Chương Đợi mãi Gì thì g ì Gõ y th ế Code: using S y using Sy using Sy namespa { class P { stat { C } } } Mấy cái Code: static v o { C } Hàm Ma ghi dòng System t chấm ph Ai dùng Tiếp th e nếu chỉ c g trình C# chẳng thấ y ì cũng phải ế này vào kh ystem; ystem.Colle ystem.Text; ace Hello_W Program tic void Ma Console.Wr linh tinh kh oid Main(str Console.Wr ain sẽ dc gọ g chữ Hello thì bạn phả hẩy (;) nhé . VS 2005 th eo là về phầ có 1 dòng th đơn giản y bác nào po làm 1 cái H hoan hãy th ections.Gen ; World ain(string[] riteLine("H hoan chú ý ring[] args) riteLine("H ọi đầu tiên đ o World ra m i ghi rõ là S . hì làm phát ần ghi chú c hì chỉ cần d ost bài tiếp Hello World hắc mắc : neric; args) Hello World , ngó vô cá Hello World để thực thi c màn hình co System.Con t có sẵn cod các đoạn cod dùng dấu // thôi thì em d trước chứ : "); ái này cái : "); chương trìn onsole . Nếu nsole.WriteL de thêm dòn de : sau đó là d m cũng đú th nhỉ nh . Console u trên cùng Line . Sau m ng WriteLin òng ghi chú heo câu vài e.WriteLine g bạn ko dùn mỗi dòng lệ ne vào là xo ú của bạn . N bài chơi e ở đây là đ ng Using ệnh phải có ong . Nếu nhiều ể dấu dòng thì VD : Code: using S y using Sy using Sy namespa { class P { stat { / C / } } } Bi giờ q Bi giờ q Bạn có t các đối t VD như class gọ i Phù , gi ở bổ xung Giờ thì n ì có thể dùn ystem; ystem.Colle ystem.Text; ace Hello_W Program tic void Ma //Xuat ra ma Console.Wr /* Ket qua x * Hello Wo */ uay lại với uay ngược thể tưởng tư tượng đó có thay vì bạn i là Class xe ở sách ra co tiếp giúp e nói đến Fun ng /* dòng 1 ections.Gen ; World ain(string[] an hinh riteLine("H xuat ra man orld cái chương lại nói đến ượng class g ó chung các n có các đối e . oi tiếp , lâu em , đi nấu g nction , em 1 , dòng 2 neric; args) Hello World n hinh se~ la g trình đầu t cái chứ cla giống như 1 c kiểu như c i tượng như lắm rồi em gói mì ăn c dốt văn nên . */ "); a` : tiên này ass , ko phải 1 cái gì đó t có bánh xe h ư xe hơi , xe ko coi tới c ái n chả biết v i là lớp học trừu tượng b hay gì đó ch e máy , b cái này , qu viết sao thôi đâu nhé bao gồm cá hẳng hạn bạn gom ch uên sạch rồi i thì dùng V ác đối tượng . hung nó vào i , bác nào b VD để nói vậ g mà o 1 biết ậy Bây giờ Code: using S y using Sy using Sy namespa { class P { stat stat { c r } stat { T C } } } ở đây vì phải kh a bây giờ Code: static d o { c r } đây dc g return bấ tới chương ystem; ystem.Colle ystem.Text; ace Tong Program tic double a tic double T c = a + b; return c; tic void Ma Tong(); Console.Wr a,b,c nằm t ai báo khóa nới đến cá c ouble Tong( c = a + b; return c; gọi là functi ất cứ cái gì g trình cộng ections.Gen ; a = 2, b = 4, Tong() ain(string[] riteLine("To trong class Static . c Function , () ion Tong . d thì thay do g 2 số neric; , c; args) ong cua a + Tong và hà , chú ý đoạn double là ki uble bằng v + b = {0}",c àm Main cũ n code này iểu dữ liệu t void vì đôi k c); ũng nằm tro : trả về cho b khi function ong class To biến c , nếu n của bạn c ong nên bạn bạn ko mu chỉ dùng để n uốn thực hiện một hành động nào đó mà ko cần trả ra . ở đây khi function đc khai báo static double Tong() thì bạn phải có return c . --- Codered(UDS) . : neric; args) Hello World , ngó vô c Hello World để th c thi c màn hình co System.Con t c sẵn cod c c đoạn cod dùng dấu // thôi thì em d trư c chứ :. xuat ra man orld c i chương lại nói đến ượng class g ó chung c c n c c c đối e . oi tiếp , lâu em , đi nấu g nction , em 1 , dòng 2 neric; args) Hello