- Biết các chức năng của các mục chọn trên màn hình làm việc của PM Mario.. - Biết cách đăng kí tên người luyện tập.[r]
(1)CHƯƠNG 3: EM TẬP GÕ 10 NGÓN
Tiết 24, 25 - Bài 1: VÌ SAO PHẢI TẬP GÕ 10 NGÓN
A MỤC TIÊU
Sau học xong HS đạt được: 1.Kiến thức
- Nhớ lại hàng phím chức phím đặc biệt - Biết tư ngồi làm việc, cách đặt tay để gõ 10 ngón
- Biết chức mục chọn hình làm việc PM Mario - Biết cách đăng kí tên người luyện tập
2.Kỹ
- Đặt tay gõ phím Thực thành thạo thao tác di chuyển ngón tay gõ phím
3.Thái độ
- Rèn luyện cho HS tính cẩn thận, logic
- Yêu thích làm việc với máy tính, say sưa học hỏi, ham muốn tìm tịi máy tính
B.PHƯƠNG PHÁP
Thuyết trình + Vấn đáp + Trực quan
C.CHUẨN BỊ.
1.Giáo viên: Giáo án, máy tính, SGK, … 2.Học sinh: SGK, ghi chép…
D.TIẾN TRÌNH LÊN LỚP. I.Ổn định nề nếp
-Kiểm tra sĩ số -Ổn định lớp
II.Kiểm tra cũ III.Bài mới
Hoạt động GV HS Nội dung mới 1.Hoạt động 1:Gõ phím 10 ngón tay
có lợi gì?
GV: Gõ phím 10 ngón tay có lợi gì?
HS: Trả lời
2.Hoạt động 2:Nhắc lại
2.1 Tư ngồi
GV: Vậy tư ngồi tư ngồi nào?
HS: Trả lời
2.2 Bàn phím
GV: Khu vực bàn phím gồm hàng ?
Các em quan sát bàn phím có nhận xét hàng phím sở
1 Gõ phím 10 ngón tay có lợi gì?
+ Gõ 10 ngón tốc độ nhanh + Độ xác cao
2 Nhắc lại
+ Ngồi thẳng lưng, đầu thẳng khơng ngửa phía sau khơng cúi phía trước + Mắt nhìn thẳng vào hình, chếch xuống không hướng lên
+ Hai tay thả lỏng bàn phím đặt ngang tầm bàn phím
+ Gồm hàng phím: Hàng trên, hàng dưới, hàng phím số, hàng sở, hàng phím chứa dấu cách
+ Hàng phím cở sở có phím có gai F J
(2)Hai phím Shift có tác dụng gì? Chức phím Enter? Chức phím Space?
HS: Trả lời 2.3 Cách đặt tay
GV: Để gõ phím em phải đặt tay lên hàng phím nào?
HS: Trả lời
2.4 Quy tắc gõ phím
GV: Quy tắc gõ phím nào?
HS: Trả lời
3.Hoạt động 3:Phần mềm MARIO
* Khởi động phần mềm
GV: Em nhắc lại cách khởi động phần mềm
HS: Trả lời
GV: Giới thiệu mục chọn hình làm việc phần mềm Mario
* Đăng kí học sinh
GV: Giới thiệu bước đăng kí tên học sinh
HS: Theo dõi * Tập gõ
GV: Giới thiệu cách chọn học tập gõ
HS: Theo dõi
* Thoát khỏi phần mềm
GV: Giới thiệu cách thoát khởi phần mềm
HS: Theo dõi
+ Phím Enter dùng để xuống dòng + Dùng để cách từ
+ Đặt tay lên phím xuất phát hàng cở sở Hai ngón trỏ đặt lên hai phím có gai F J
+ Lấy hàng cở sở làm chuẩn + Ngón phím
3 Phần mềm MARIO
+ Nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm Mario
+ Mục Studen: Dùng để nhập thông tin học sinh
Mục Lessons: Dùng để chọn tập gõ Mục File: Chứa lệnh hệ thống lưu, khỏi trị chơi
+ Nháy chuột chọn Student, chọn New
Gõ tên ô New Student Name
Nháy chuột chọn Done để kết thúc + Nháy chuột chọn Student chọn Load
Nháy chuột chọn tên Nháy chuột chọn Done
+ Nháy chuột chọn Lessons chọn All Keyboard
Nháy chuột chọn khung số 1: Mức dễ
Gõ Các phím theo đường Mario + Nháy chuột chọn File chọn Quit IV Củng cố
- Nhắc lại tư ngồi, cách đặt tay quy tắc goc phím
V.Dặn dị
1.Dặn dò:
- Về nhà xem lại 2.Hướng dẫn nhà:
- Xem trước nội dung sau : ‘‘
VI Rút kinh nghiệm :
………