi chng trình VisEdit… Ca s xut là phn chim nhiu không gian nht trong giao din ca PAKMA. ây là ni dùng đ biu din các đi tng đ ha nh đ th, biu đ, đng h hin s và c nhng phn t hot hình nh lò xo, mi tên… nhm mc đích trc quan hoá các quá trình, hin tng vt lý đc thí nghim hoc mô hình hoá. 1.4. Các thành phn chính ca PAKMA PAKMA là mt môi trng phát trin tích hp trong đó GV-HS có th lp trình, to các đi tng đ ha… đ phc v cho nhng mc đích ca mình trong dy-hc Vt lý. Sn phm ca phn mm PAKMA đc gi là mt đ án. Mt đ án đin hình thng bao gm: • Chng trình ht nhân (gi tt là chng trình nhân) • Bng phm vi bin thiên ca các bin s xut. Nhng bin s này đc s dng đ biu din các đi lng trong ca s xut và đc khai báo trong chng trình nhân • Bng các giá tr đu cho các bin s • Mt hoc nhiu ca s đ ha (gi là ca s xut d liu hay gn hn: ca s xut) [...]... ợng hàm: + a: a = F/m sẽ đ ợc xuất ra cửa sổ xuất trong PAKMA + F: F = -k*x sẽ đ ợc xuất ra cửa sổ xuất trong PAKMA * 2 đại l ợng tích phân: + x: dx = v*dt giá trị đầu: x = 0.3 H ng d n s d ng PAKMA - Ti li u b i d ng giỏo viờn V t lý THPT 25 sẽ đ ợc xuất ra cửa sổ xuất trong PAKMA + v: dv = a*dt giá trị đầu: v = 0 sẽ đ ợc xuất ra cửa sổ xuất trong PAKMA * 1 dòng chữ: + Dao động của quả nặng gắn vào lò... k t qu c a vi c t o ch ng trỡnh nhõn H ng d n s d ng PAKMA - Ti li u b i d ng giỏo viờn V t lý THPT 27 N u khụng cú l i c bi t quan tr ng thỡ ch ng trỡnh nhõn s c t o thnh cụng N u ch n l nh Ch ng trỡnh nhõn Chuy n cho PAKMA v m ỏn thỡ VisEdit s g i th c hi n ch ng trỡnh PAKMA (n u ch a kh i ng PAKMA tr c ú) v chuy n ch ng trỡnh nhõn v a t o cho PAKMA 3.5.7.3 Xem ch ng trỡnh nhõn ó t o: Ch n l nh Ch... i l n th c hi n ỏn PAKMA thỡ ph i ch n Xu t So n th o ho c Ho t hỡnh So n th o chuy n sang ch so n th o h a Hỡnh 6: M t c a s xu t trong ỏn v dao ng c a h 2 v t n ng, 2 lũ xo 1.5 Thanh cụng c c a PAKMA C ng nh trong nh ng ng d ng Window khỏc, PAKMA cú m t s thanh cụng c dựng ti t ki m th i gian g i th c hi n cỏc l nh thụng qua h th ng b ng ch n Hỡnh d i õy l thanh cụng c chu n c a PAKMA Hỡnh 7: Thanh... o v chuy n cho PAKMA t o ch ng trỡnh nhõn t c u trỳc tỏc ng v i thu t toỏn cựng v i nh ng thụng tin nh ó khai bỏo trờn VisEdit s ki m tra l i c u trỳc tỏc ng ó c thi t k v n u khụng cú l i no v m t l p trỡnh thỡ nú s t o ra m t ch ng trỡnh nhõn N u VisEdit c g i th c hi n t PAKMA (ho c PAKMA ang c th c hi n ng th i v i VisEdit) thỡ VisEdit s t ng chuy n ch ng trỡnh nhõn v a t o c cho PAKMA N u khụng... V nguyờn t c, cú th m ỏn c a PAKMA (t p tin cú d ng *.prj) b ng cỏch nh p ỳp chu t vo bi u t ng c a ỏn trong Windows Explorer Khi ú, Windows s g i th c hi n ch ng trỡnh PAKMA v m ỏn c ch n ra m t cỏch t ng Tuy nhiờn, n u mu n m ỏn khi ó kh i ng PAKMA thỡ hóy lm theo cỏc b c sau: Ch n m t t p tin ỏn thớch h p nh t v i m c ớch s d ng trong cỏc ti li u c cung c p cựng v i PAKMA Ghi l i tờn c a t p tin... C1: C1 = 1 Biểu t ợng này ch a đ ợc khai báo đầy đủ nên vẫn ch a hợp lệ * 2 đại l ợng hàm: + F2: F2 = sẽ đ ợc xuất ra cửa sổ xuất trong PAKMA Biểu t ợng này ch a đ ợc khai báo đầy đủ nên vẫn ch a hợp lệ + F1: F1 = sẽ đ ợc xuất ra cửa sổ xuất trong PAKMA H ng d n s d ng PAKMA - Ti li u b i d ng giỏo viờn V t lý THPT 23 Biểu t ợng này ch a đ ợc khai báo ch a hợp lệ * 2 đại l ợng tích phân: + G2: dG2 = giá... ợc xuất ra cửa sổ xuất trong Biểu t ợng này ch a đ ợc khai báo ch a hợp lệ đầy đủ nên vẫn PAKMA đầy đủ nên vẫn PAKMA đầy đủ nên vẫn 3.5.3 t tờn cho cỏc bi u t ng L n l t nh p ỳp chu t vo nh ng bi u t ng ó t o v t tờn c ng nh thờm nh ng ph n mụ t v i l ng d theo dừi (Chỳ ý: Font ch vi t dựng cho ph n m m VisEdit v PAKMA l font ch TCVN3, do ú ng i s d ng ph i ci t b font ny tr c khi s d ng cỏc ph n m m)...T p tin s li u o c (thu c khi s d ng PAKMA o cỏc i l ng V t lý trong thớ nghi m) T phiờn b n PAKMA 2000 b giỏ tr o c t thớ nghi m cú th c l u tr chung v i ch ng trỡnh nhõn v cỏc thnh ph n khỏc trong m t t p tin ỏn Hỡnh 1: Giao di n chớnh c a PAKMA M t khi ó thi t k y cỏc thnh ph n nờu trờn, ta cú th cho biờn d ch ch ng trỡnh nhõn thnh m t... trong ch ng trỡnh nhõn c a m t ỏn PAKMA cú c u trỳc t ng t nh trong ngụn ng l p trỡnh PASCAL Ngoi nh ng t khoỏ c n b n nh for, if, repeat thỡ PAKMA s d ng thờm m t s t khoỏ dựng lm cỏc l nh i u khi n thi t b , c d li u t cỏc i t ng nh p li u, xu t d li u Ph n ny s trỡnh by m t s t khoỏ v l nh th ng dựng 2.2.1 Cỏc toỏn t v phộp gỏn T ng t nh trong ngụn ng l p trỡnh Pascal, PAKMA s d ng m t s toỏn t nh sau:... trỡnh nhõn c a PAKMA vỡ dự trong thớ nghi m hay trong mụ hỡnh thỡ cỏc phộp o ho c cỏc phộp tớnh toỏn u c th c hi n nhi u l n trong nh ng kho ng th i gian dt nh t nh Tu theo ph c t p nhi u hay ớt c a thớ nghi m hay mụ hỡnh m trong vũng l p cú nhi u hay ớt l nh minh ho , c gi cú th m b tk m t ỏn cú s n no c a PAKMA xem xột cỏc dũng l nh trong ch ng trỡnh nhõn c a ỏn ú H ng d n s d ng PAKMA - Ti li u . chng trình nhân ca PAKMA Hng dn s dng PAKMA - Tài liu bi dng giáo viên Vt lý THPT i MC LC 0. Gii thiu v PAKMA 2002. 1. NH 60 Hng dn s dng PAKMA - Tài liu bi dng giáo viên Vt lý THPT 1 0. Gii thiu v PAKMA 2002 Phn mm PAKMA là sn phm ca nhóm nghiên

Ngày đăng: 20/12/2013, 23:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w