Tài liệu Hiệu ứng KPT Spheroid Designer docx

17 317 0
Tài liệu Hiệu ứng KPT Spheroid Designer docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY HIỆU ỨNG KPT SPHEROID DESIGNER Hiệu ứng Spheroid Designerhiệu ứng quan trọng nhất trong bộ lọc KPT 3. Ngoài giao diện phong phú nhất trong bất kỳ hiệu ứng nào có trong KPT 3, hiệu ứng Spheroid Designer mang lại số lượng khả năng mô hình 3D ảo vào trong chương trình mô phỏng hình ảnh 2D. Với hiệu ứng Spheroid Designer, bạn có thể tạo ra một hoặc nhiều hình cầu có nhiều nguồn sáng, các kết cấu ánh xạ khối mô, chế độ mờ, nhiều độ uốn cong khác nhau và nhiều hơn nữa. Các bước tiến hành :  Khởi động chương trình Photoshop 6.0.  Chọn lệnh File > Open , chọn file ảnh bất kỳ (nên chọn ảnh có dung lượng byte nhỏ). Ở đây tôi chọn ảnh trong đóa CD-ROM, các bạn có thể chọn bất kỳ ảnh nào nhưng đừng chọn ảnh có kích thước quá lớn Ảnh xuất hiện trên cửa sổ làm việc của chương trình Photoshop CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY  Chọn lệnh Filter > KPT 3.0 > KPT Spheroid Designer 3.0. Cửa sổ giao diện của hiệu ứng Spheroid Designer xuất hiện NHỮNG ĐẶT TÍNH MỚI Mọi công cụ cũng như giao diện trong hiệu ứng Spheroid Designer đều thật sự mới mẻ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY KHỐI HÌNH CẦU LỚN Đặt điểm nổi bật nhất trong hiệu ứng Spheroid Designer là khối hình cầu mẫu ở giữa giao diện người dùng (User Interface). Mẫu hình cầu này chỉ cho bạn thấy khối cầu sẽ hiển thò như thế nào khi bạn áp đặt vào vùng chọn trong ứng dụng chính Photoshop. õ. Giao điện hiệu ứng Speroid Designer Hình cầu mẫu chính này tương đương với vùng cửa sổ xem trước Preview đối với hầu hết các hiệu ứng khác. Ngoài việc xem trước hiệu ứng nguồn sáng, độ kết cấu, chế độ mờ, v. . .v. . . Thật sự bạn có thể xoay nguồn sáng chiếu trên khối cầu để xem nó như thế nào từ những góc ảnh khác nhau. Để làm được điều này, bạn chỉ đơn giản nhấp chuột vào khối cầu và kéo khối cầu sang hướng bạn mong muốn. Khi bạn xoay, các góc nguồn sáng bên trong 4 ngọn đèn sẽ thay đổi hướng phản chiếu vào các góc xem trước mới vào khối cầu này. CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Lưu ý : Khối cầu không phải là khối cầu thật và không có mặt sau vì vậy nguồn sáng không di chuyển quanh khối cầu ảo này. Khi ánh sáng chiếu đến biên của hình cầu, chúng nhảy đến cạnh đối diện và di chuyển đến đó. Khối cầu lớn chính giữa giao diện UI Bốn khối cầu nhỏ xung quanh giao diện UI CÁC NGỌN ĐÈN CHIẾU SÁNG (LAMP) Ngay bên phải dưới Sample Sphere là 4 khối cầu nguồn sáng hay đèn chiếu sáng. Những ngọn đèn này có thể được dùng để phát sáng (Illuminate) hoặc hút ánh sáng (Deluminate) khối cầu. Bạn có thể mở hoặc tắt các ngọn đèn này, bạn chỉ cần nhấp chuột một lần vào khối cầu nguồn sáng lớn. CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Hai khối cầu đang tắt Thay đổi góc nguồn sáng chiếu vào khối cầu, đơn giản nhấp chuột và kéo vào trong một khối cầu nguồn sáng của đèn. Lưu ý rằng góc độ phản chiếu trong đèn chiếu là góc mà từ đó nguồn sáng sẽ chiếu vào khối cầu của bạn. Bên cạnh mỗi đèn là 4 nút khối cầu nhỏ hơn. Những nút này được sử dụng để điều khiển 4 tham số cho mỗi ngọn đèn đang hoạt động. PHÂN CỰC ÁNH SÁNG (LIGHT POLARITY) Nút đầu tiên trong mỗi nhóm điều khiển phân cực của ánh sáng hay còn gọi là cực tính. Theo mặc đònh, hầu hết các ngọn đèn đều có cực tính dương (Positive Polarity), có nghóa là ngọn đèn tạo ra nguồn sáng chiếu vào trong khối cầu. Tuy nhiên, nếu bạn nhấp chuột vào nút cực tính này, bạn có thể thiết lập ngọn đèn này trở thành cực tính âm (Negative Polarity), sẽ làm cho nguồn sáng hút ánh sáng ra khỏi khối cầu. Chế độ màu và số lượng ánh sáng trong khối cầu được các điều khiển Light Intensity và Light Color xác đònh cho ngọn đèn hiện hành. CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Nói chung, ngọn đèn mang cực tính âm hút màu đặt biệt ra khỏi khối cầu, để lại màu quang phổ đối diện vò trí của nó. Ngọn đèn với cực tính dương Ngọn đèn với cực tính âm ĐIỀU KHIỂN LIGHT INTENSITY Khối cầu nhỏ phái sau ngọn đèn cực tính là điều khiển Light Intensity Nút này điều khiển ánh sáng (theo tỉ lệ 0% đến 200%) từ một ngọn đèn đặt biệt chiếu sáng vào khối cầu. CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY ĐIỀU KHIỂN HIGHLIGHT INTENSITY Nút Highlight Intensity điều khiển cường độ hiệu ứng vùng ánh sáng chói. Khối cầu nhỏ điều khiển Highlight Intensity MÀU CHO NGUỒN SÁNG Nhấp chuột vào nút nàu sẽ xuất hiện hộp màu Color Picker , mà từ đó bạn có thể chọn một màu mới cho nguồn sáng bắt nguồn từ ngọn đèn này. Vùng chính giữa hộp màu Color Picker có bánh xe màu chuẩn rõ ràng. Trong khi đó biên bên ngoài của hộp màu Color Picker chứa một dốc thang độ màu xám, cho phép bạn chọn màu trắng hoặc đen thuần túy hoặc màu bóng đổ. ĐIỀU KHIỂN GLOBAL Ba khối cầu điều khiển tại góc trái dưới của hiệu ứng UI cho phép bạn thiết lập chọn độ mặt cong (Curvature), môi trường (Ambience), độ bóng mựơt (Glossiness) và chế độ trong suốt (Transparency) cho khối cầu. CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY SPHERE CURVATURE Khối cầu này điều khiển độ mặt cong trong khối cầu lớn. Nhấp chuột vào khối cầu Curvature Sphere và kéo sang phải sẽ làm tăng độ mặt cong (đạt đến giá trò 100%) trong khi đó nhấp chuột và kéo sang trái sẽ làm giảm độ cong (giá trò 100%). Giá trò chọn trong Curvature Sphere âm sẽ xuất hiện hiệu ứng thấu kính lồi tốt hơn hệ thống thấu kính lõm kết hợp bình thường với khối cầu. Khối cầu Curvature Sphere với giá trò 100% và – 100% AMBIENT VÀ GLOSS Khối cầu này điều khiển cả lượng ánh sáng xung quanh khối cầu lẫn độ bóng mượt của chính khối cầu đó (nó ảnh hưởng nhiều đến hiệu ứng ánh sáng chói). Nhấp chuột và kéo dọc theo trục X sẽ thay đổi giá trò Gloss CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY (kéo chuột sang phải sẽ tăng giá trò trong khi kéo chuột sang trái làm giảm giá trò) và nhấp chuột kéo dọc trục Y sẽ làm thay đổi giá trò trong mục Ambient (kéo chuột hướng lên trên sẽ tăng giá trò chọn, trong khi kéo chuột xuống dưới sẽ làm giá trò chọn). TRANSPARENCY Điều khiển này sẽ xác đònh độ trong suốt cho khối hình cầu của bạn. Nhấp chuột vào điều khiển này và kéo sang phải sẽ làm tăng độ trong suốt (đạt giá trò chọn 100%) trong khi kéo chuột sang trái làm giảm độ trong suốt (0%). Hiển nhiên chế độ trong suốt (Transparency) hoàn toàn đối lập với chế độ mờ (Opacity) vì vậy chế độ trong suốt ở giá trò 0 sẽ tạo ra một hình khối cầu mờ hoàn toàn. Khi giá trò chọn trong Transparency là 100% sẽ thấy ảnh con mắt xuất hiện và giá trọ 0% tạo ra khối cầu mờ hoàn toàn CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Giá trò chọn Transparency là 100% sẽ thấy ảnh nền xuất hiện tại khối cầu lớn BỐN NÚT ĐIỂM NHỎ Ở góc trái bên dưới của hiệu ứng UI, ngay bên dưới những điều khiển Global là 4 nút điều khiển nhỏ nhằm thiết lập số lượng màu của độ khuyết tán ánh sáng (Light Diffusion), và cường độ (Intensity) và màu của ánh sáng xung quanh hình khối cầu. Bốn nút điều khiển ánh sáng khuyết tán LIGHT DIFFUSION (ĐỘ KHUYẾT ĐẠI ÁNH SÁNG) Light Diffusion (hoặc Specularity - độ bóng mượt) ảnh hưởng đến độ bóng mượt của bề mặt khối cầu hiển thò. Hiệu chỉnh chế độ khuyết đại ánh sáng càng nhỏ, khối hình cầu của bạn sẽ xuất hiện càng chiếu sáng hơn và bóng mượt hơn. Hiệu chỉnh chế độ khuyết đại ánh sáng càng lớn, khối hình cầu của bạn xuất hiện trên một lớp bề mặt dường như mờ đi. [...]... xuống tương xứng Nút điều khiển Ambient Intensity CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY AMBIENT HUE Nhấp chuột vào điều khiển này sẽ xuất hiện hộp màu Color Picker, cho phép bạn thay đổi chế độ màu của ánh sáng xung quanh khối cầu Nút điều khiển Ambient Hue BẢNG BUMP MAP Tại góc phải dưới trong hiệu ứng Spheroid Designer là một hình vuông trong toàn hiệu ứng UI Nó... khối cầu CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Nút điều khiển Diffuse Hue AMBIENT INTENSITY Nút này điều khiển số lượng ánh sáng xung quanh chiếu sáng vào hình khối cầu Kéo chuột sang phải sẽ làm tăng số lượng ánh sáng xung quanh, trong khi đó kéo chuột sang trái sẽ làm giảm lượng ánh sáng xung quanh Khi cường độ nguồn sáng xung quanh tăng lên, hiệu ứng nguồn sáng...CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Khối cầu lớn với giá trò chọn Light Diffuse là 100% Nút điều khiển Light Diffusion Điều khiển này bỏ qua các thiết lập cục bộ để nếu bạn thiết lập độ khuyết đại ánh sáng toàn cục đạt giá trò 100% (hoàn toàn mờ), điều khiển Highlight Intensity (cho mỗi ngọn đèn) cục bộ sẽ không có hiệu ứng Hãy sử dụng điều... ở trên cùng của trình đơn là kết qủa thuật giải toán học và được hiển thò trong Spheroid Designer Bảng Bump Map liệt kê danh sách ở dưới cùng của trình đơn thật sự là những ảnh Bitmap có thang độ màu xám mà nó được chia tỉ lệ và sao chép cần thiết cho bạn sử dụng với khối cầu CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Bạn có thể mở và xuất file ảnh Bitmap với thang... Manager CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Bảng Preset Manager BỐN NÚT ĐIỂM NHỎ Ngay bên dưới góc phải bảng Bump Map là 4 nút điều khiển để thiết lập những giá trò cho Polarity (phân cực), Height (độ cao), Rotation (hướng xoay) và Zoom (độ khuyết đại) trong Bump Map BUMP POLARITY Nhấp chuột vào nút này làm đảo ngược bề mặt dương và âm của kết cấu CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC... pixel trên khối cầu Bạn có thể nhấp chuột và kéo vào trong bảng Bump Map để di chuyển độ kết cấu xung quanh cửa sổ, cho phép bạn áp đặt vùng kết cấu khác vào trong khối cầu của bạn CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Bảng Bump Map Nhấp chuột vào bảng Bump Map và kéo xung quanh cửa sổ và ảnh xuất hiện tại khối cầu lớn TRÌNH ĐƠN BUMP MAP Ngay bên trái bảng Bump Map... xung quanh khối cầu Nút điều khiển Ambient Hue BẢNG BUMP MAP Tại góc phải dưới trong hiệu ứng Spheroid Designer là một hình vuông trong toàn hiệu ứng UI Nó hiển thò mẩu Bump Map (ánh xạ khối mô) được ứng dụng vào khối cầu của bạn Một Bump Map là một mẫu màu xám xác đònh chế độ kết cấu của khối cầu Bump Map (và độ kết cấu chúng tạo ra) bao gồm ảnh thang độ màu xám mà những đoạn sáng và tối của nó xác... Height (độ cao), Rotation (hướng xoay) và Zoom (độ khuyết đại) trong Bump Map BUMP POLARITY Nhấp chuột vào nút này làm đảo ngược bề mặt dương và âm của kết cấu CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY Nút điều khiển Bump Polarity Khi bạn chọn một Bump Map đơn giản như Golfoid, nó làm cho khối nhô lên trở thành trũng xuống hoặc từ vùng trũng xuống trở thành nhô lên . CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KPT 3.0 BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HUY HIỆU ỨNG KPT SPHEROID DESIGNER Hiệu ứng Spheroid Designer là hiệu ứng quan. của hiệu ứng Spheroid Designer xuất hiện NHỮNG ĐẶT TÍNH MỚI Mọi công cụ cũng như giao diện trong hiệu ứng Spheroid Designer đều thật sự mới mẻ CÁC HIỆU ỨNG

Ngày đăng: 15/12/2013, 21:15

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan