3.2.1 Phần mềm thiết kế CATIA V5.
Phần mềm thiết kế cơ khí CATIA được viết tắt từ cụm từ (CATIA là một bộ phần mềm thương mại phức hợp CAD/CAM/CAE được hãng Dassault Systemes (Một hãng phát triển phần mềm chuyên dùng thiết kế máy bay) phát triển và IBM là nhà phân phối trên toàn Computer Aided Three Dimensional Interactive Application), có nghĩa là “Xử lý tương tác trong không gian ba chiều có sự hỗ trợ của máy tính”, thế giới. CATIA được viết bằng ngôn ngữ lập trình C++. CATIA là viên đá nền tảng đầu tiên của bộ phần mềm quản lý toàn bộ 1 chu trình sản phẩm của hãng Dassault Systemes. Trong đồ án này việc thiết kế CATIA V5 chủ yếu dựa trên mô đun Part Design.
Mô đun Part design chuyên dùng để vẽ các khối cơ khí 3D, các chi tiết có dạng phức tạp bằng việc xây dựng nên những khối 3D như tròn trụ, khối hình vuông… trước đó phải được xây dựng trên Sketch ( 2D), từ 2D thoát CAD và dựng hình 3D.
Hình 3.3 Giao diện CATIA V5 sau khi khởi động
Chức năng của 2D được thể hiện cơ bản ở hình sau:
Hình 3.4 Chức năng lệnh cơ bản trong 2D của phần mềm CATIA V5
Các lệnh trong môi trường 2D được nằm bên tay trái bao gồm các lệnh dựng hình học cơ bản, đường cong, đường tròn, hình chữ nhật, các lệnh tạo điểm, lệnh cắt, lệnh vát, lệnh ràng buộc, lệnh thoát môi trường…
Việc vẽ mô hình ICE này bao gồm vẽ trong môi trường 2D có ràng buộc các đường vẽ, việc vẽ này dùng các lệnh cơ bản như:
Lệnh Profile:
Lệnh này dùng để vẽ những đường cong, đường thẳng bất kì, giống tương tự như lệnh Spline trong Auto CAD. Dùng để vẽ biên dạng đường cong cổ nạp và cổ xả, một phần biên dạng của xú-pap, một phần biên dạng của nắp máy (chỗ để gá bugi),…
Lệnh Circle:
Lệnh này dùng để vẽ đường tròn, giống tương tự như lệnh Circle trong Auto CAD, trong đồ án này sử dụng để vẽ biên dạng của đường cổ nạp và cổ xả.
Lệnh Line:
Lệnh này dùng để vẽ đường thẳng giống tương tự như trong Auto CAD
Hình 3.5 Lệnh thường vẽ trong môi trường 2D
Hình Lệnh trong 2D chủ yếu dùng để vẽ các khối có trong ICE
Hình 3.6 Biên dạng của đường ống nạp trong 2D có màu xanh lá
Trong môi trường 2D ta chủ yếu dùng các lệnh cơ bản để dựng các biên dạng của mô hình ICE, thoát Skectch trong môi trường 2D ta được môi trường 3D vẽ từ đó dùng các lệnh như:
Lệnh Shaft:
Lệnh này dùng để xoay một biên dạng quanh mộ trục bất kì, trục này có thể là trục của một Sketch vừa vẽ, không cần phải dựng lại trục toạ độ khác, các góc quay là tuỳ ý nhưng trong đồ án này lệnh quay là 3600 do các chi tiết chủ yếu là khép kín.
Hình 3.7 Lệnh Shaft
Nhìn vào hình trên ta thấy trục quay Axis chỗ Slection là do ta chưa chọn trục quay, việc chọn trục quay có thể là một đường Line trong Sketch vừa vẽ.
Lệnh Rib
Lệnh này dùng để dựng một biên dạng 3D bất kì khi biết được biên dạng gốc và đường cong để dựng, trong đồ án này sử dụng dùng để dựng đường ống nạp và đường ống xả. Lệnh này ta thấy Profile là chổ để chọn biên dạng chính, còn Center Curve là để chọn đường cong để dựng.
Hình 3.8 Lệnh Rib
Hình 3.9 Biên dạng đường ống nạp và cổ xả được vẽ khi dùng lệnh Rib
Trong đường ống nạp thì Profile là đường tròn, còn Center Curve chính là biên dạng cong của đường ống nạp. Profile chính là đường tròn tại chổ biên dạng gần nắp máy, Center curve chính là biên dạng cong của đường ống nạp.
Lệnh Pocket
Lệnh này dùng để đục khối, lệnh này dùng đục khối phần phía buồng đốt.
Vì việc vẽ được động cơ đốt trong của động cơ xe máy Honda Future FI 125cc thì cần phải vẽ nhiều Sketch rồi Part lên từng phần và được 3D như hình. Thiết kế mô hình này gồm:
Đường ống nạp
Đường ống xả
Xú-pap nạp và xú-pap xả
Phần trên của nắp máy có chứa các xú-pap.
Hình 3.10 Mô hình 3D động cơ xe máy Honda Future FI 125cc hoàn chỉnh