Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 13 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
13
Dung lượng
1,13 MB
Nội dung
SỬDỤNGXARA 3D-BÀI TẬP 3 THAY ĐỔI MÀU CỦA CHỮ Trong bài thực tập trên ta thấy chữ Đồ Họa xuất hiện với màu đỏ nổi bật. Xara còn có cho phép thay đổi màu của chữ cũng như gán mẫu dệt Texture vào bề mặt của chữ tạo nên các hiệu ứng rất sinh động và đẹp mắt. Nếu muốn thay đổi màu của chữ ta tiến hành như sau. Mở lại file vừa mới lưu bằng cách vào trình đơn File chọn Open hay nhấn phím tắt Ctrl + 0. Hộp thoại Open xuất hiện yêu cầu ta chọn đường dẫn tới file cần mở. Chú ý : Xara 3D có tiện ích giống như các chương trình chạy trên nền Windows là hiển thị các file vừa mới lưu, ta có thể chọn thẳng file này trong cửa sổ trình đơn File. Thao tác này bỏ qua việc mở hộp thoại Open. Khi File xuất hiện hãy tắt ảnh nền và xoay chữ nằm ngang như đã được hướng dẫn trước đây. Vào lại trình đơn View chọn Background color. Chọn màu nền là màu trắng. Hộp thoại Background xuất hiện. Chọn RGB. Chọn tất cả giá trị R,G, B là 255 để có màu nền là màu trắng (R=255, G=255, B=255 (muốn chọn màu đen tất cả giá trị R,G, B là 0). (Nhớ tắt chế độ tạo chữ với đường viền bên ngoài) Xara 3D cho phép ta chọn 3 nguồn sáng chiếu trên đối tượng. Xara cho phép chúng ta thay đổi nguồn sáng này (thực sự còn một nguồn nữa để tạo bóng cho đối tượng, mục này đã trình bày ở phần trước). Để hiển thị nguồn sáng này: 1. Nhấn biểu tượng có hình bóng đèn trong thanh công cụ hay nhấn Ctrl+Tab). Trên cửa sổ làm việc xuất hiện 4 mũi tên với màu sắc khác nhau tượng trưng cho ánh đèn chiếu vào chữ với các góc độ khác nhau (Mũi tên thứ tự có sọc vằn hiệu chỉnh bóng đổ). Hãy di chuyển các mũi tên tới các góc độ mong muốn. Muốn thay đổi màu sắc cho từng nguồn sáng hãy tiến hành các bước sau: 1. Nhấp đúp vào mũi tên của nguồn sáng thích hợp, hộp thoại chọn màu Color Picker xuất hiện. Cách chọn màu giống như chọn màu trong đổ bóng. Để định lại vị trí nguồn sáng. 2. Dịch chuyển mũi tên. Điều này sẽ làm nguồn sáng dịch chuyển xung quanh đối tượng văn bản. Để di chuyển nguồn sáng đằng sau đối tượng hãy kéo và giữ chuột sang phải hoặc trái cho tới khi nó nằm sau đối tượng. Chú ý : Một cách khác để hiệu chỉnh nguồn sáng là nhấp chuột phải trên cửa sổ Xara hay dùng trình đơn View. Một trong hai cách đều mở ra một menu pop-up cho phép ta hiệu chỉnh 3 nguồn sáng cũng như màu sắc của mẫu Texture. Chú ý : Trong trình đơn này ta cũng thấy 3 tùy chọn Light color 1, Light color 2, Light color 3 (Phiên bản 1.0 là Light source 1 - Light source 3) với phím gõ tắt tương ứng Alt 1, Alt + 2, Alt + 3 (Phiên bản 1.0 là Ctrl 1 - Ctrl 2 - Ctrl 3) cho phép ta chọn màu sắc tương ứng với từng nguồn sáng giống như cách thức nhấp đúp chuột vào nguồn sáng trên cửa sổ làm việc. Chúng ta cũng có thể chuyển dịch nguồn sáng trong khi cho đối tượng chuyển động. Hãy nhấp đúp chuột vào nguồn sáng (Nếu là file mới có màu hồng nhạt) theo mặc nhiên đó là nguồn sáng có tên là nguồn sáng 1. Một hộp chọn màu Light Source 1 xuất hiện cho phép chọn màu giống như cách chọn màu cho nền như đã thực hành ở phần. Cách thức cũng tương tự cho nguồn sáng thứ hai (Nếu là file mới có màu xanh lá) và nguồn sáng thứ 3 (Nếu là file mới có màu xanh tím). Chú ý : Lúc này vẫn thấy nguồn sáng xuất hiện trên cửa sổ làm việc. Muốn bật tắt nguồn sáng hãy vào trình đơn View chọn Display Lighting (mất dấu V trước tùy chọn này) hay có thể thực hiện nhanh bằng cách gõ thẳng vào phím Ctrl +Tab trên bàn phím (phiên bản 1.0 dùng phím Tab trên bàn phím). Sau khi chọn xong nhấp vào biểu tượng có hình phím mũi tên cong sang trái tiến hành cho đối tượng chuyển động. Nếu chúng ta chọn màu hơi sáng hay màu hơi nhạt thì hiệu quả của việc thay đổi nguồn sáng không ảnh hưởng nhiều. LÀM BỀ MẶT VĂN BẢN TRỞ NÊN BÓNG HAY MỜ Bề mặt của văn bản có thể làm cho bóng hay mờ đi, việc này được thực hiện nhờ vào sựphản xạ của bề mặt. Hộp thoại Extrude cho ta thực hiện điều này. Hãy nhấn vào nút có biểu tượng chữ 'E' button trên thanh công cụ (hay nhấn phím Alt+E trên bàn phím để hiển thị hộp thoại này). Ngoài ra chúng ta cần phải biết rằng, sự khác biệt sẽ không phải lúc nào cũng rõ ràng trừ khi nguồn sáng để tại một góc độ thích hợp để phản xạ bề mặt. Điều này thường được thực hiện bằng cách di chuyển nguồn sáng đằng sau văn bản (Nhấp chuột, giữ và kéo nguồn sáng sang phải hay trái để nó nằm sau như thế nó có thể không phản xạ bề mặt của vă n bản. Color : Mở hộp màu Color Picker cho phép thay đổi màu của các đối tượng 3D. Gloss/Matt : Gloss làm cho bề mặt đối tượng phản xạ, Trong khi đó Matt không phản xạ. Kết quả tốt nhất để tạo bề mặt đối tượng trông bóng lên đòi hỏi phải đặt nguồn sáng ở vị trí thích hợp. Front face : Tắt mục chọn này để hiển thị mặt trước nhằm tạo ra đối tượng có lỗ và như thế sẽ tạo ra hiệu ứng đặc biệt trên đối tượng. Back face : Tương tự như front face nhưng hiển thị mặt sau của đối tượng. Điều này không thực hiện trừ khi chúng ta tắt Front face hay xoay văn bản khi chuyển động một góc 360 độ. Outline : Tạo đường viền cho đối tượng. Điều này khác với việc tắt hiển thị bề mặt. Outline width : Thay đổi bề dầy của đường viền. Depth : Thay đổi độ sâu nhô ra của đối tượng. Chú ý : Với Front face được chọn, khi chữ xoay ta thấy màu trên chữ thay đổi do Xara có công cụ chiếu sáng. Muốn thấy chức năng này hãy nhấp vào công cụ có hình bóng đèn. Với kết quả trên nếu chúng ta muốn lưu thành file ảnh dùng cho sau này ta cần phải tiến hành xuất kết quả thành các file có định dạng mà các chương trình khác có thể hiểu được. Không thể dùng lệnh Save hay Save As vì hai lệnh này chỉ lưu file ảnh dưới định dạng .X3D không tương thích với các chương trình đồ họa khác. Các bước tiến hành lưu ảnh trình bày trong phần sau. Còn bây giờ chúng ta hãy làm một số bài tập ôn lại những phần đã học. Thiết kế chữ H2SO4 như hình dưới. Nhận xét ¾ Đây là chữ H2SO4 màu đỏ (có màu gần với màu rượu vang đỏ) nổi bật nhờ có cạnh vát và có đổ bóng. Các bước tiến hành cũng bình thường chỉ có một số điểm cần chú ý sau. ¾ Số 2 và số 4 trong chữ H2SO4 hơi thấp so với đường chuẩn. ¾ Màu đỏ ở đây không phải là màu đỏ cơ bản rất khó chỉnh màu cho đúng. Điều kiện lý tưởng nhất là ta có sách tra cứu màu nhìn kết quả với màu trong sách để ta chọn các giá trị R, G, B hay HSV thích hợp. Trong bài tập này tôi chỉ cho bạn mẹo nhỏ sau: Xara khi cài đặt đi kèm với các mẫu nằm trong thư mục Sample, các bạn nên xem trước các mẫu này để có ý dễ thiết kế sau này. Tôi thấy chữ này có màu và dạng gần giống với file mẫu ta có thể tận dụng cái có sẵn. ¾ Vào trình đơn File chọn Open. Hộp thoại Open xuất hiện. ¾ Chọn file 123Round trong thư mục Sample của Xara 3D (nội dung của file xuất hiện trong cửa sổ xem trước ở bên phải hộp thoại Open). Nhấp chuột vào Open để mở file. Màn hình xuất hiện số 123, chọn biểu tượng chữ T để nhập vào chữ có nội dung khác (Nhập chữ H2SO4). Muốn số 2 thụt xuống hãy dùng chuột kéo rê chọn số 2. Nhấp chuột vào biểu tượng Chọn giá trị –40 (giá trị dương chữ sẽ di chuyển lên trên). Bước tiếp theo làm số 4 tụt xuống tương tự như làm với số 2. Nếu đồng ý nhấp chuột vào OK để chọn, ta có kết quả gần giống như yêu cầu. Bây giờ các bạn hãy thử thiết kế một mẫu sao cho gần giống với hình bên dưới. Gợi ý : Nhìn các tham số còn lưu lại trên màn hình để chọn. Thay đổi font chữ, màu sắc, cạnh vát, đường viền v.v. . . để có các kết quả khác nhau. BÀI TẬP : Dán ảnh vào trong một khối Gợi ý : • Lấy ảnh của bạn hay một ảnh bất kỳ nào trong máy tính (có thể nhập ảnh từ máy quét scanner). • Khối lấy từ trong font chữ Geotype TT của Xara 3D. Mẫu lấy từ font chữ Monotype Sorts. . SỬ DỤNG XARA 3D-BÀI TẬP 3 THAY ĐỔI MÀU CỦA CHỮ Trong bài thực tập trên ta thấy chữ Đồ Họa xuất hiện với màu đỏ nổi bật. Xara còn có cho. tắt chế độ tạo chữ với đường viền bên ngoài) Xara 3D cho phép ta chọn 3 nguồn sáng chiếu trên đối tượng. Xara cho phép chúng ta thay đổi nguồn sáng này